時間:2023-03-17 17:57:52
導語:在設計技術論文的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。

關鍵詞:移動技術;創客;STEM;高職;課程設計
1研究背景
隨著物聯網、智能軟硬件的發展,移動技術正逐漸滲透到人們的日常生活中,改變著人們的學習、工作以及生活方式,加快了我國由制造型國家向創造型、創新型國家轉變的步伐。然而我國的教育模式仍然以應試教育為主,以考試分數的高低來評價學生的能力。因此學生的創新、創造能力不能得到很好的培養,而構建創造型國家的關鍵在于培養創新、創造型人才,而創新型人才的培養關鍵在于創新教育模式。2016年教育部的《教育信息化“十三五”規劃》中提出要“積極探索信息技術在‘眾創空間’,跨學科學習(STEAM教育)、創客教育等新的教育模式的應用,著力提升學生的信息素養、創新意識、創新能力,促進學生的全面發展”。創客教育的出現到風起云涌,為教育的改革創新提供了新的契機,正逐漸改變傳統的教育理念、模式以及方法。他能更好地培養學生的創新意識,綜合實踐能力,讓學習變得更有意義。基于上述原因作為一線教師在教學中對高職媒體設計類課程進行了創客教育理念下的教學設計并進行了應用,對課堂教學進行改革。
2創客和創客教育
在以學科整合為核心的STEM教育出現之后,隨著互聯網和信息技術的高速發展,以創造為主要目的的創客運動悄然興起,創客、創客空間等相關新名詞在教育領域相繼出現。創客起源于美國,源自英文單詞Maker。創客是指不以贏利為目的,借助網絡技術、智能軟硬件設備努力把各種創意轉為現實的人群。他們沒有年齡、性別、種族之分,任何人都可以成為創客,創客們所從事的創造活動都是在創客空間親自動手實踐完成的,在此過程中由學生擔任創造者的角色,教師僅僅是支持者。創客、創客空間的興起使得創客教育應運而生。創客教育指通過制定制度鼓勵學生開展創客活動,將理想變為現實,從而培養學生發現問題、解決問題以及獨立創造能力的一種教育方式。隨著創客教育的發展,創客不僅局限于在學校擁有創客空間,同時鼓勵在家里構建家庭創客空間,在社區創建社區創客空間,從而培養學生創造意識,營造創新氛圍,通過網絡將學校、社區、家庭創客空間相互連接,形成創客網絡共同體。在創客網絡共同體中創客們可以分享自己的作品、產品,可以交流自己的創意。
2.1移動技術支持下創客課程設計
創客教育是一種將移動技術與教育相融合,以“做中學”為基本理念的一種培養創新人才教育模式。在“網頁設計”課堂教學中培養學生的創新意識、藝術設計能力和創作思維,以實現每一位同學的創意能夠實現。
2.1.1課程教學目標
“網頁設計”是計算機專業學生必修的一門專業課程,該課程的教學目標是學生在掌握網頁設計的理論基礎和軟件基本操作后,通過自主探究、小組合作完成每一個項目的制作,使學生通過將理論與實踐相結合,根據自己的創意最終能獨立設計并制作出一個完整的網站。
2.1.2課程教學內容
“網頁設計”是一門綜合性較強的課程,它涉及多種學科知識的融合。其內容主要劃分為3個模塊:界面設計、頁面布局、網站制作實戰,課程共72個學時。(1)“界面設計”這一部分的主要內容是學生通過閱讀教材或上網查閱資料,了解網頁設計的理論基礎,網站建設的流程、發展趨勢、色彩搭配以及網頁設計的流行趨勢。最后教師將學生收集到的資料進行歸納,對學生自己所吸收的知識觀點進行積極地引導并提升。界面設計這部分內容涉及藝術欣賞,學生之前多欣賞優秀的網頁,多了解網頁設計的流行趨勢這對學生的動手操作打下了基礎。(2)“網頁布局”,布局指網頁文字、圖片、表格等元素等內容如何設置才能吸引瀏覽者的注意力。對于這部分內容學生通過上網瀏覽或閱讀書籍了解網頁布局的常見類型以及優秀的網頁布局的特點,教師對學生收集的內容進行總結,然后針對常用的頁面布局類型用CSS語句進行實現。(3)“網站制作實戰”這部分主要鍛煉學生對網頁設計知識的綜合應用。由于網頁設計是一門實踐性很強的課程所以這一部分是不可缺少的。主要以真實情景中問題需要為項目來源,利用小組合作的方式來提升學生們的創新能力、實踐動手能力和合作能力,最后學生們創作出一個體現自己創意的網站。
2.2課程教學資源的設計
“網頁設計”是一門綜合實踐性較強的課程,所以在這門課的教學中嘗試了創客教育模式,教室不是傳統的固定座椅的教室而是創客空間,教師不再是主講者而是支持者、引導者,學生不是參與者而是創造者。因此這門課程的教學資源教師會根據小組的實踐情況,推薦或提供相應的資源,如微視頻、創客空間等。2.3課程教學過程的設計“網頁設計”這門課程需要在掌握基本的理論基礎后,通過進行大量的動手實踐才能制作出好的網站,所以在這門課程的教學過程中,將分配大量的時間在設計和制作這兩部分。首先,好的創意和功能模塊是網站的靈魂,有好的創意理念才能制作出好的網站。其次,制作部分涉及,的實踐有PS界面制作、html+css頁面布局以及后臺數據庫,這些都是要通過反復實踐練習才能充分掌握的。在實踐過程中,學生通過自己發現問題、解決問題從而完善鞏固自己的知識,激發學生的創新思維。以學生小組合作制做主題網站為例,運用創客教育模式,開展教學,培養學生的創新思維以及創造能力。學生小組合作制作網站,不僅鍛煉了學生網站設計與制作的能力,還能培養學生的創新思維,團隊合作。在這部分的課程內容設計具體過程如下:(1)構建創客團隊。由于這門課程的綜合性比較強,所涉及的具體內容有PS設計、html+css頁面布局和數據庫這3個方面,因此首先通過調查了解學生對這幾塊內容的興趣特長,然后對學生進行分組3~4人為1組,每一組中的學生都分別具備相關的特長。(2)確定創作的內容主題。教師結合真實問題情景確定主題,如某公司的企業網站、學校的網站或供大家學習交流的網站等,這些網站都是存在于學生周圍,并且比較熟悉的內容。學生可以根據教師給予的主題自己構思、調查,相互討論將自己的創意想象得以充分發揮。(3)開始創作。創客們通過閱讀書籍,查閱網絡資源,相互交流動手將自己的實踐將創意進行創作,創客們在發現問題解決問題的過程中,學會思維,學會將知識融會貫通,從而一步將自己的創意轉變成自己的作品。教師在此過程中給學生提供所需要的資源、創客空間。當然在此過程中教師要給學生一個具體完成作品的時間,否則學生容易拖拉。(4)評價。在開展創客教學評價時,以過程評價為主,教師將從學生的學習過程、作品、小組間的互評來進行展開。對于作品的評價首先由小組成員進行展示作品并陳述作品的創意,以及在創作的過程中遇到的問題以及解決的方式方法,然后教師從審美、功能、創新性、完成程度等給予點評。
