摘要:針對(duì)Kriging插值算法在地形構(gòu)建中對(duì)真實(shí)觀測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行光滑處理時(shí)可能產(chǎn)生較大誤差的問題,在簡述其基本原理的基礎(chǔ)上,提出了移動(dòng)Kriging插值算法,并詳細(xì)闡述了該算法的原理和步驟。運(yùn)用該算法對(duì)類Sphere、Rastrigin函數(shù)分別模擬的平坦和起伏地形進(jìn)行插值重構(gòu)仿真測(cè)試,并對(duì)武漢木蘭湖湖底真實(shí)地形數(shù)據(jù)進(jìn)行了驗(yàn)證比較,結(jié)果表明:該算法在水下地形構(gòu)建中能夠獲得較好的插值效果,很好地保持了地形特征,且能獲得更小殘差的水下地形數(shù)據(jù),在水下數(shù)字地圖制作中具有較好的應(yīng)用價(jià)值。
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