文化藝術設計論文

時間:2023-05-08 18:11:46

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文化藝術設計論文

第1篇

伴隨著人類生活水平和認知能力的不斷提高,專業化被越來越多的強調進入各個細分行業。注重實用技術的工匠逐漸地將藝術從生活產品中分離,在生活用品的實際生產中人們也逐漸將設計放到了核心地位,設計的物質和精神產品中扮演著雙重角色,而滿足了生活需要的人類的心理需求往往體現在對藝術的創造上,甚至在生活中的各種情感也是通過藝術創造來表達的。他們之間的根本區別在于,設計是具有前瞻的,但是藝術卻具備了回顧。這是兩者特有的個性之一。也就是說,讓生活更美好的設計使人們對滿足生存需要追求的目的,不過藝術的目的是使人的生活達到最高境界。雖然兩者的差異具有一定的意義,設計與藝術特征的目的存在著明顯區別,但在設計或藝術的發展路徑方面,設計與藝術始終是相輔相成關系。比如,當今飛速發展的社會,平面設計藝術就是通過圖像和文字傳達并產生強大的宣傳功能和商業價值。等同于人的情感是通過兩種意境的創造是注入,然后調動一切手段來達到藝術運動。

二、中國畫與民族設計風格

中國的深化改革伴隨著世界一體化進程的影響,我們的設計也出現在一個新的模式。設計概念是逐步縮小與國際的距離。說明當代的設計趨勢就是好的設計不僅具有科學技術的先進水平,而且更要具有獨特的文化哲學。我們普遍的認為國家以及民族靈魂是由文化體現的,而文化差異是各個國家的根本區別。民族中的傳統文化被認為是這個民族的根基,民族性就是體現在民族傳統文化的全球文化交流。繪畫意境中的民族傳統藝術可以將人與自然融為一體。我們的畫家在繪畫創作中追求的繪畫語言不再是展現純目的不是純主觀抽象的追求。我國傳統繪畫的永恒的創作原則是“中心得源、外師造化”。大多數的中國歷代畫家常以自然界中的借景抒情為主題來寬慰現實生活中的挫折,這是中國獨有的逃避現實的方式。在繪畫的過程中畫家的情緒也得到了釋懷,散發出水墨寫意的精神,巧妙地將主觀與客觀的理解融為一體,利用象征手法將自然對象與個人情感結合。將這種方式利用到現在的藝術教育當中,將傳統藝術設計教育的靈魂進行傳承可以拓寬學生的思維,培養學生的創造性思維。線條與水墨能夠使中國畫的表現元素更加豐富,所以我國的繪畫著重強調其重要性,線的曲直方圓,排列的緊迫性、剛柔的變化等,都可以達到自己情緒的表現和抒情的目的,使用不同的線給人不同的個性特征和情緒的表達。為了了解中國繪畫中線的豐富的審美意蘊,必須掌握水墨的規律和方法,使我們能深刻理解內涵的中國繪畫和設計中的應用,繪畫語言的設計可以實現深遠的視覺效果,能提高豐富的藝術內涵。“隨類賦彩”這種技法是中國畫的重要技法,心理學上認為的不同顏色代表不同的性格在我國的繪畫中早有體現。豐富的色彩通過勾金和重彩等技法表現,具有裝飾特點。水墨的濃淡表現不同色彩是微妙的地方,顏色是簡單而精致的。皴法不僅是凹凸表面紋理繪畫表現,更形象的認識和再創造的“體面”和“肌理”。傳承中國畫的這些技術可以成為藝術設計教育中傳統的藝術經驗,為進一步提高學生的文化藝術修養創造基礎。日本是世界著名的設計之邦,其傳統審美將他們的設計教育與民族文化傳承的緊密的聯系在一起,借鑒他們的成功經驗:便是傳統文化對現代設計的意義有深遠的影響。部分人看來,這個時代的矛盾看似是傳統與現代的對立。實際是他們的完全融合,相互滲透。要發揚傳統,只有在現代社會,現代設計中從傳統文化的本質內涵提煉與學習,使其具有鮮明的民族風格和較高的使設計的審美價值。

三、學生的藝術素養相對的中國傳統繪畫藝術

當代教育認為藝術素養是創新設計的基本思想,它決定了設計思想和設計語言的廣度深度。成功者的經驗告訴我們良好的藝術修養可以體現設計師的質量,它更是不容易獲得的,需要長期的專業訓練和對藝術的欣賞才可慢慢培養起來。自身的水平得到提高后,再不斷的增加藝術知識的儲備。這樣一來對于藝術教育中學生的設計能力的欠缺就會有一定的補償作用,加上不斷地藝術基本功訓練通過創意的結合便能設計出具有審美創造力的設計??鐚I的知識點也可以在設計中充分體現,設計才能不斷地推陳出新。而學有所成的設計師的文化內涵和藝術修養都能通過他們的作品得出結論,這些歷經現代設計市場考研的經驗對藝術設計學習中國畫教育是提高藝術設計的培養至關重要。

四、中國畫教學在藝術設計中的引用

由于藝術設計教育中的重要作用,我們已經知道現代中國畫的概念,那么中國將如何借鑒藝術設計教學也很值得討論。藝術與設計的中國畫教學,不僅僅是文字,學習和培訓的技能,在中國畫藝術設計教育應該有其特殊性不同于純繪畫類中國畫教育,應根據培養目標,教學計劃,共同設計和繪畫中找到。畫中國畫課程只注重技能的訓練,并在藝術設計教育與設計相關的中國畫教學。筆者認為,在藝術設計教育中國畫教學,主要從三個方面:

1.中國繪畫與設計一體化的形式

中國畫的形式和技術的教學內容是必要的。這部分主要是關于中國畫的筆墨語言和風格教學。例如:在作文課上,文本元素如點,線,面。廣告海報,我們有意識地選擇一些中國畫的元素進行創意設計的學生標志設計。

2.現代精神追求中的中國繪畫和現代設計

中國繪畫經常研究的是意象和表象的意義,類似于書寫形式。中國畫的主要思想包含的繪畫活動的感受,人與自然之間,但天生的性格,也自然人格。因此在第二自然美的藝術美——人與自然。當今世界是和諧理念的追求,在人與自然的推廣,這也與中國畫的精神遙相呼應,同時還設計了圍繞這一思路,并以此為主導。藝術設計專業教育中國畫教學使學生了解中國傳統文化的審美內涵是中國,并融入現代設計理念,成為我們自己的民族藝術風格。

3.創造性思維的培養

必須在藝術設計教學中創造性思維訓練到底在學生的學習,進一步提高學生的創新能力,不斷發現和創造新的藝術風格。中國畫的水墨語言和洗千變萬化,中國畫更耐人尋味,這本身就是創新,創新體現活動。中國畫教學,我們要求學生充分利用藝術形式,不同的紋理,使畫面更具設計感。設計本身是由西方的創造性思維活動的原則,中國畫獨特的形式提供了一種不同的語言符號,中西元素結合在一起,是設計形式的創新。中國畫與設計可以作為一個起點,從新的角度,全面發展相結合的中國畫和藝術設計學生潛在的藝術和審美人格,有利于創造性思維的培養。