3結語
在傳統教學中,老師以講授為主,學生只是參與者被動地接受知識,在創客教學中教師僅僅是支持者,學生是主角創造者。由于受傳統教學的影響,在本次開展創客教學改革的過程中,有收獲同時也遇到了挑戰。學生的學習積極性有所提高,學生思考問題的能力、解決問題的能力顯著提升,自主學習的能力有所加強,當然也遇到了一些挑戰。開展創客教學的初衷是以學生學習、思考、實踐為主。對于成績好的學生而言,他們很樂意接受;而對于學習能力較弱,學習積極性不高的學生,他們感覺茫然,不知從何處入手。再者由于高職學生學習的主動性不強,所以只有2~3組的同學能主動開展創作,而其他的組采取被動、敷衍了事,甚至抱怨老師的態度。通過引導和轉變觀念,學生的學習情況雖然有好轉,但從最終作品來看仍然不夠理想。
作者:王英彥 單位:義烏工商職業技術學院
[參考文獻]
通常情況下,塑料產品材料本身的性能并無好壞之分,除非在不同情況下使用了錯誤的材料。因此,設計者必須要了解各種材料的性能及其各種因素對成型加工產品性能的影響。
1.1選擇分析填料和增強材料
熱塑性塑料可分為未增強、玻璃纖維增強、礦物等,不同產品的成型工藝性能是不相同的。玻璃纖維主要用于增加強度、堅固度和提高應用溫度;礦物和玻璃體則具較低的增強效果,主要用于減少產品的翹曲。例如,玻璃纖維會影響成型加工,使產品在成型后產生收縮和翹曲。所以,玻璃纖維增強材料就不能被其它材料替代。但是,玻璃纖維在成型時的流動取向將引起產品機械強度的改變。試驗表明,對添加了30%玻璃纖維增強的熱塑性聚酯樹脂,其橫向的拉伸強度比縱向低了32%,撓曲模量和沖擊強度分別減少了43%和53%。因此,對于在熱塑性塑料中加入了一系列增強材料、填料和改性劑的,最好的是聽取原材料制造廠家建議,以選用最為合適的產品材料。
1.2濕度對材料性能影響
一些熱塑性材料,如PA6和PA66,其吸濕性很強,在成型過程中會在高溫料筒中促使塑料發生水解,導致塑料起泡和流動性下降,從而對產品的機械性能和尺寸穩定性產生較大的影響。模具材料的選用與產品材料的選擇是密切相關,只有細致分析產品材料后,才能在模具設計時選用最為合適的模具材料。
1.3熱塑性塑料產品成型模具材料選用
目前我國市場常見的熱塑性塑料成型模具的材料有:非合金型塑料模具鋼(碳素鋼)、滲碳型塑料模具鋼、預硬型塑料模具鋼、耐腐蝕型塑料模具鋼等。在模具材料選取時,要根據產品材料是否改性、有無填充劑,何種添加劑、產品大小、結構、尺寸精度等。例如:以玻璃纖維為填料的塑料產品,可選用預硬型塑料模具鋼(如8Cr2MnWMoVs);對產品材料在成型時會產生腐蝕性氣體的,宜采用耐腐蝕型塑料模具剛(如Cr18MoV)。具體選用時主要還是要針對塑料產品的材料和模具預計使用情況選取。
2塑料產品對模具設計的影響
在塑料產品設計中,產品壁厚的設計尤為重要,其設計的合理與否對產品影響極大,主要影響有:產品重量;流動長度;生產周期;尺寸公差;產品的質量,如表面粗糙度、翹曲和空隙等。
2.1塑料產品壁厚設計與模具設計
在成型產品的過程中,流程與壁厚的比率對注塑成型時模腔填充有很大影響。如果在注塑工藝中,要得到流程長而壁厚薄的產品,則產品原料應具有相當的低熔融黏度(易流動、熔解)。設計時,壁厚不宜過小,則會影響模具頂出機構的設計;若壁厚過大,會增加產品的成型時間和冷卻時間,從而延長了模塑周期,降低了生產率。所以,產品的壁厚應力求平均。在模具設計時在產品的厚壁部分設置型芯,防止成型時形成空隙,并減少內部壓力,從而使產品扭曲變形減至最小。
2.2熱塑性塑料設計中的指標分析
熱塑性塑料一般具有高的延展性和彈性,因此,設計者在決定熱塑性塑料模具產品的成本方面起了關鍵作用,合理且不影響產品性能并縮小公差、降低成本是可以實現的。一般商業上可接受的產品與標準尺寸的偏差不高于0.25~0.3%,不過這還需要與應用時的具體要求相結合來判斷。精確的模具設計可以有效的縮小產品尺寸公差,從而降低產品成本。
3塑料模具設計時對產品收縮率的考慮
為了不對塑料產品制定過分嚴格的范圍,必須要注意一材料的收縮率。對于成型不同材料的塑料產品,在不同的尺寸條件下,其成型后收縮率波動的情況是不相同的。成型大型產品時,其收縮率較大,此時就應著重設法穩定工藝條件和選擇收縮率波動較小的材料,如果單靠提高模具成型零件的制造精度則不經濟了;而在成型尺寸較小的產品時,模具成型的零件制造精度和磨損就對產品的尺寸精度影響較大了。此外,塑料產品的幾何形狀對收縮率也有影響,并影響到產品的性能,這也是設計者值得關注的一點。
4結語
[關鍵詞]:平等性印刷技術視覺傳達信息
[Abstract]:Thisarticlethroughregardingcontainsinthedesign,thetechnicalequalponder,re-elaboratesthedesign,printingandperson’srelationsfromanotherangle.[Keyword]:Equalprintingtechnologyvisiontransmissioninformation
回顧人類的設計歷程,“求生存”是相當重要的目標,至少在設計萌芽階段以及之后一段并不短的時間里,這是唯一目標,即使在今天人類的設計行為及其產物中,依然包含著這種因素,對于“生”的追求,引發人類設計行為的持續性,并逐漸催生出很多重要屬性,其中最為重要和本質的,當屬平等性。以“生存”為起點,設計不可能缺失這種屬性:對于自身生存的環境而言,人需要一個平等溝通、和平共處的平臺;對于群體內部來說,則需要物質方面的“平均主義”。這不是人與生俱來的愿望,卻在設計從無到有、從小到大的過程中,逐漸成為設計的目標和理想,并成為人類自我優化程度的一種反映。而在“生存、平等、設計”這一組循環、可逆的關系中,使其正常、順暢的得以運轉的條件是什么呢?
