摘要:在基于tile渲染的多核GPU中,各個處理器并行處理tile內場景。當場景中出現大量重復紋理數據時,不同tile內會采樣相同的紋理坐標,導致紋理單元對相同紋理進行重復處理。針對此類情況,論文提出了兩種處理方法,即固定處理模式與預處理模式。方法二對方法一進行優化,具有合并相同訪問請求的功能。方法二通過對紋理數據采樣請求的兩次比較,解決了同一時刻與某段時間內多核出現相同紋理數據采樣請求的情況,減少了紋理單元重復冗余的操作和功耗,提升了紋理映射的速度。
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