五、結論

第2篇

動畫藝術與平面設計藝術同屬視覺藝術,“藝術”是一切藝術門類的總稱,它是用不同的形象化手段來反映自然和社會,表現人類情感的一門社會化的人文學科,是人們為了更好地滿足自己對主觀缺憾的慰藉需求和情感器官的行為需求而創造出的一種文化現象。動畫藝術就是讓沒有生命的圖片動起來,從而變得有生命,是藝術家在創作過程中根據作者的意圖將原本沒有生命的圖畫通過攝像、音樂、配音等技法合成有生命體的影像。平面設計藝術是按照一定的規則方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖形的界限,描繪和表現形象,其所表現的立體空間感,并非真實存在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

2動畫藝術與平面設計藝術的相同點

2.1動畫藝術與平面設計藝術都是一種主觀創造性很強的藝術形式

動畫藝術與平面設計藝術不僅強調主觀創造性,更強調客觀的、基本的合理性,但又不失所要表達的幽默感和夸張性,巧妙而抽象的形象及豐富的聯想空間。德國招貼設計大師崗特·蘭堡用視覺形象語言說話,追求畫面的韻律感、層次感,用最簡單的視覺形象表達最深刻的內涵;他的作品追求平面之外的視覺效果,給視覺世界帶來了新的力量和生機。他更加強調自我意識和對生活的領悟,在視覺效果上追求視覺沖擊力,強調平面效果的突破?!逗蛨D》中書上的手有只筆,這只筆將書的一維空間向整幅畫面的三維空間轉化,自然而有力。筆在背景上寫出出版社的名字,宣傳意味油然而生,這種視覺的空間轉換自然地引導觀賞者的視線開始流動最終定格在下面的字母上。這種視覺引導式的宣傳方法讓人過目難忘。并且將光線巧妙地運用在書籍的投影上,似乎書籍由內向外透著一股亮光。書上的窗戶是將書從平面轉換到空間的一個過渡,這些過渡讓人們更想探尋亮光后面的另一個空,圖中的書被手握住,這只手由平面轉向立體,書似乎懸浮在空中并投下陰影,營造出一種失重的空間感。它傳達了把握住了知識就擁有了力量的設計理念,是日本的視覺大師福田繁雄的作品簡潔、幽默、巧妙并深刻,常以簡練的線和面構成,具有強烈的視覺張力,他把所想表現的事物通過異質同構、視錯覺等理念,以視覺符號的形式重現在其海報作品上,并將這些原理以客觀和風趣的形式呈現,使簡潔的圖形成為信息傳遞的媒介,由此其設計作品兼具了藝術性與精神性的內涵。一部好的動畫或者一幅好的平面設計作品都不需要太多的語言描述,通過畫面已完全可以表達出所要傳達的信息。在動畫制作中,表現人物面部表情的夸張和變形,又符合基本常理的客觀規律,是塑造出人物性格和人物精神面貌及情感的關鍵。表情就是情感的形象,經過藝術加工,提煉,概括,抽象化后,使所塑造的形象更具代表性,這和平面設計的主動創造性非常相象,并且也是動畫最吸引人的特點之一。,圖中的表情,當人生氣憤怒訓斥別人的時候,兩只眼睛瞪大,直立,兩個眼球會向兩個內眼角拉近,兩只耳朵上聳,鼻翼變大向上收攏,嘴部張大并被拉長,上牙齒外露,這樣更能感覺到這個人憤怒到極點,粗聲大氣的說話.整個人的面部表情肌肉都被繃緊,并且多采用正面.當人很幸福,很滿足的時候,整個面部表情很放松,臉形呈圓形,嘴也呈一個圓弧形,嘴角上翹,兩只眼睛很平緩的看向一旁,下頜上收,頭部略傾斜;或刻畫人高傲時,人的頭上昂,只看到鼻子往下的部分,鼻孔朝人,兩嘴角下拉,嘴是向下彎曲的圓弧,在夸大后的人物表情及造型使他們更具有特定的氣質。這使我想到了蒂姆·伯頓導演的動畫片《僵尸新娘》,每一個人物的夸張造型準確傳達出每個人物的性格特征,維克多未來的妻子,維多利亞的母親是一個沒落的貴族階級,還以女兒的婚姻獲得資產,但仍保持自己的高傲、冷漠的樣子,走起路來昂首挺胸,兩個眼珠向上看,嘴角下耷,發髻梳的很高,和頭的比例差不多,這種夸張再好不過。而且動畫里的主角人物整個身體被拉長,四肢細長,人的下頜細尖,人物的眼睛變大。蒂姆·伯頓的《圣誕夜驚魂》也采用身體被拉長,四肢細長,人的下頜細尖,人物的眼睛變大,還有場景設計也是經過加工,提升,處理的房子及樹木都有一種高聳的感覺,和動畫的整體設計感覺和諧一致。通過以上可以看出,平面設計藝術和動畫藝術的共同特點就是對事物的重新再創造,經過抽象變形重新提取重要的元素表達最具特征的效果。這種特征直接可以從平面設計中體會到,在動畫中雖然體現的不是很直接,主要是因為人們感覺動畫里的人物就應該是那個樣子,至于為什么是那個樣子,他們沒有想過,而人們經常會說那一部動畫片“有意思”,其實“有意思”足以說明動畫片有它獨特的創造性,只不過人們很少關心罷了,但從動畫的定義中可以明顯看出,動畫是作者主觀意圖想象創造的動態形象,而他的主觀想象,創造即是與設計一樣的重新組合再創造。

2.2平面設計藝術與動畫藝術表現形式的多樣性

平面設計藝術與動畫藝術都可以運用各種材料表現達到所想要的效果,在平面中可以手繪,印刷,拼貼,電腦制作,甚至是三維。在動畫中可以是傳統形式的,黏土形式的,布袋式的,提線式的,水墨形式的,或者是電腦制作的等等。雖然它們的形式變化多樣,但仍不失去自己的藝術形式特有的特征,相反,更豐富了它們的創造性,并且也融合了其他的藝術形式,使所表現的空間更廣泛。波蘭招貼藝術家特拉伯可夫斯基的作品運用了圖形的正負形相結合的手法,使畫面產生強烈的對比。英國黏土形式的動畫片《小雞快跑》,運用了擬人和夸張手法,使小雞們的形象鮮活、生動。布袋形象的動畫片《阿凡提》,其人物造型恰到好處。阿凡提的造型帶有濃郁的西域人物風格特點,他的衣著打扮,他的頭飾,及人物的面部造型,留著一綹山羊須。