一、設計與技術
設計自其產生的那一刻起,就與技術結下了不解之緣。真正意義上的設計并非是單純地對于自然中的物質,以“拿來主義”的姿態直接應用,如果是這樣,很多動物甚至植物也應算做是“設計的高手”。“設計”真實而本質的含義是建立在發現基礎之上的“創新”,是有極強針對性的創造。這要求設計必須具備一定的合理性,在具體的實施環節,任何具體的設計都不能無限制的憑空想象,即使是在構想階段,這種限定性依然在無形的掌控我們的頭腦,使思維始終局限在似乎已預先劃定的圈子里,無法真正的跳出來。究其原因,主要是包含在設計中的技術因素使然。
“技術”一詞源于古希臘語,意指“技能”、“技藝”等。我們今天所理解的“技術”概念,是對自然科學理論、成果應用后的綜合結果。站在設計的角度,談到的技術似乎包含兩個部分:(1)使“想法”轉化為“視覺可視”的一系列專業化技術;草圖表現、效果圖表現、模型加工(制作)技術等;(2)使紙面上的方案轉化成為可供“消費”(使用)的真實產品的加工制造技術。在設計的早期階段,這二者是合一的,即從事產品加工、生產的人就是從事構想視覺表現的人(從這一點來講,中國古代的“百工”,就是一個設計的群體)。不能說這個工匠和設計師合一的階段是缺失設計的階段,因為眾多的產物已有力地修正了這種誤解(只是大量兼具精絕創意和精良加工的產物,使我們在很大程度上忽視其設計產物的實質,而更多地以“藝術品”來認知它們)。“設計缺失”的說法,實質上是將存在于現代社會形態中的工業設計,做不符人類歷史及設計發展規律的認識,盲目套用于以往設計(產物)之后產生的。
事實上,這種片面認識的產生,與技術之間有極強的對應性:精良的加工技術在體現精美創意的同時,也潛移默化地促成技術本身在公眾心目中一定的獨立地位,這種情況在東西方都是大量存在的。技術逐漸成為可憑借自身而存在的“獨立”之物——在很多人的心目中都是如此——當談到某種技術的時候,不可能在頭腦中映現具體的物品形態,而只是局部(表面化)地閃現這種技術具體應用后所產生的效果。從這一實際情況可以一定程度地區分設計與技術之間的差別。
設計這種人類最早的實踐行為,不僅見證了整個人類社會的發展,還全方位地參與其中,成為“發展”概念最直觀的表達。技術是使之成為現實的重要保障,在設計從無到有、從大到小的過程中,它經歷了同樣的變化。
二、印刷技術與平等性
所謂的“平等”,實質上包含不同的含義:為生存而解決溫飽問題時,對于事物的分配,需要公平的分配方案、工具等,以確保分配的平均;為發展而在精神層面所追求的平等,并不是單純的精神本身,而是一種綜合性的平等需要。滿足前者,只要一些簡單地計量、分割技術即可;后者復雜得多,因為思維、意識、觀念等抽象的概念,已融入其中,“動物性”需求已升華為精神性的追求,個體行為已徹底擴大為群體性的行動,整個時代和社會都參與其中,“革命(變革)”就是具體的表現形式。由具體設計產物充當載體,對于這類平等性的表達,在設計的發展歷程中不勝枚舉;通過相應技術所創造的各種設計產物,成為引發“平等追求”導火線的事例也多不勝數。所有這些都是較為平和的,甚至有些消極和被動。從某種意義上講,聯結人與自然的工具(用具)設計,聯結自然與社會的環境設計,都是較為緩和、間接的與“平等”概念發生聯系;聯結人與社會的信息(視覺)傳達設計,則是直接、激進的“平等”概念的鼓吹者,印刷技術則成為當之無愧的“平等”的載體。
信息傳達在人類形成的早期,就同視覺結成了密不可分的關系,這種關系的確立,本身帶有一定程度的平等意味——靠視覺感官接收外部信息,對于絕大多數人來講已在客觀上具備了廣泛的一致性,按照視覺要求加工、整理的信息,自然在群體內部擁有一個共同的認知平臺——明顯的平等屬性出現。最早的產物因“主”、“客”觀的原因而無法被確認,但由考古研究所獲取成果可知:人類較早期的生活環境中,巖畫之類的遺存,在很大程度上展示了信息視覺方式的表達。由此為發端,信息視覺表述成為人類自身發展進步的一條主線,也成為人類之間在“平等”含義上不斷實現良性化溝通和交流的重要方式。
信息是包含極強平等含義的概念,這一點不因時間和地點而改變。眾多類型的信息中,最能體現平等屬性的就是基于“生存和發展”雙重考慮而產生的具有教育功能的信息,它決定了信息傳達的發展方向——從信息歸納處理方式,到具體傳達技術和渠道的開發、選擇,都充分證明這一點。“平等思想”在這些具體環節,逐漸得到啟蒙和激活——信息歸納、處理由“隨意”到“規范”:個性漸漸為共,種種涂鴉在歷經不同階段演化后,終于形成體系化產物,同一范圍、時段的人類群體中,信息歸納整理方式,基于接收和應用目的而具極強的趨同性,這保證了信息在同一群體內部感知上的一致——文字的產生及廣泛應用是最重要的體現(也是“民族”形成的前提之一);傳達技術(渠道)方面,同樣呈現“規范”的趨勢——應用于廣泛人群信息快速、準確傳達和接受目的的各種規整、清晰字體的出現,及針對相同目的而創造的各種字體的加工技術——從手抄本到雕刻版,再到活字印刷,反映出平等意識在頭腦中不斷強化的事實。
信息歸納、整理和具體傳達技術的開發、應用這兩個部分相互促進,于漸進的過程中實現了平等在人的頭腦中從萌芽到結果的轉變。
早期視覺傳達是以圖畫的方式將外部信息加以描述,并刻、繪于巖石。信息直白的表達形式使人與人之間的溝通很順暢。這種方式在初步達成信息交流目的的同時,也暴露了信息傳達范圍極其狹小的事實——個體手工方式進行信息整理加工,與日后信息大眾傳播之間不可同日而語,但以此為基點所出現的人造器物表面的一些圖化符號及印紋,卻說明信息加工和傳達技術的進步——由“圖畫”到“圖化符號”,是思維進步的結果,相應的傳達技術也面臨新要求:(1)這些圖化符號如何存在和保留。(2)以何種技術來完成。巖石不再是唯一的選擇,各種人造器物的表面成為新的載體;“繪、刻”方法之外,“壓印”成為新方式(從某種意義上講,這是視覺傳達與“印”的方式結合的濫觴,原始陶器表面所謂的印紋,似乎不僅僅是出于美觀的考慮而無絲毫信息的含義)。針對信息做視覺表述的努力始終在繼續,并不斷取得階段性成果。將各種源于實踐的認識,應用于信息的加工,使之成為規律性方法,是信息視覺表述中一直遵循的原則。與之對應的傳達技術也不斷被開發創造出來。在關注古代器物加工(制造)方法(技術)的同時,不應忽視其中相應的信息傳達的成分:例如青銅器的鑄造技術,滿足器物成型需要的同時,還滿足了對表面“紋”與“字”加工的需要,是另一層面的信息傳達技術。
當文字作為一個系統,以較為簡明的形態從圖形中分離出來,逐漸成為現實社會信息交流的主要媒介,傳達的技術卻因受到材料限制,只能因陋就簡滿足小范圍的信息傳遞需要(簡牘書是典型代表),二者發展的不一致,造成視覺傳達的不平等,“文字”這個圖形發展的階段性成果所帶來的平等性,因技術的滯后而無法真正體現。材料與技術的雙重制約致使每個文字尚無法被更多的人認識,又如何借此來做“信息傳達”?另一方面,則應看到“簡牘”文書在移動、搬運、閱讀等方面畢竟比以往的信息載體方便得多,加工成本和難度也要低得多,(相對)平等的內涵從另一方面體現出來。
紙在現實需要的推動下被創造出來,為視覺傳達平等性新階段的出現提供了重要的前提——抄書得以較廣泛的應用,書籍的傳播范圍擴大、受眾增多。與“簡牘”相比,手抄本在字體改良、插圖應用、排版形式等方面更具有近、現代紙質圖書的雛形(如果將整個圖書的發展過程比做完整的設計過程,這一階段就像必不可少的草圖描繪環節)。客觀的看這個“草圖階段”實施者(抄書人),所創造的產物依然是小范圍的人群才能享有:例如中世紀歐洲,完全是由教士來從事抄書的工作,抄錄的也基本上是與教義有關的內容,當時的居民絕大多數都是文盲,閱讀成為貴族與教士的專利,對相應信息的掌控成為特權的象征,視覺傳達的平等性被掩蓋。作為顯性特征的圖書的模式(包括字體、編排、裝訂等)卻為隨之而來的平等載體——大眾化的圖書所借鑒、效仿。
