摘要:基于Android系統底層源碼,深入分析Android系統原生Audio Effect框架,針對該框架僅可支持16 bit音頻數據進行處理的問題,采用先將系統輸入的32 bit音頻數據移位,然后再進行強制位數轉換的方法,在增加原生Audio Effect框架對于32 bit音頻數據處理支持的同時將由于量化位深轉換帶來的失真控制在0.000 76%左右。實驗結果表明,系統可根據用戶要求對32 bit的音頻數據進行相應的處理,豐富了原生框架對于不同品質音頻數據處理的支持。
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