3動畫藝術與平面設計藝術的異同

第3篇

元素解構是指根據自身的需求,把傳統景觀符號中不同體系、時代和地域的一些單體符號按一定規律或隨機地加以組合,形成一個新的體系,代表某種新的含義。對地域文化符號的解構,就是在本土文化元素的基礎上,對元素進行分裂、片斷化、不完整化和持續變化的創作手法,使原有的視覺元素產生新的形象與新的語義符號。元素解構打破了原有結構的整體性,強調結構的不穩定性和不斷變化的特性。對地域文化符號的解構與重新整合體現出樸拙、大氣的文化內涵以及強烈而渾樸的生命本質,加之動感豐富的空間構架,形成全新的空間語境。保留文化符號的某些肌理,通過對元素符號的重新解構,使人們在感受設計創新的同時也領會到符號背后的文化內涵。元素解構的設計手法為醫院公共藝術設計提供了新的空間表述方式,從而使地域文化具有了全新的視覺面貌。如杭州市下沙醫院門診大廳背景墻上的不銹鋼浮雕取材自被譽為“天下奇觀”的洶涌壯觀的錢江潮,既提示人們,醫院位于被譽為浙江“母親河”的浙江省第一大河錢塘江邊,更提示人們要以“弄潮兒向濤頭立,手把紅旗旗不濕”的勇敢精神面對病痛,又告知人們要以“世人歷險應如此,忍耐平夷在后頭”的堅毅精神戰勝病魔。在錢江潮的浪花中還加入了C、H、O、N、P這五種構筑生物體的基礎元素,豐富了浮雕的文化內涵。

二、夸張變形

以當代的藝術手法,將元素意象加以夸張放大,產生具有震撼力的效果,夸張的目的是為了突出事物的本質特征,是在某種限度和原則指導下的夸大和強調。在設計中,夸張往往是對符號的提煉、分裂與變形處理,無論是尺度、形狀,還是材料、色彩等形式要素,都在原有的基礎上融進了新的內容和含義并加以強化,使之成為一種新的象征符號,以此引起人們的共鳴,這種夸大的結果使人明白作品的“形”所強調的意義。如杭州市下沙醫院住院廳背景墻石材浮雕“富春山居”意境清和,悠閑自在,寧靜致遠,取材于元朝書畫家黃公望以杭州富春江為背景所創作的、被稱為“中國十大傳世名畫”之一的《富春山居圖》。

三、借代手法

將地域文化元素中的局部、片段按照今天人們的審美情趣投射到當代醫院公共藝術設計中,使其帶有傳統的文化信碼,這樣設計出來的公共藝術作品能起到新舊溝通的作用,并獲得良好的視覺效果。西溪濕地是位于杭州市區西部的城市中次生濕地,生態資源豐富、自然景觀質樸、文化積淀深厚,曾與西湖、西泠并稱為杭州“三西”,也是目前國內第一個集城市濕地、農耕濕地、文化濕地于一體的國家濕地公園。濕地內河流眾多,水渚密布,植被繁多,生長著形形的水生植物,如睡蓮、莼菜、菖蒲、野慈菇等。杭州市西溪醫院門診大廳背景墻上的石材浮雕取材自醫院所在地——西溪濕地的一個重要組成部分——水生植物睡蓮,有著矜持超脫、芳華四溢、迎著朝氣、拋去暮氣的意境。杭州市下沙醫院門診大廳的挑臺陽角選用具有杭州地域歷史文化氣息的“良渚玉琮”造型,通過現代手法演繹,使空間凸顯杭州地域特性。

四、場景再現

場景再現就是把歷史事件或傳說中的部分場景通過畫面的形式直接體現出來。這樣能使人們聯想起某一時代的生活、某個地域特定的傳統景觀,使人們對地域文化的理解更加具體和感性。如杭州市下沙醫院在電梯廳、候診區、門診和病區過道等公共空間陳設以杭州運河和余杭塘棲、富陽龍門、桐廬深奧、建德新葉等江南古鎮村為題材的馬克筆畫、風景油畫和石材浮雕等,將江南古鎮村的滄桑之美、江南園林的婉約靈動之美展現出來,帶給人們清美的視覺享受。

五、結束語

第4篇

利用計算機進行包裝設計,不管是圖形圖像處理還是文字編排,其過程大部分將在計算機中完成,從設計人員的角度來看,其流程大致可以分為兩種模式:

(1)設計創意—資料輸入—圖形圖像、文字處理—立體效果制作—效果調整(平面設計軟件的綜合應用)。

(2)設計創意—資料輸入—圖形、圖像、文字處理—包裝容器模型制作—三維貼圖—效果調整(平面設計軟件與三維設計軟件的綜合運用)。

數字化包裝設計的設計要素

包裝設計的目的是利用包裝自身的身體語言向消費者傳達各種信息,以達到促進商品銷售的作用。因此,在包裝的裝潢設計過程中應充分了解商品的特點,利用與品牌、產品、消費者等相關聯的各種因素來傳達商品的信息,只有這樣,才能設計出集符合消費者心理需求、美觀于一體的商品形象。

1.圖形設計

圖形總是占據包裝畫面的絕大部分,它是傳達商品信息、刺激消費的重要媒介,其包含的內容有:品牌信息的表達、產品信息的表達、消費者信息的表達等。但不管是采用具象的圖形,還是歸納簡化的圖形或者夸張變化的圖形,都離不開對原始圖片的再編輯,即精簡、修補、特效化處理、拼貼等手段,都離不開圖形圖像處理軟件的應用。Photoshop以及CorelDraw軟件正是基于其功能優越的圖形圖像的編輯功能,才被廣泛利用到藝術設計行業當中。

2.字體設計

包裝設計中的字體是向消費者傳達商品信息的途徑和手段,其包含的內容有:品牌形象字體、廣告宣傳性文字、功能性說明文字、資料文字等。品牌形象文字的設計是代表產品形象的文字,它是包裝設計中主要的視覺表現要素之一,因此在其結構上可進行加工、變化、修飾,以加強文字的內在含義和表現力。

在字體的變形處理變化上CorelDraw有其明顯的功能,我們可利用其特點設計獨特的變形字體。其他諸如廣告宣傳性文字、功能性說明文字、資料文字就其本身的特點而言,應采用規范而易識別的字體,所以一般只在版面編排時有所注意就行了。

3.色彩設計

色彩是視覺傳達力最活躍的因素。色彩的識別性、象征性、傳達力都能影響到包裝設計作品的最終傳達效果。因此,對一名設計者來說,色彩的應用既要運用科學準確的技巧,還要有豐富的色彩理論知識和對色彩敏銳的洞察力和欣賞力,這樣才能合理地運用到包裝設計制作當中。

各類圖形圖像處理軟件都提供了多種色彩模式,設計者可合理選用。

4.版面設計

包裝設計中的版面設計就是將圖形設計、字體設計、色彩設計等設計要素調整到有秩序的整體編排當中,使其產生和諧統一的秩序感和表現力。各類軟件當中,除了3dsmax以外,都具備版面設計的功能,但專業的版面設計還是以PageMaker最為突出。