源于中國的雕版印刷方式,從根本上顛覆了長久以來形成的小范圍信息掌控的“傳統”,使信息傳播真正成為公眾性的,信息的壟斷被打破,以往因對信息掌控而形成的權威集團(階層)受到質疑和挑戰,“平等”真實的出現在公眾的現實生活中,面向大眾的教育,憑借輕便、可大量生產的圖書,而在學校和社會這兩個渠道中日益發展起來,知識共享成為長久以來人類社會平等概念最重要的組成,圖書作為知識的重要承載物,其加工、制造的手段(印刷技術)也與平等發生了聯系,成為平等的載體,這在圖書產生、發展的早期,由于相應加工技術的制約(滯后)而并不明顯。隨著印刷(雕版)技術的發明以及不斷出現的技術改良,則變得越來越不容忽視。“信息公眾享有”由人類最初朦朧的理想已經變成活生生的現實。
以信息傳遞為最初的起點,無論視覺表現技術,還是確保其大范圍實現的加工技術,都具備顯著的進步,兩方面的技術互為前提,相互促進,大大加快了視覺傳達設計的發展進程。在印刷技術直接作用下,視覺傳達設計專業化概念得以強化。此前由于加工技術本身的隨意性,致使視覺表現技術的規范化無從談起,影響視覺傳達的最終效果:過于感性、隨意的表達,更像是以信息為素材進行藝術性的創作。視覺傳達設計所包含的平等性因這種狀況而無法真正體現,藝術化的信息產物,不適合廣泛人群信息交流的需要,隨意化的表達與現實信息之間的差距,導致信息在傳達過程中歧義性產生。這種情況隨著印刷技術的發展得到了根本的扭轉:例如,標準、規范文字的產生,主要就是印刷工藝的特性使然,作為信息視覺傳達重要方式和手段,文字是思維發展和進步的產物,也同樣是印刷技術不斷推動的結果。
印刷技術的發展與成熟,對于視覺傳達設計而言,最重要的是確立了一種模式——以文字的方式作為信息大眾共享的主要方式,圖作為文字的輔助元素不再獨立承擔更多的信息傳遞工作。思維的抽象化、理性化、條理化程度,因新式的傳達方式而日漸提高。以往對于線條、色彩等圖像性元素的應用與關注,逐漸被針對文字結構布局、筆畫處理、圖與文字的組織、整頁(冊)文字編排的關注所替代。視覺傳達設計的概念變得寬泛起來,“綜合”在印刷技術廣泛應用的前提下,成為視覺傳達設計極其顯著的手段,并進一步成為彰顯平等屬性的重要方法——針對同一信息的不同接收者,利用同一種介質傳遞的時候,采用圖文相輔的方式進行信息的表述,最大限度滿足盡可能廣泛的公眾信息傳遞、交流的需要,例如中國元明時代的戲曲、小說等刻本,充分說明了這一點:上至達官貴人,下至販夫走卒,在相同刻本的面前,因多元化的視覺表達方式,而促成信息的平等接受;相同樣式、內容的書,同時在地位、身份各異的人手中達成極其一致的信息傳遞功能,只有憑借印刷技術才能成為現實。另一方面,視覺傳達中的“圖”,在印刷技術影響下,逐漸形成新技術條件下的新面目:以木刻版畫為發端的新式“信息圖化產物”,最大限度承載了(信息)平等的含義。
簡潔的造形元素,最富表現力的效果,將信息濃縮為單色的畫面,既補充文字所無法完全表達的意思,又在一定程度獨立起到表述某些信息的作用,在隨后更是以完全獨立的面目行世,成為造型藝術中一個重要種類——版畫。從某種意義講,它是雕版印刷方式的最佳范例和活的樣本:例如流傳于各地的民間年畫,保存著相當程度的傳統印刷技藝,成為立足當代,回望過去的重要依據。
在印刷技術的作用和限定下,視覺傳達設計的表達從隨意漸漸轉化為具有極強限定和約束性,設計另一層面的平等性突顯:從事信息視覺化處理的人,必須完全考慮印刷技術的因素,實質上就是充分滿足公眾整體信息接受的需要,以往以個人的意愿和好惡為小范圍信息傳遞所做的視覺化處理,逐漸與發展進步中的公眾信息交流相抵觸,其中由設計者個人好惡與公眾整體需求之間的矛盾所導致的“不平等”性,自然的被服務于公眾信息交流過程中所產生的平等性代替。
視覺傳達設計在適應印刷技術要求的同時,真正成為面向廣大公眾的行為。借助印刷技術,信息廣泛的公眾共享成為可能,設計面前“人人平等”的理想得以階段性的實現。
參考文獻:
通過這種虛擬的模式,人們可以和仿真環境相互作用,并且結合自身對世界和事物的認識和感知,來想象真實環境,很大程度上啟發了設計者。這種身臨其境的感知三維空間以及人機趣味性的互動也是虛擬數字技術的實質性特征,與現代環境藝術設計十分契合。設計者在環境藝術設計的過程中,通過虛擬數字技術的運用,可以更好的進行設計,更加直觀地與建設方討論和匯報設計方案,更好的展示設計模型。也有助于施工單位通過虛擬技術的模擬,及早發現設計中所存在的問題,提出改進的方案,減少損失,提高經濟效益。此外,在一些空間性較強的建筑和環境景觀規劃設計的過程中,能夠為設計師、建設者提供很好的互動演示。這些優點解決了環境藝術設計中所存在的問題,加上這項技術的不斷成熟,價格不斷降低,技術質量不斷提升,功能不斷強大,操作性不斷增強,這項技術目前在環境設計中的到了很好的推廣和普及。
二、虛擬數字技術在環境藝術設計中體現的優勢
(一)虛擬數字技術使環境藝術設計展示更加直觀
隨著國家經濟的飛速發展,房地產行業也在迅速崛起,所以環境空間的設計工程也在不斷急增。環境設計的展示方法大致經歷了從手工繪圖到電腦繪圖再到動畫展示等過程,人們一直在不斷地尋找一種更高的技術、更好的品質來達到設計成果的最佳展示效果。虛擬數字技術的特性正好符合設計者的需求,通過軟硬件技術平臺模擬出真實的空間環境,給人一種逼真的視覺等各種感官刺激,給人一種身臨其境的感覺,更能吸引客戶的注意,給人更加深刻的映像。
(二)虛擬數字技術使設計更加精準
虛擬數字技術因為其有著很強的真實感,所以在計算項目成本的時候能夠提高在工程結構和材料預算方面的精確度,從而有效地防范出現預算錯誤。例如在大型的,空間結構較為復雜的建筑工程項目中,和大城市的環境規劃設計中,可以有效地避免造價人員因對建筑物的空間結構不明確而造成的損失。
(三)虛擬數字技術增強了設計的互動性
虛擬數字技術的優勢還表現在其自身獨特的互動性,設計者在環境藝術設計的過程中通過使用虛擬數字技術能夠增加客戶和作品之間的互動性。例如:客戶可以通過虛擬數字技術進入設計作品的某個具體單元中,“實地”考察設計的各個單元,感受設計和自己的需求是否符合,并便于客戶提出相關的改進建議。這是傳統的動畫技術難以達到的,也是設計者、客戶、施工者更喜歡的一種展示方式。
(四)虛擬數字技術可以配景展現
傳統的藝術設計教學模式[3]是教師在課堂上通過黑板、粉筆、教學道具(如三角板、直尺等)進行演示,教師在黑板上寫、畫、擦、改,學生在課堂上跟著教師一同用書、筆、紙、原料、尺、刀等進行藝術設計,這樣的教學方法讓教師教學任務加重、學生學習壓力增加,降低了教學效率。一旦學生畫錯了,還必須費時去涂擦修改,如學生在設計時對色彩冷暖、明暗度、純度等把握不好,則要等前一遍顏色干透后再重新調配覆蓋,十分費時。利用互聯網技術進行藝術設計教學,只需教師按照教學大綱的要求進行教學,輕松利用多媒體進行演示則可;學生進行藝術設計時,只需用鼠標在屏幕上設計操作,畫錯圖形或顏色搭配不當只要用軟件相關工具修改則可,其教學效率遠遠優勝于人工教學操作。教師通過互聯網技術能及時獲取國內外先進優秀的藝術設計知識和教學理念,利用眾多教學資源與素材,豐富教學內容,讓學生獲取更多的藝術設計知識;學生通過互聯網技術也可以利用學習軟件自學某些設計課程,同時還能在網絡教學資源網中接受各國各地名師指導,全面提高藝術設計課堂的教學質量。
2互聯網技術在藝術設計課堂上的應用分析
2.1藝術設計課堂中的工業造型設計
工業造型設計對其設計環節的實用性及審美性有著嚴格要求,計算機互聯網技術輔助下的工業造型設計具有一定獨特性,它可以在模擬演示的過程中塑造良好的工業造型設計整體效果,給學生帶來直觀的設計效果。AutoCAD設計軟件是工業造型藝術設計中常用的計算機系統軟件,它可以將不同或相同的基本平面圖形,在二維空間內構筑豐富的新視覺形象,基本圖形在畫面骨架中方向設置不同,會因各種不同排列方式呈現出不同的二維畫面效果。作為建筑藝術設計類的學生必須學會操作AutoCAD設計軟件,它具有強大繪圖功能,可以用來繪制一般二維圖形和創作三維實體造型。教師借助AutoCAD設計軟件輔助平面藝術設計教學,不僅簡捷準確,還能繪制出手工繪制時難以操作實現的圖形,學生在藝術設計操作課堂上借助計算機進行建筑工業造型的復制、鏡像、剪切、旋轉等操作,引導學生反復需求建筑形體最好的組合變化形式,全面提高技工院校藝術設計課堂教學的質量。
