摘要:網絡迅速發展,前端設備不斷增加,人們使用前端設備進行學習、生活和工作,對Flash動畫的需求也不斷增加。Flash動畫的需求主要體現在游戲方面,游戲設計和開發人員十分緊缺。當前大部分游戲還是使用Action Script 2.0編程語言編寫的,這種方式嚴重影響著游戲的運行效率和交互性能。為了解決這些問題,本文通過對"打地鼠"經典教學案例的詳細講解,闡述了游戲設計的基本流程以及Action Script 3.0面向對象編程的思想,以此普及Action Script 3.0編程語言。
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