數字化包裝設計中的圖形圖像處理

包裝設計中的圖形圖像處理是利用計算機圖形圖像處理軟件,將繪畫作品和影視圖像合成、變化,制作成新穎的、具有特殊效果的新圖像模式。它的作用在于:利用先進的手段和藝術的形式將包裝內容主題形象化。

在計算機上進行裝潢圖像的處理就是對數字圖像的處理,裝潢圖案生成的過程就是從圖像到圖像的過程。于是,包裝裝潢中的特效處理也就轉化成了數字圖像處理技術。圖像特效主要是指以自然、柔和的方式在屏幕上將一幅圖像按不同算法顯示出來得到的特殊顯示效果。它除了可以像畫家一樣根據作者的感覺進行處理外,還對每一種處理工具提供了精確的物理描述。例如,在圖像設計中,接觸比較多的photoshop的濾鏡功能。由于圖像技術近年來得到極大重視和長足進步,出現了許多新理論、新方法、新算法、新手段、新設備。圖像處理軟件的核心技術是圖像處理技術,即圖像處理算法。完成一種特效就是需要一種算法支持,只要有算法的支持是都可以實現所要求的功能的。算法有點處理算法與區域處理算法兩種,它們的處理都與像素有關。

1.圖形圖像設計原則

作為包裝設計中重要的視覺元素,它不僅僅對商品、文字有說明的作用,更因為其造型和色彩諸方面的引人注目,而發揮著視覺中心的信息傳達作用。因此,圖形圖像的設計應具有典型、鮮明、集中和構思獨特的特征,這樣才能使包裝通過圖形圖像起到“無聲推銷員”的作用。

2.圖形圖像處理方式

圖形圖像的內容包括符號圖形和圖片圖像。符號圖形是用點、線、面幾何圖形構成的形象,由于概括、簡潔而具備現代美感,主要以商標標志為主。符號圖形的制作可利用計算機圖形處理軟件CorelDraw中各種繪圖工具和圖像處理軟件Photoshop中的路徑來完成設計,并對其進行修改。由于各有特點,設計者有時有必要結合使用各種軟件,以求達到最佳設計效果。

圖片圖像則包括圖案、插圖、影像照片等,其采集的手段可通過掃描或數碼工具直接輸入計算機,其處理方法是利用圖像處理軟件粘合、修飾的編輯功能,將創作原圖、影像照片進行加工處理,以達到最佳藝術效果。Photoshop由于是圖像編輯應用程序,它可以對圖像的局部或整體進行修描,加入特殊效果,甚至可以進行類似如水彩、油畫的創作,所以對圖片圖像進行處理,它是設計師首選的工具。

總之,在研究包裝設計的規律中,必須圍繞裝潢藝術語言特色的要求去研究圖形藝術的規律,即在設計形式上一切都是為了在瞬間或較短的時間內達到簡明、快捷地向顧客傳達商品信息的目的。所以,在設計中,要選擇最恰當的、表現內容盡可能完美的圖形藝術,使包裝裝潢具有最佳的視覺效果,以便達到良好的市場效應。

從事包裝設計時,將形態、色彩和文字與它們在平面中不同的位置所產生的不同效果相結合,可以充分表達設計師對產品包裝的理解,如果以圖形優先、情調渲染、形象展示、圖形裝飾、情節刻畫或情趣引導等的表現手法進行設計,那么,形、色與文字所表達情感就更具有代表性,從而表達出設計師的情感和產品特有的個性。

隨著社會的不斷發展,人們的素養與審美水平不斷提高,對成功運用抽象的形式構成的包裝形態及其傳達的視覺信息與心理依據,都會為消費者所認同與接受。藝術是社會的鏡子,藝術設計是一個時代的產物。在這個數字化時代,包裝設計無處不體現著數字技術的科技之美。但是,設計的關鍵在創意,創意的關鍵在人,在于一個有著深厚傳統文化內涵和掌握熟練數字技術的人。只有人腦和“計算機”的結合,手工藝術和數字技術的結合,才能創作出這個數字化時代最優秀的包裝設計作品。

參考文獻:

[1]尹定邦著《設計學概論》,湖南科學技術出版社,1999年

[2]王洪、榮字磊、周愛華著《包裝設計》,上海人民美術出版社,1996年

[3]賴小娟、林旭著《現代圖案設計》,河南美術出版社,1999年2月

[4](美)魯道夫·阿恩海姆著《藝術與視知覺》,中國社會科學出版社,1987年

[5]向世明著《數字圖像與圖形處理》,電子工業出版社,2002年

第5篇

一文化建筑與環境藝術設計

人們審美經驗和審美愉悅是藝術活動的本質特征,審美的方法可以在環境藝術設計體現,同時,環境藝術設計中也有審美需要。

(一)文化建筑

文化建筑是一個泛指,即允許人們參與、游嬉的,對國民提供素質教育的場所。各類博物館、展覽館,還有劇院、圖書館、音樂廳、美術館,甚至于酒吧、游樂園都屬于文化建筑,另外有名的學府以及作為旅游景點的歷史遺跡都在此范圍內。文化建筑對于一個國家來說至關重要,因為它的類型、數量和質量是衡量城市發展的關鍵指標。

(二)環境藝術設計

環境藝術設計是指以環境為襯托、結合建筑物的使用功能與相應標準,運用建筑美學原理和物質技術手段,設計創造出能夠滿足民眾物質生活與精神文化生活需要的功能合理齊全、舒適優美的室內外環境。通過環境是藝術設計,文化建筑能充分發揮其文化教育功能,還可以營造富有特色的精神文化內涵。該設計以“人”為中心,重視人的實際需求,為人提供能讓其身心得到滿足的環境。通過文化建筑設計,讓建筑內部的自然環境、環境內部的視覺秩序以及人的存在環境和生活質量三者有機統一,和諧一致。文化建筑環境設計是環境設計中的最廣闊的領域,也是建筑設計領域中最具魅力的部分,它集中體現了環境設計中藝術性的層面。

(三)以環境藝術設計為載體的文化建筑環境設計

可以讓文化建筑在不同社會背景下展現出不同的設計理念,早在封建王朝,建筑設計師就懂得應用相對獨立的組墻劃分統治者與平民生存領土[2](P118)?,F如今,我國文化與經濟飛速發展,文化建筑中環境設計的價值更為突出,每個國家、地區都有象征性的文化建筑,如法國的凱旋門、印度的泰姬陵、英國的大本鐘、埃及的金字塔還有我國的長城等,所以文化建筑要想突顯文化價值,其存留環境也必須起到強有力的支撐作用。