2.2藝術設計課堂中的平面設計
作為技工院校藝術設計課程的重要內容之一,計算機平面設計最常用的軟件包括Photoshop、Indesign,平面設計軟件在教學中被廣泛應用,它的操作過程快捷簡便,畫面效果真實自然,大大提高了平面設計的教學成效。傳統的藝術設計課堂教學中,教師講授色彩搭配原理時,往往選擇“以字代色”,只將兩種或多種色彩搭配混合后所呈現的效果用文字表述,學生只可以通過聯想對各種色彩加以比較分析,欠缺一定直觀性。基于計算機互聯網技術的平面藝術設計課堂教學,就是教師在課堂上利用Photoshop軟件處理色彩調配影像,通過多媒體投影對色彩間搭配的復雜關系直觀形象地講解,學生能通過真實的色彩表現,更好地掌握色彩搭配原則與規律。而在學生的設計作業中,也可以有效避免由于學生手工操作出現涂色不勻的問題,同時可以衍生出更多可行的配色方案,便于比較選擇,提高學生的藝術審美感。
2.3藝術設計課堂中的影視動畫設計
我國的三維動畫市場迅速崛起,人們對三維動畫的設計效果也提出更高要求,3DMax、Maya等三維動畫制作軟件應運而生,為影視動畫制作帶來諸多便利。計算機三維建模和渲染功能可以讓學生在觀察實體時,清楚了解物體各個側面及細部特點,便于學生在空間的試點中構筑和修改形體,讓學生更好地在計算機模擬的近似真實的空間中充分發揮自己的創造性潛能。影視動畫設計專業的學生必須掌握一個繪圖軟件,3DSMax自然是最佳選擇。3DSMax軟件能為用者提供標準完整的集合體類型的建立命令面板,學生可以在設計時利用3DSMax軟件建立方體、柱體、球體、椎體等常見的標準集合體,只需直接拉伸或輸入相應數值即可使用。隨著建筑材料行業的飛速發展,各種新型建筑材料層出不窮,教師更是對學生提出更高要求,如要求學生在選擇建筑形體材料時應盡可能實現多元化選擇,充分發揮其創造力。
2.4藝術設計課堂中的建筑裝潢設計
機械制造作為我國基礎產業,我國對其一直具有很高的重視程度,機械制造的發展狀態不僅僅關乎我國工業的生產,經濟的發展狀態,同時對我國的綜合國力也有著一定程度的影響。傳統的機械設計制造,方案太過于落后,而且需要花費大量的材料,設備太過于笨重,同時生產速率低,常有機械事故發生,機械的維護和修理工作也太過于麻煩,嚴重的制約了我國工業的經濟發展。自動化技術的誕生有效的改善了這一不良現狀,使機械設計方案越來越科學,同時及多項功能與一身,不僅有效的節省了機械設備生產需要花費的材料,同時加快了機械設備工作的速率,減免了不必要人力的花費。我國機械設計制造領域已經由傳統的笨重機械向著自動化機械、智能化機械轉型。
2我國機械設計制造自動化技術發展的現狀分析
機械設計制造以及實現工業生產的自動化需要做很多的準備工作,其中包括要擁有良好的產品設計模塊、保證產品的加工具有系統性、對于產品的銷售要具有規劃和策略,同時對現有機械制造體系進行整體的改造和完善,保證行業能夠具有一定的競爭力,在國際競爭市場中可以站穩腳步。機械設計制造以及自動化的實現離不開先進技術的支持,對于發達國家而言該技術已經較為成熟,但我國目前能處于發展階段,相應的技術體系還需要進一步完善。針對我國目前機械制造及自動化工業發展的實際情況而言,我國一直都在加強對其的研究力度,具體的來說,CIMS技術在我國的應用越來越為廣泛,我國目前建有很多關于該技術的實驗室,并且通過一定的實際操作對該技術體系不斷進行改良和完善,我國先后開展了很多關于CIMS技術的研究項目,對CIMS工程軟件不斷進行更新,優化。機械設計制造行業與IMS軟件有著很大的聯系,可以說二者相互影響,相互制約,因為會涉及到企業產品設計自動化的實現,工藝設計自動化的實現。加強對制造業質量技術的改善,建立良好的信息數據庫,可以為我國機械制造行業經濟的發展增加源源不斷的動力。目前我國仍有許多機械制造企業的管理信息系統存在很多缺陷,導致先進的CAD技術不能與企業的機械制造相融合,最總導致企業的自動化生產水平不高,數控機床技術的廣泛應用,制造行業的技術和設備也需要進行一場巨大的更新。二十一世紀是信息時代,也是機械制造領域需要大跨步的時代,一方面給我國國名經濟的發展帶來了巨大的機遇,另一方面也對我國機械制造行業的發展帶來了巨大的沖擊,因為我國機械制造領域的自動化水平與西方發達國家相比較仍有一定的差距,如果不能夠改變成產技術落后,制備工藝落后的現狀,則會對我國工業的國際市場競爭力帶來極其不良的影響。可以說實現全球化、科學化、自動化等模式是我國機械設計制造領域發展的必然趨勢。
3關于機械設計制造及其自動化技術應用環節的多元化分析
3.1機械設計制造及其自動化技術的應用趨勢
為了保證我國機械制造企業的長期發展,落實好基礎環節的自動化模塊是非常必要的,從而進行機械加工體系的健全,進行可編程控制器、工業機器人的有效應用,立足于我國經濟的發展情況,進行制造業基礎工作體系的健全,實現其內部各個環節的協調,以應對機械設計及其制造的國際化潮流。在當今國際科技應用背景下,進行先進性的制造技術的應用是必要的,這涉及到機械制造自動化技術、信息技術、傳感技術等的應用,保證現代系統管理體系的健全,積極做好相關的生產組織管理工作,進行高新技術的普及,讓制造及其自動化技術真正實現其系統性、整體性,從而保證我國制造業國際競爭力的提升。這對于機械制造成本提出了更高的要求,其產品開發模塊、工藝設計模塊、加工制造模塊等面臨著巨大的挑戰。如何做好機械制造體系的整體性應用工作,這是當下制造業發展所必須要解決的問題。機械制造業的市場競爭核心,就是生產率的提升,保證其市場全球化的拓展,進行勞動生產率提升,進行生產成本的控制,保證其制造成本、制造質量等的優化,這離不開對先進機械制造及其自動化技術的更新。
3.2關于機械設計制造及其自動化技術的多途徑分析
隨著Internet在中國的迅速發展,人們日常生活中越來越多地使用這項新的技術來為自己的工作和學習服務.由于WEB頁面能把文本、圖像、聲音、動畫、視像等多種媒體信息集于一體,不但使信息的顯示更加生動,而且使信息的瀏覽更為方便,同時WEB頁能實現網上交易平臺、客戶信息反饋方便了企業與客戶之間信息交流,因此許多企業紛紛建設網站以增強企業知名度.
柳州華力網站主要介紹柳州華力的有關信息,并用PHP+MYSQL架設用戶登陸以及客戶信息反饋,使客戶信息第一時間反饋給企業,拉近企業與客戶之間的距離。本篇論文是對我設計的網站的一點論述,主要論述了柳州華力網站建設規劃的主體思想、利用PHP+MYSQL數據庫實現用戶登錄和信息反饋,以及在設計過程中所遇到的要點、難點等。
關鍵字:網站規劃、PHP+MYSQL數據庫
Abstract
With the rapid development of Internet technique in China ,more and more people use the new tech as a tool severing their life and study . Because WEB page can collect text, image, sound, animation, video together.and the hypertext property of homepage can not only make the display of information pages lively, but also make the browse of information more convenient.So,Many enterprises also make their publications online .