二文化建筑的環境藝術設計與審美心理

(一)美與審美心理

美學對美是這樣闡述的:“任何一個事物都有主觀傾向美和客觀傾向美兩種,從心理角度看來,事物引發的感知覺心理波動是人們對美最直觀的理解感受?!保?](P324)文化建筑所體現出來的美感是一個相對矛盾的綜合體系,復雜環境與社會發展情況相互聯系、相互影響,二者在發展過程中勢必會對建筑的直觀美學享受和客觀美術價值體現產生較大的影響,所以針對個人來講,美與審美心理對文化建筑的影響巨大,人的生理機能是主導這些感情因素的主要誘因[4](P120)。審美心理學是研究和闡釋人類在審美過程中心理活動規律的心理學分支。所謂審美,主要是指美感的產生和體驗,而心理活動則指人的知、情、意。因此審美心理學也可以說是一門研究和闡釋人們美感的產生和體驗中的知、情、意的活動過程,以及個性傾向規律的學科,由此可見,審美心理學也是介于美學與心理學之間的邊緣學科。心理學能夠闡明那些有助于設計師們進行創作的理論問題。在一個文化空間當中,到底是什么東西吸引者我們?當我們每個人在空間中活動,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺接觸對象之后的心理反映既不是完全相同的,也不是極端個性化的。因此,設計師通過把握現當代人們審美心理的共性和傾向來指導文化空間環境藝術設計,多樣化的藝術設計語言的發展和綜合運用又可以引起人們審美情感上的共鳴。文化建筑的審美感受,將富有時代美感的文化建筑呈現給公眾。

(二)環境藝術設計與審美

1.環境藝術設計與審美的創造環境藝術設計是人的合規律、合目的相統一的審美創造活動。藝術設計創造著前所未有的合乎自然規律和人類需要的生活環境,這就是它的審美創造意義之所在。馬克思說理解的勞動是活的、是塑造形象之火。馬克思這里說的“勞動”,不是重復的、機械的、“死”的勞動,而是有目的的、合規律的勞動,即經過設計的、富有創造性的、“活”的勞動。如恩格斯在《自然辯證法》中所指出的:“人離開動物愈遠,他們對自然界的作用就愈帶有經過思考的、有計劃的、向著一定的和事先知道的目標前進的特征?!保?](P234)愈是復雜、高級的生產勞動,就愈需要進行周密細致的藝術設計,它們的審美創造意義也就愈大。環境藝術設計的審美創造意義,表現在它是一種汲汲于美的追求的創造性活動。創新是它的靈魂。沒有創新,也就沒有藝術設計的生命。誠然,環境藝術設計十分重視流行性、公眾性,必須顧及在公眾中流行的審美觀念和審美愛好,否則它的設計不會被人們所接受。對于環境藝術設計來說,必須重視獨創性、前瞻性,要能預見公眾審美觀念和審美愛好的發展趨勢,推陳出新,不斷創造。如意大利前衛設計集團“孟菲斯”的李特薩斯曾經指出:當查理·依姆斯設計出他的椅子之時,他其實并不只是設計一把椅子,而是設計一種坐的方式。所以,環境藝術設計實質上是對人的生存方式的設計,這種“生存方式”,包括著工作、勞動、休憩、娛樂、交往、飲食、交通、居住等等一切人的存在和活動方式,這是藝術設計對社會最重要的審美創造。

2.環境藝術設計與審美的欣賞環境藝術設計有審美觀賞意義而其他的技術設計都沒有這方面的意義。何謂審美觀賞?它是在對審美受體的體驗和感受中獲得心理美的感受,包括審美愉悅和享受。這其中建筑的色彩、設計與居室是否和諧,是否符合自己的審美愛好,即更重視它的審美觀賞意義。環境藝術設計的審美觀賞意義的大小,與人們對它在感覺上產生滿足的程度相一致。固然,對藝術設計的審美觀賞,一般要以使用價值作為基礎;如果在技術上、使用上存在缺陷,那么它的外形就不會讓人喜愛。但是,藝術設計之所以具有審美觀賞意義,其直接原因卻在于它的形式完善地表現了它的內容,人們的情感愉悅和精神滿足是直接因為它的內外形式的合理、悅目產生的。所謂“觀賞”,最主要是觀賞藝術設計物化成果的外形式美,在藝術設計的美學規則上,外在形式是其美的主要表現形式。

(三)環境藝術創作語言與審美的心理———以中國首都博物館為例

博物館作為典型的文化建筑,在世界各地均有著名的博物館。中國首都博物館作為我國最大的綜合類博物館,在環境藝術創作語言上有著其獨特的審美。

1.設計的公眾需求

文化建筑環境設計所體現出來的物質價值只能滿足公眾一部分的感官享受,并不能引起建筑與思想上的共鳴,文化建筑體現的是生活和思想交流功能,所以要想加深藝術情感,首先要提高建筑本身環境設計風格的精神價值。做到貼近生活,其設計結構能夠服務于公眾,體現思想上的真誠和審美享受。人的思想對建筑設計師的行為能力的影響很大,在統一設計主題的影響下,建筑設計師必須充分調動人與環境的協同作用,給人帶來實用享受的同時,為觀眾呈現一個新穎的審美角度。以中國首都博物館為例,因為中國首都博物館保存了我國著名的文化遺產,所以館內陳列的文物都具有很好的文化價值,由時間、種類、內容等分類方法對文物進行分類,并按照分類內容將文物有序地放在博物館中,不僅可以突出文物的收藏價值,還能進一步體現出文物在博物館環境藝術設置中的突出位置。從認知角度,文物的排放方式、陳列時間都具有明顯的藝術享受價值,所以具有地域特色,精神特色、思想特色的文物陳列專區,其藝術審美價值更高。

2.設計思維的變化

傳統設計理念講究的是文化建筑的服務功能,融入審美理念的文化建筑則不同,要在提高環境藝術內涵的同時,適當引入符號設計元素,利用符號設計的手法強制性地提高審美理念和規范的融合性[5]。環境藝術的矛盾性不僅僅會呈現出相反的藝術理念,有時也會給公眾呈現出不一樣的藝術情感,所以文化建筑在設計思維上要推陳出新,盡可能地應用一些創造性的設計思維,找到現代設計理念與審美觀念的結合點,以自我角度和服務性角度開展創造性的環境藝術設計項目。中國首都博物館主展廳寬敞明亮,且館內一切陳列物品都是依照其建筑格局排列的,并不會顯示突兀的感覺。室內外環境設計與室內文物表現出了渾然一體的氣質,中國五千年的文化歷史使博物館的文化氣息濃重,所以在構思階段,設計師更注重體現環境與文物文化思想上的共鳴和時間追溯的歷史價值,浮雕、書籍、模型、沙盤等多元素文物組成主展廳的展覽群,在這個展覽群中設計師運用背景音樂和多媒體演示以及相關文字介紹將文物的視覺、聽覺、思想內涵有機地融合在了一起,整體環境設計全方位地展示了博物館想要表達的主體感性認識。

3.審美視野的傳達

在環境藝術設計中應加入復雜且簡單的設計思想理論,通過信息的多樣化豐富環境藝術設計的思想內涵和文化內涵。信息的延展性和擴充性可以大幅度提升文化建筑的服務價值和設計價值,充分體現出文化建筑的交流意義。因此對民族文化傳統有所了解,審美習慣有所認識,對設計師而言是相當必要的。古典文學在表現人類感官意識之前,通常會對其思想信息進行綜合評估,評估結果可以展現出人類在事物面前的生態意識和人文導向,建筑設計師可以利用這些多元化的理論傾向,感受公眾在論定文化建筑的藝術價值時的重心和側重點。所以,在后現代主義設計,都是通過主客體間的物質性和藝術性的形式和意義的融合創造著審美文化,并在物質性、文化性、審美性的融合中探索和尋找自己的創造性邏輯中介[6](P120)。空間表達是環境藝術設計的終極目標,通過改造空間環境可以增進文物與建筑結構之間的關聯性,所以在滿足文物使用要求和觀眾觀賞要求的基礎上,設計師還增添了空間使用功能,以提高博物館展廳內空間功能的多樣化,使觀賞者在觀賞的過程中不會因為單調的空間環境而感到無聊乏味。用玻璃墻壁建造成的中空墻壁不僅能夠消除觀賞者的審美疲勞,同時還提高了對參觀效果的思考、情感,以及感官沖擊力??偟恼f來,中國首都博物館是我國最大的綜合性文化建筑,建筑本身是一座具有濃郁文化古典美的藝術品,并沒有將傳統的設計理念加注在文化建筑中,整體建筑富有時代感,文物陳列方式也打破常規,采用生活化的排列方法,讓公眾在欣賞文物的過程中能夠切實感受到家與生活的文化環境[7](P197)。

三結語

第6篇

改革開放以后,我國向國際市場打開大門,社會經濟活動中的各個領域都開始融入國際元素。在環境設計領域,很多境外的設計師在國內環境設計工程中中標,并參與到國內的環境設計活動中來。這讓國內的環境設計行業在驚呼“話語權喪失”的同時,也深深的意識到國內環境設計領域傳統、民族文化的缺失。進而在我國環境設計領域掀起了一股融合傳統文化的浪潮,也因此,傳統文化得以在中國的環境設計活動中重生。同時,隨著社會經濟的發展,國內的科教文化行業進步迅速,人民群眾的文化心理也逐漸蘇醒,對外來文化開始有了較為理性的認識。對環境藝術設計領域中的國際和異域文化產生了異議,認為這些建筑、景觀不能反映出自己民族的特色,不符合自己的審美觀念。在這種社會和民眾需求的推動下,現代環境藝術設計中傳統文化的融入已經成為一種必然趨勢。

二、現代環境藝術中傳統文化的融合優勢、局限性及發展思路

(一)傳統文化要素在現代環境藝術設計中的優勢和局限性

在環境設計領域中,傳統文化要素的影響是極為深刻的。以建筑設計為例,環境藝術設計中的傳統文化因素是很容易區分的,因為現代建筑設計更加趨向于建筑原本的形態,也就是說更加傾向于建筑的實用性?;旧袭斍敖ㄖ锏拿恳粋€結構、每一個組成部分都有其自身的功能作用。那么在建筑中除去建筑本身的功能需求,剩下的就可以認為是傳統文化對建筑的影響。由此可見,在環境設計中,傳統文化因素往往是非理性的,是為了提升更深層的建筑品格和審美形象才加入進去的,這就意味著從實用主義的角度出發,傳統文化在環境設計中的融合是有局限性的,或者說是要付出一定代價的。但是這只是從實用角度出發對傳統文化在環境設計中應用的一種看法,單純從環境藝術設計的角度來看,傳統文化在環境設計中的應用是一種對環境的塑造理念,傳統文化的應用能夠讓環境塑造更加具有歷史的沿承性,彰顯出中華民族的歷史、創造和審美追求,這是其他任何文化理念都不能起到的作用。

(二)傳統文化要素與現代環境藝術設計的可持續性發展思路

在中國的傳統文化中,主要有儒、釋、道三種學說,這三家在對文化的闡釋上,各有各的特點。但是在人與自然之間的關系上,三種思想達到了空前的一致,都認為人和環境應該是和諧共存的,人與自然之間應該是息息相通的,這就為傳統文化在現代環境藝術設計中的應用打下了堅實的理論基礎。所以現代環境藝術設計中的傳統文化融入應該根植于傳統民族文化的沃土,將傳統文化與未來文化、傳統文化與現代元素有機結合起來,向著人與自然和諧相處、共同發展的方向發展。

三、現代環境藝術中傳統文化融合的應用

(一)樹立自信心,破除對西方中心論的迷信

在上世紀八、九十年代,因為國門的初開和經濟的跨越式發展,使得國內的環境設計項目絕大部分都是對西方思想和西方設計理念的模仿,但是隨著我國社會經濟發展趨穩,這種思想的盲目和急躁退卻以后,環境設計人員開始認識到環境設計必須根植于民族和國家的土壤,并以此為起點。我國的環境設計事業開始對符合中國國情和民族特色的環境設計理念進行探索,走上了一條自我發現和自我認證的新道路。當前我國的環境設計主體,應該樹立對民族傳統文化的信心,相信在經過幾千年的積累和沉淀以后,中國的傳統文化將呈現出更加無可比擬的深厚底蘊和內涵。同時,根植于傳統文化的環境設計理念必將破除西方中心論的迷信,能夠讓中國的環境設計回歸到傳統文化延續、傳承和融合創新的道路上。

(二)對世界各地文化進行比較研究

在社會實踐活動中,一切發展和創新都源自于對舊有事物、理念、思想的總結與提煉,在環境設計領域,我國的發展不應該僅僅局限于外國理念的一隅,也不能逡巡于傳統文化的桎梏。而應該博采眾長,既要研究自己民族的文化,同時也要研究一切外來文化,在了解自身的同時也了解世界。只有這樣才能認識到什么是自己的,什么是世界的,兩者之間有什么差距,我們有什么優勢,因為只有掌握了這些環境設計發展的基本概況,了解了我國和世界環境設計的最新發展,才能夠在此基礎上形成對環境設計的全面認識,才能清楚當前環境設計發展的方向。進而在根植于傳統文化并不斷吸收外來文化精髓的基礎上,創造性的繼承和發展中國的傳統環境設計理念。

(三)傳統文化和現代元素完美融合

我國文化不僅具備無所不包的廣域性,同時也具備縱向千年的時域性。在中國發展進步的歷史上,文化的發展進步總是先驅,是歷史向前的引路者。當前我國的環境設計行業也站在這樣一個承前啟后的關鍵點上,我們的環境設計不僅要繼承傳統文化,同時也要兼顧現代元素,并結合中國環境設計的實際將傳統文化與現代元素完美的融合在一起。傳統文化是基于傳統社會實際創造的,在現代環境設計活動中傳統文化的結合應用一定會產生不適應的現象。所以在當前的環境設計領域中,設計主體一定要創造性的繼承傳統文化,才能將傳統文化結合在現代社會的血脈中,與環境設計的現代元素一起促進我國環境設計的發展和進步。