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Keyword: WEB SITE DESIGN、PHP+MYSQL Datebas
目 錄
1 . 緒論
1.1 . 互聯網現狀
互聯網的快速發展使企業可以實現快捷的信息傳送以及直接的客戶介入,但企業中各個系統的相對獨立性使信息渠道比較混亂。企業系統中各類人員的信息渠道多種多樣,互不兼容,沒有一個統一的應用界面讓系統使用者可以根據自己的需要獲得想要的信息,這不利于電子商務應用模式的建立和開展。如何通過建立一個單獨的界面給企業遍布全球的現實客戶、潛在客戶、供應商、雇員和合作伙伴提供全面的企業信息和應用呢?于是企業門戶(Enterprise Portal)誕生了,并成為一個新的熱點。
1.2 . 如何定義企業門戶
目前,尚不能準確地對企業門戶下一個完整的定義,企業門戶與IT業有些名詞一樣,不同的專業人士和機構對之有不同的理解,并有很多術語用于描述企業為其客戶、合作伙伴和員工的方便而采用的"門戶",如企業門戶、社團門戶、員工門戶等。同時根據應用的具體功能不同又把企業門戶細分為信息門戶、知識門戶和應用門戶等,并且這種劃分方法已逐漸得到認可。下面介紹一下這3類門戶。
1.2.1 . 企業信息門戶
企業信息門戶(Enterprise Information Portal,EIP)的基本作用是為人們提供企業信息。企業信息門戶提供了一個了解企業的訪問入口,所有訪問者都可以通過這個入口獲得個性化的信息和服務。對企業來說,信息門戶既是一個展示企業的窗口,又可以無縫地集成企業的內容、商務活動及社區等,動態地存儲在企業內部和外部的各種信息,同時還可以支持網上的虛擬社區。企業信息門戶強調對結構化與非結構化數據的收集、訪問、管理和無縫集成,這類門戶必須提供數據查詢、分析和報告等基本功能,企業員工、合作伙伴、客戶及供應商都可以通過企業信息門戶方便地獲取自己所需的信息。
1.2.2 . 企業知識門戶
企業知識門戶(Enterprise Knowledge Portal,EKP)是一個平臺,該平臺是知識加工平臺、決策平臺、知識與獲取平臺的集成,它使企業各部門職員之間的信息共享和交流更加流暢。這里的"知識"不僅包括數據庫、文檔、企業政策方針和過程手續等,甚至包括存在于員工頭腦中的工作經驗與專業技能等非具體化的信息資源。
企業知識門戶是企業信息門戶的延伸與發展。信息門戶的重點是信息的收集、整理及傳輸,有效利用企業已有的信息、知識和公共關系,并能收集、分析、增值、共享信息和知識。企業知識門戶的重點是企業信息的加工與處理。企業知識門戶的目的是使恰當的人在恰當的時間使用恰當的知識,企業信息門戶主要通過數據挖掘、數據加工技術使零散的信息成為知識,供決策支持服務。
1.2.3 . 企業應用門戶
企業應用門戶(Enterprise Application Portal,EAP)實際上是對企業業務流程的集成。它以商業流程和企業應用為核心,把商業流程中功能不同的應用模塊通過門戶技術集成在一起。從某種意義上說,我們可以把企業應用門戶看成是企業信息系統的集成界面,企業員工和合作伙伴可以通過企業應用門戶訪問相應的應用系統,實現移動辦公,進行網上交易等。
以上3類門戶雖然在側重點有所不同,但隨著企業信息系統復雜程度的增加,越來越多的企業需要能夠將以上3類門戶有機地整合在一起的通用型企業門戶,這已是一種趨勢,我們在這里把它們統一稱為企業門戶。
最后,讓我們試圖通過企業門戶的作用來幫助讀者理解企業門戶的定義。維持客戶的最基本戰略因素是企業整體強大、互利關系網,包括客戶、供應商、合作伙伴和員工本身。這些關系的培養主要通過各方之間的相互溝通和信任感--即各方及時收到相關信息、信息準確并且服務最優。企業門戶被認為能夠滿足這種需要,通過使用戶利用方便、可靠的工具接入實現有效的信息交換。或者說,企業門戶能為用戶提供建設信息型企業網站的應用,包括網站生成、信息、信息管理、信息反饋、網站管理等系統,實現企業網上形象展示及對外溝通的需求。
1.3 . 有無必要建立企業門戶
在國外,特別是在美國,實施企業門戶戰略已經被列入了許多大企業的日程表中。與國外相比,國內了解企業門戶概念的企業十分少,而計劃建立企業門戶的企業就更加微乎其微。但是,互聯網在國內的發展速度相當迅速,中國企業建立自己的門戶網站,為自己的客戶、員工和商提供綜合的重要性不言而喻。
從網絡經濟的特點來看,速度和知識是網絡經濟的兩大支柱。首先,企業只有借助于網絡才能獲得發展的先機,這就要看誰能夠以最迅捷的動作聯系客戶、供應商和商,組織生產和銷售。毫無疑問,企業門戶是實現上述目標最有力的手段。
從資源利用的角度來看,企業門戶是以最小可能成本,實現最大程度開發利用現有資源目標的可行途徑。首先,企業門戶將本需要占用多臺不同硬件系統的應用集成到較少的系統設備上,從而節約硬件的投入。其次,減少了多種未經集成的應用軟件的總體維護成本。除了新設立的企業,其他實施企業門戶的企業都已有多種應用系統和以數據庫、文檔等形式存儲的信息資源。這些資源往往條塊分割,分散維護成本高昂。新的企業門戶將現有的資源加以整合,并經過一定的處理,最后集成到企業門戶這樣一個統一的平臺上,提供給更多的用戶。由于它的繼承和集成,企業可以實現集中維護,從而降低維護成本。第三,企業門戶采用高效的互聯網作為信息傳輸的工具,相比建設或租用線路價格低廉,同時減少了人力投入。第四,企業門戶的實施可以改進企業的供應鏈管理,企業門戶能夠幫助企業實現真正意義上的零庫存。
由此看來,企業尤其是大中型企業,不論是從節約成本角度還是從提高競爭力角度考慮,建立企業門戶都是有效的方法。
1.4 . 如何建立企業門戶
既然企業門戶功效如此之大,那么企業要想建立企業門戶應該如何去操作?一般來說,企業要成功地部署企業門戶可按照如下幾方面進行。
1.4.1 . 前期準備工作
企業在建立企業門戶之前,要進行大量的信息調查工作,弄清楚企業的商業信息是如何使用的。對于大多數企業而言,這意味著要進行商業信息應用的調查和研究。調查的目的是了解誰使用信息,信息是如何使用,以及信息如何流入和流出。
1.4.2 . 產品與技術的選擇
在進行完信息的使用調查之后,企業就要選擇門戶產品和技術。門戶軟件不僅要滿足商業信息和應用訪問的需要,還要滿足事先定義的技術層面(如協議)的要求。目前,由于有相當數量的公司推出了企業門戶解決方案,這為企業提供了較大的選擇余地。但不可否認,目前企業門戶的產品良莠不齊,功能和所采用的技術差別較大,如何正確選擇適合自身企業需要的企業門戶產品是一門學問,本欄目下期對此進行討論。
1.4.3 . 企業門戶的建設
選好技術和產品,接下來就是建設了。這方面需要注意的是企業信息要集成到門戶有關目錄之下,或安排在某個主題里,以便用戶可以容易地找到所需要的信息。信息的組織及個性化,應用和服務以能夠滿足用戶的需求為目的。