四、結語

第7篇

在現階段,云計算技術中的“云”已經具有了相當可觀的規模,并且云計算不會針對某一個特定的應用程序,同一個“云”能夠同時支撐不同的應用運行。由于云計算技術具備了這樣的優勢,所以從云技術問世開始,它就迅速地變成了IT產業中的一個熱點。

2醫院的信息化建設需求

作為衛生系統中的一個十分重要的單位,醫院在信息化建設的過程中對此有著非常復雜的要求;作為社會中的一個重要的組成因素,醫院也同樣需要融入到信息社會中來,服務于人民、服務于整個社會。由于信息化的需要,醫院需要轉變自己原有的管理模式,以信息化管理以及數字化管理為核心,醫院需要在內部建立起完善的信息處理系統,從而能夠最大限度地為醫護人員以及病人進行服務,需要建立符合本醫院實際情況的辦公自動化系統以及高度信息化的教學系統和醫療研究系統,需要設立信息化的、全面的健康咨詢系統以及醫學研究系統,另外,還要通過現代化的設備以及先進的信息技術為患者提供多種多樣的特殊服務,例如遠程醫療監控以及遠程醫療服務等。在現階段,我國醫院的信息化建設工作已經經歷過單機單用、獨立系統的多機多部門以及全院級的局域網絡化應用這3個階段。醫院在處于信息化的區域醫療信息網絡階段時,由于各家醫院使用的軟件不同,儲存圖像以及數據的存儲設備也有差異,另外,在各個醫療衛生機構之間,醫院、專科門診以及醫生辦公室等在數據的互通性問題上也存在著分歧。

3在醫院的信息化建設中云計算技術的應用

3.1實現患者電子病歷的信息共享

目前的醫療過程中,關于病例信息存在的問題主要包括紙質報告易丟失、數據資料不連續、缺少患者的信息等,電子病歷能夠將紙質病歷的這些問題進行有效的解決,在將患者的病歷數字化的同時就能夠使患者的病例信息共享得以實現,這樣患者就能夠參與到與自己有關的就診活動中,及時、有效地與醫生進行必要的交流并獲得自己的臨床信息。云計算技術還能夠在醫院的信息化過程里通過租用服務的方式為有需要的醫院提供租用相關軟件的服務,這樣醫院就可以根據自身的實際需要在軟件供應商處租用相應的軟件。另外,軟件供應商也可以進行一款應用軟件的開發以及維護,從而降低軟件的實際成本,這樣做,也可以降低醫院在信息化建設過程中可能出現的投資風險。

3.2關于醫學影像信息的儲存以及共享

在當下的醫院中,醫生的診斷以及治療過程幾乎離不開超聲、X光、磁共振以及CT等醫學影像設備的輔助,醫學影像檢查所得到的結果呈現的數字化信息和別的電子病歷信息之間存在的比較明顯的區別是數字化了的醫學影像信息需要的儲存容量是非常大的,云計算技術中所帶有的儲存功能能夠通過分布式的文件系統、集群應用以及網格技術等功能,把網絡中存在的大量的類型各異的存儲設備通過軟件集合起來,進行協同工作,從而達到共同對外提供業務訪問以及數據存儲的功能等,這樣,醫院就能夠通過租用空間服務以及遠程數據備份服務等相關功能,來建立起與自己情況相符的遠程備份,從而通過云計算技術所提供的存儲服務來使醫院的海量影像的檢查結果的存儲得以實現。

4結語

第8篇

環境藝術專業教學的過程中,要讓學生懂得最基本的室內外設計方法和設計流程,使學生具有效果圖制作、施工圖制作、材料與工藝的辨識等多方面的能力,并且了解具體工程施工的相關內容。在這個基礎上,教師要啟發學生能夠更多地掌握環境藝術設計理念,創作出更多的可供項目化教學實踐的用武之地,這樣,才能使學生更好地夯實專業基礎,提高專業能力和水平。通過對大量的教學實踐和教學理論研究發現,要想提高教學過程的時效性,采取項目化的教學方式是非常有效的。項目化教學方式可以讓學生更加了解和熟悉具體的設計流程,并且讓學生參與到具體的空間設計、景觀設計等項目中,提高學生的學習積極性。另外,教師在項目化教學中,通過安排學生完成在不同環節中的任務,可以使學生更好地完成所學的專業知識,并且在項目化教學中得到鞏固與應用,從而有助于學生在大學階段得到全面發展。

二、項目化教學應用的思路

(一)項目考察

在項目化教學開展階段,教師要對學生的觀察能力進行培養,從而讓學生掌握更多的實際考察技巧,提高后續的設計能力。在環境藝術設計中,前期的調研與考察,結合良好的空間想象能力,是保證設計效果的關鍵。在前期項目的考察階段,教師可以組織學生分組進行項目考察,并且對每個小組都要指派相關的人員進行負責工作。在考察時,要對于現場的一些具體請進行記錄。前期考察階段,是引入項目化教學的第一階段,也是讓學生進入狀態,提高自身想象力和空間感受力的關鍵階段。項目考察的過程,是讓學生真正地走出理論的教學范圍,讓學生擁有更多的實踐動手機會,這從另一方面也提高了學生的積極參與學習的主觀能動性。

(二)項目構思

在完成前期考察之后,學生要對于原有數據進行統一的整理和分析,并且將相關的測量結果與現場的實際情況進行統一分析。教師要組織學生與項目化教學中的甲方進行溝通,并且結合相關的資料進行構思和初步匯報。在項目構思的環節中,小組要對于設計的風格、理念與創意進行制定,并且通過PPT的形式和班級其他同學進行溝通和交流匯報。在初步匯報的階段,教師可以對學生的分析能力進行考察,并且了解學生設計能力。項目的構思階段,也是設計理念的確定階段,這也是學生創意和自身能力發揮的重要環節。在匯報的過程中,臺下的其他同學也可以提出自己的看法和意見。構思與匯報的過程中,學生的學習主體性得到了有效的發揮,并且課堂教學過程也更加趣味化。

(三)項目設計

在完成前期的相關工作之后,學生就要進行相關的設計工作。在設計的過程中,教師要將理論教學與實踐教學相結合,并且讓學生對于設計方案進行不斷的細化。在教學的過程中,教師要合理安排不同的課堂時間,并且掌握學生的不同學習進度。對于學生設計過程中存在的疑惑,教師要進行解答和引導,并且讓學生養成良好的設計理念和設計習慣。設計的過程是學生知識掌握的過程,并且具有較大的工作量,在這個過程匯中學生可能會遇到各個方面的問題,怎樣解決這些問題需要師生共同努力,同時大量的圖紙工作也是很好的鍛煉。小組成員間反復交流和溝通,讓設計循序漸進,并在此過程中通過結合前期所學的基礎課程,例如設計素描、三大構成、電腦效果圖表現、計算機輔助設計、人機工程學等相關的基礎課程,從而使這些基礎課程的得到很好的應用和發揮。