1.4.4 . 推廣使用企業門戶
企業門戶建好了,并不意味著工作就完成了,因為建企業門戶的目的是讓其發揮作用。接下來就是讓更多相關的用戶群體來了解和使用它。在這個階段,個性化是舉足輕重的。個性化的目的是針對合適的用戶群,如營銷分析、財務分析、經理或商業伙伴,合理地將門戶信息、應用和工具進行有針對性的設計。
2 . 網站規劃設計要點
因特網正在改變世界,它促成了網絡經濟雛形的形成,特別是電子商務正由新概念走向實用化。由于因特網具有傳播信息容量極大、形態多樣、迅速方便、全球覆蓋、自由和交互的特點,已經發展成為新的傳播媒體,所以全球幾乎各個企業、機構紛紛建立自己的Web站點。
Web站點是向用戶或潛在客戶提供信息(包括產品和服務)的一種方式。其文檔所包含的內容是由被稱為超文本(HyperText)的文本、圖形圖象、聲音,甚至電影等組成。使這些超文本能夠有機地關聯并可使瀏覽器識別,是通過HTML語言(HyperText Markup Language超文本標記語言)實現的。同時CGI(Common Gateway Interface公共網關接口)能使Web具有交互功能。Web站點指引用戶瀏覽該站點或其他站點上的分頁信息,可以通過表格和電子郵件的連接提供雙向交互方式。站點建立后,你的企業就在國內、甚至在國際上有了一席之地,有了每周7天、每天24小時的“虛擬門市部”。網站是未來企業開展電子商務的基礎設施和信息平臺,它是“知識經濟”的制高點,企業的網址猶如企業的商標和品牌一樣,是反映企業形象和文化的巨大的無形資產。
因此企業網站規劃必須注意以下八個方面:
2.1 . 目標明確、定位正確
Web站點的設計是企業或機構發展戰略的重要組成部分。要將企業站點作為在因特網--這個新媒體上展示企業形象、企業文化的信息空間,領導一定要給予足夠的重視,明確設計站點的目的和用戶需求,從而作出切實可行的計劃。
挑選與錘煉企業的關鍵信息,利用一個邏輯結構有序地組織起來,開發一個頁面設計原型,選擇用戶代表來進行測試,并逐步精煉這個原型,形成創意。
分析有些網站的效果不如預想的好,主要原因是對用戶的需求理解有偏差,缺少用戶的檢驗造成的。設計者常常將企業的市場營銷和商業目標放在首位,而對用戶和潛在的用戶的真正需求了解不多。所以,企業或機構應清楚地了解本網站的受眾群體的基本情況,如受教育程度、收入水平、需要信息的范圍及深度等,從而能夠有的放矢。
2.2 . 主題鮮明、富有特色
在目標明確的基礎上,完成網站的構思創意即總體設計方案。對網站的整體風格和特色作出定位,規劃網站的組織結構。
Web站點應針對所服務對象(機構或人)不同而具有不同的形式。有些站點只提供簡潔文本信息;有些則采用多媒體表現手法,提供華麗的圖像、閃爍的燈光、復雜的頁面布置,甚至可以下載聲音和錄像片段。最好的Web站點將把圖形圖像表現手法與有效的組織與通信結合起來。
要做到主題鮮明突出,力求簡潔,要點明確,以簡單明確的語言和畫面告訴大家本站點的主題,吸引對本站點有需求的人的視線,對無關的人員也能留下一定的印象。對于一些行業標志和公司的標志應充分加以利用。
調動一切手段充分表現網站的個性和情趣,突出個性,辦出網站的特色。
Web站點主頁應具備的基本成分包括:
頁頭:準確無誤地標識你的站點和企業標志;
E-mail地址:用來接收用戶垂詢;
聯系信息:如普通郵件地址或電話;
隨著我國經濟的高速發展,對于能約的節約利用也越來越受到人們的重視。能源是推動經濟發展的基石,但是,如果對于能源不加節制的濫用,當有一天能源逐漸耗盡時人類面臨的災難恐怕已經無法挽回。據有關調查統計顯示,在我國能源的總體消耗中,空調暖通設備占到能源消耗的30%,這是一個很大的比重,充分顯現了暖通設備對于能源的極大需求量。這一數據也讓我們意識到,如果能夠展開對于暖通設備的節能設計,這將會極大的降低其對于能源的消耗,不僅如此,還會很好的降低暖通設備對于環境的污染與破壞。
2暖通綠色節能設計中存在的問題
2.1認識上的缺乏
暖通設計中節能技術應用的缺乏的首要造成原因便是人們觀念與意識上的缺失,這也是很有必要改善的一點。民眾對于節能環保技術普遍缺乏了解,也意識不到好的設計與節能技術可以帶給大家生活質量上的改善。人們還是習慣首選那些傳統陳舊且能耗非常大的暖通設備,對于新技術、新設備不僅缺乏了解與認知,也缺乏一定程度的信賴。正是這種認識上的缺失使得新的技術在暖通設計中始終無法有深入的滲透,這也是當下在暖通設計中應用綠色節能技術時首先有必要解決的一個問題。
2.2施工管理的疏忽
暖通設計中綠色節能技術的使用有賴于施工過程的良好展開,高質量的施工中才能夠更好的將暖通設計中這些好的技術與理念得以落實。然而,在當下的許多建筑的建造過程中,施工上的各種疏漏以及管理上的疏忽使得很多好的節能技術都無法充分得以落實,這也是暖通綠色節能設計中亟待解決的一個問題。很有必要加強對于施工過程的規范管理,不僅要保障施工中的每一個環節以及每一道工序都良好的展開,同時,也要督促這些好的設計理念與節能技術充分得到落實,這樣才能夠推進綠色節能技術更好的發揮其效用。
2.3設計的不合理
對于暖通設計中綠色節能技術的研究與應用越來越多,這使得在展開暖通設計時有更多可以選擇的技術手段。然而,不少的暖通設計中對于技術的使用都存在不合理的地方,設計人員沒有充分考慮項目的實際情況,對于建筑體的體量、功能、周邊環境等缺乏全方位的考慮。因此,在展開暖通設計中對于綠色節能技術的應用時同樣很有必要考慮到這方面的問題。
2.4新技術得不到推廣
在暖通設計的過程中,有許多新型節能技術不斷產生,如太陽能系統、地源熱泵系統等,這些技術的使用能夠極大的降低暖通設備的能源及成本的投入,但是這些新型技術在施工安裝上工序更為復雜,造價成本也更高。如何很好的平衡新技術在使用中的這種能源的節省和造價的提升之間的平衡,這一點很值得深入探討。正是因為出于這方面的考慮,很多好的節能技術都沒有得到足夠的應用,這也是暖通設計中的一個問題所在。
3對策分析
3.1設計方案的優化
如果建筑物體積在104立方米以上,并且高度≥10米,相對于全室性空調,采用分層空調系統更加合適,在電力消耗嚴重的夏季,分層空調能夠節省多達30%的冷量,有效降低能源消耗。全空氣空調系統有諸多優點,例如回風和新風的比例容易調節,設備密度大,管理和維修都較為方便,可以集中進行溫度濕度控制、凈化過濾和噪音處理,能夠達到環境保護和節省能源的目的以進行集中溫濕度控制。
3.2變頻系統的選用
變頻技術對人們來說已經不再陌生,在暖通空調系統中運用變頻技術,能夠有效降低能源消耗,節省資金。變頻技術的核心是:暖通設備基本上不會全負荷運行,并且一般暖通功率會隨外界環境變化而變化,如果環境條件較好,系統負荷較低,但是沒有采用變頻系統的暖通空調系統仍會全負荷運用,勢必造成能源浪費,采用變頻技術,暖通設備會隨著環境變化而變化,在不需要高負荷運行的時候,系統會自動降低功率,達到節能效果。VAV(變風量)空調系統是使用末端裝置來保證室溫恒定的效果;而變水量空調系統則是控制水量來達到溫度調控的目的。
3.3水力平衡裝置的使用
要保證環境的舒適度,減少能源消耗,設置水力平衡裝置非常重要。首先,設計人員要根據系統情況來保證環路水力平衡,也就是設計平衡,如果設計平衡無法達到,就需要使用靜態水力平衡閥,如果建筑內暖通系統的水量波動較大,應采用動態水力平衡閥,平衡閥應阻力較大并且閥權度較高;在建筑熱力入口處,一般都會設置靜態水力平衡閥,以保證水力平衡;還可以采用電動動態平衡調節閥,這種調節閥更加靈活易用。
4結語
(一)圖片與數字影像
2011年春夏倫敦女裝秀上,設計師瑪麗•卡特蘭佐將影像圖片運用在時裝上的設計引起一片呼聲。她是采用建筑或擺設的照片,將相結合的面料與圖片經過處理后形成三維立體時裝。兩年后,推出迷彩單品的品牌邁克高仕(MichaelKors),用傳統印花技術制作了經過變形的迷彩圖案面料,從而使服裝款式和圖案上都有更豐富變化。另外,珍貴資料和夢幻場景對時尚展覽固然重要,但數字影像技術在東京舉辦“永恒的繆斯”時尚展上發揮了其獨特效果,繆斯們的無窮魅力使觀眾心悅誠服。
(二)全息影像技術
帶有科技感的全息影像技術以創新精神將數字科技帶入時尚圈。2011年,全息影像技術的概念被Burberry品牌植入時尚后,全息影像技術“排山倒海”出現在ChristopherKane的2013年春夏秀場上,溫婉的服裝色彩在模特身上體現得淋漓盡致。早已人盡皆知的全息裝是很多人難以駕馭的一種服飾,可是在歐洲某音樂頒獎典禮上“怪咖女王”LadyGaga卻勇于挑戰那套全息裙裝,為時尚“獻身”。
(三)影像技術與傳統工藝
設計師們在服裝款式的設計上,也逐漸運用了影像和傳統制作工藝相結合的繪制手法。設計師為了能夠即時、便利、直觀地獲取信息,帶給客戶有如虛擬現實動態穿著效果的感受,紛紛用傳統影像繪制技術來繪制服裝設計初稿,在繪制過程中可以對服裝款式里的設計要點作以不斷的重復使用。這也滿足了服裝設計師不斷變化的設計思維和服裝最終感官效果,從而對服裝款式、整體風格等方面彰顯設計的精髓。
二、影像技術在服裝設計中的應用研究
(一)影像技術的跨界研究
將圖像打印在布料上的這種技術興起以后,走在前列的荷蘭、奧地利、日本和美國,由于技術尚不夠成熟,一時未能全面推廣,國內現階段也只限于通過紡織品轉印這種技術來完成。在此基礎上,將其與170多年前“利用了一個黑暗的屋子的一堵墻上的孔,將外面的景物投射到了平面上”的這種傳統拍攝照片方式相結合,將會在服裝領域中開創全新的影像技術模式。
(二)服裝面料研究
相紙是最為傳統的顯影材質。在服裝設計中面料就相當于相紙一樣,屬于影像技術的根基。根據質地均勻且不易變形的纖維紙基、增加潔白度的薄層氧化鋇、②阻止沖洗相紙時化學液體進入紙基的樹脂層、感光乳劑層以及相紙表面保護層的這五層相紙構造的原理,選擇能夠承載影像技術實施的面料就顯得極為重要。依據市場考察以及對面料的特殊要求,材質的選用應具備以下特性:
1.經緯紗線細密,布面上沒有纖維過于稀疏造成的洞眼(窟窿多的面料會造成化學藥劑的滲漏,不適合制作)。
2.布面平整,帶有清晰的粗紋理肌理,紡織過程中由于接線過多造成的線頭疙瘩越少越好。
3.具有高純度的面料材質,且纖維含量越高,變形程度越小。
4.酸堿度適中,在面料生產過程中,會用到各種化學物質加以漂洗等,如果化學物質殘留過度,就會導致酸性或堿性過高,會使藥劑在保存過程中的損毀加速。
5.色澤自然最佳,在新型面料完成之前必然會涂刷底料,所以材質本身的顏色應對顯影的影響不大。在選購過程中,最好不采用過分白或顏色不自然的面料,很可能是加工過程不規范導致化學試劑使用過度造成的結果。
(三)工藝流程研究
用現代與傳統暗房工藝的流程在面料上“拍攝”獨一無二的畫面,讓人們大為贊嘆。首先是將新型面料“曝光”,形成看不到的影像或“潛影”。再于黑暗中將不同的顯影藥品涂抹于面料上,使其在普通光線下持久顯示更真實的影像。然后去除上面沒有感光的乳劑后,進行清洗和干燥。最后是印相即有圖案的面料裝在立式投影機中,用放大鏡頭在新型布料上形成影像。因面料顏色、材質不同的特性,制出的成衣主要有兩大區別。淺色面料可按正常工藝流程進行,然而深色面料因有易變色的局限性,所以,在最終印相的過程中放張可以反復使用的隔離紙,成像后取出即可。
三、影像技術在服裝設計中的創新性
在影像技術迅猛發展更新的今天,把傳統工藝保留并延續在影像技術的基礎上,采用與之前不同的成像載體和新興的影像技術相結合方式運用在服裝領域中,將會呈現一個全新的影像視覺效果。
(一)多元化的技術手段
隨著保留傳統工藝并延續影像手法的技術革新,影像質量等方面都有顯著的提升。它解決了制作工藝粗劣、對小批量個性化服裝的競爭力不足的問題。同時,滿足了人們對服裝帶有獨具一格特性的需求。也可以在質地松軟的皮革、無機物或變化多端、成分復雜的有機物上顯影。技術的完善對材質有了更多更好的兼容。
(二)新穎的顯影材質
一是新型面料的生產解決了傳統影像技術只適用于表層是聚酯纖維及棉質含量極高衣服的現象。這不僅可以對化纖服裝進行“拍攝”成像,還可選用亞麻布、滌綸等材質的面料服裝。其次,不會出現類似用專用打印機經過高溫熨壓后顏色會發生變化的情況,如白色會變黃。制作完成后深色面料品質穩定,藥劑與纖維完美融合會使圖樣的色澤與原來相同。再次,增加了布料的通氣性和柔軟程度,延長了使用壽命。最后,既提高了圖案的色彩真實性,又使韌性更強,并富有強烈的層次感,在一定程度上解決了因橫向拉扯導致圖案出現小細紋的可能性。
(三)完善的工藝流程
市面上常見的紡織品轉印技術工藝流程主要按照深、淺色面料分兩大類型,一般采用含有膠質的轉印紙或特殊升華材料生產服裝。但現代與傳統暗房的制作流程大大克服了國內印刷設備缺陷的問題,例如顏色多了不會化色,細線變粗、漏色等現象均可較大程度地避免出現,另外在制作過程中不會出現藍點、紅點等問題,材質本身有紋理也能夠有清晰的人物類、風景類等細膩圖樣出現。
(四)獨特的顯影效果
照片沖洗后即為固有的影像,而面料上顯影效果是隨材質的軟硬程度或曝光時間長短變化。若整件衣服中從衣身到袖口部分的柔軟程度逐漸遞增,在制作過程中曝光時間也較短,則圖樣會出現漸變的效果。在定影過程中面料發生平面轉動也能達到如幻影般的不清晰圖案。或者,可根據市場需求和個人喜好量身定制不同圖案效果的新型面料,從而裁剪出各種廓形的個性化服裝。經過以上的分析及考量,在傳統影像技術基礎上的創新是通過進一步對影像技術、面料材質等方面的探索與研究。新型布料的紋理賦予服裝的深度和立體感是普通紙張無法實現的。嘗試投射影像在布料上經過“曝光”后顯影成像,最終根據不同的服裝設計手法進一步完善裁剪,這就像一件珍貴的原創藝術品。
四、結語