(四)項目匯報

在完成項目設計之后,教師可以采取匯報的形式,讓學生對于自身的設計成果進行匯報。在匯報的過程中,教師要組織學生進行相互評價,并且讓學生了解自身設計中的不足,并且總結他人設計中的亮點和經驗,在相互評價的過程中完成自身設計水平的成長。在匯報的過程中,教師可以讓學生通過PPT、三維動畫等形式來對于自身的設計內容進行闡述。在闡述介紹的過程中,根據個人設計和小組設計的不同,采取不同的匯報形式。教師在學生匯報的過程中,要做好相關的記錄,總結每一個學生設計過程中存在的不足和優勢。在課后,教師要結合記錄內容對學生進行點評和引導,更好地促進學生的發展。

三、環境藝術設計教學新模型及教學控制體系的設計重點

(一)合作能力培養

在進行教學控制體系設計上,要關注對學生合作能力的培養。當代大學生處于快速成長的階段,并且每個人的思想意識具有較強的自我性,在合作的過程中難免會存在對某一觀點有著不同的看法,從而產生一些專業技術方面的沖突和矛盾,因此,教師在教學模式的設計上,可以采用小組合作的方式,讓學生在相互溝通交流過程中,互相合作完成學習任務。在共同合作的過程中,學生的團隊合作理念和合作能力都會得到有效的提高,這也是學生日后走入社會崗位上所必須具備的重要能力之一。

(二)審視能力培養

在教學過程中,要關注學生對問題的提出與研究解決的過程,讓學生可以自主的對自身設計作品進行審視,并且反復分析,通過對自身觀點的闡述和交流,讓學生的審視能力得到有效的提高,這也是提高學生整體設計水平的重要保證之一。

(三)空間感想象力培養

在長期的專業學習過程中,很多學生都具有較強的基本設計能力。在環境藝術設計教學教學過程中,應該更加關注對學生空間想象能力的培養,側重于對學生空間感和審美意識的培養,有助于學生實現更好的發展,鍛煉學生的整體設計能力。

(四)語言表達能力的培養

在進行教學控制體系的設計上,通過項目化教學實踐的訓練,學生可以在現場進行模擬匯報,從而更好地鍛煉自身的語言表達能力。作為一名設計師,學生自身需要具有良好的語言表達能力,對于自身的設計理念進行表達,并且更好地得到認可。

四、結語

第9篇

一、內容、形式不可牽強附會,以免偏離教學的主要目標

多媒體課件的表現形式雖然豐富多樣,但其應用的目的是服從和服務于教學,所以不能牽強附會、畫蛇添足,以免沖淡教學主題。比如物理教材中有關內燃機運行過程的教學,只要用計算機的平面動畫演示,就可讓學生弄清楚來龍去脈,沒有必要再去制作三維動畫,否則,將會使學生的注意力放在計算機多媒體的神奇上,而忽視教學內容本身。

二、表現形式要簡潔明了,呈現信息的容量要適當

多媒體課件的表現形式要簡潔明了,不能繁瑣,更不能花哨,呈現信息的容量要適當。否則,就會造成學生注意力分散:一方面是對重要信息的選擇困難;另一方面會使容量有限的信息加工系統超載。筆者曾在小學見到這樣一個教學情景:一位小學數學教師教“加減混合運算綜合練習”時,設計了一個課件,其中運用大量的動畫、彩色圖形,并配以動聽的背景音樂,使整個課堂變成了一個多媒體展示會,盡管課堂熱鬧非凡,但學生最后做題時卻是"水中望月,霧里看花",并不知道哪里是"月",哪里是"花"。

三、藝術性、教育性、科學性的有機統一

在多媒體課件編輯合成過程中,要通過藝術性、教育性、科學性的有機統一,有效地突破教學中的難點和重點。比如中學生物《血液的循環》的教學,血液循環的途徑是其重點,學生理解血液在循環途徑中成分的變化是難點,為此,一位教師采用3DMAX設計了一個三維動畫效果的課件,真實地反映其變化過程:血液從左心室出發,通過血管再流回心臟,整個血液循環的過程十分清楚,血液成分的變化也一目了然。這樣,教師借助多媒體課件的模擬,使學生通過“引其觀、誘其思、導其問”,到“探其源、窮其理”,最后幫助學生“排其難、解其疑”。

基于網絡的多媒體課件的交互設計與實現

摘要:基于網絡的多媒體課件必須具備交互性的特點,以實現學生與計算機、教師與學生的交互功能,文章探討了課件人機交互、教學交互的幾種交互方式的設計思路和制作方法,并闡述了基于WEB的B/S模式體系結構的課件設計技術。

信息技術的迅猛發展和互聯網的普及,使得基于網絡的多媒體課件的開發成為網絡教育的關鍵。

教與學應該是互動的,所以網絡課件要體現出交互性的特點,以實現人機交互、教師與學生之間的互動。網絡課件要采用靈活多樣的交互式方法進行設計,實現課件強大的交互功能。

一、課件的交互設計

1.人機交互方式

鍵盤

鼠標

菜單、按鈕、目標區等

媒體

函數變量控制

交互

循環

人機交互方式主要體現在課件基于內容的交互?;趦热莸慕换ピO計可采用目前流行的可視化開發工具實現。比如:Authorware,Flash,Dreamweaver,Powerpoint等,基本上不必手工編寫程序代碼。

用Authorware編制課件,進行交互設計,可以選擇11種交互響應類型:按鈕交互響應、熱區交互響應、熱對象交互響應、目標區交互響應、下拉菜單交互響應、文本輸入交互響應、按鍵交互響應、條件交互響應、嘗試次數限制交互響應、時間限制交互響應、事件交互響應。后4種交互響應類型是使用系統(內部)函數(變量)、用戶自定義(外部)函數(變量),由數字驅動,滿足條件觸發交互響應。交互響應的觸發機制如圖1所示。在編制課件時,可以嘗試組合運用上述11種交互響應類型設計出豐富的人機交互效果,配合Authorware強大的跟蹤能力和語言編程能力,自動記錄用戶的交互與響應。交互圖標、框架圖標和導航圖標是Authorware交互設計的“三架馬車”,配合分支圖標,實現程序的三大結構控制:順序結構、循環結構和分支結構。使用框架和導航圖標可以設定翻頁結構,解決個別化學習中的迷航問題。

Flash提供強大的ActionScript指令,用來制作交互式動畫、網頁鏈接等,而且還可以調用JavaScript程序。如課件中習題庫的交互設計,借助Flash中的ActionScript指令的強大功能來實現。舉例說明:

對于習題庫中的判斷題,先新建兩個場景“ok”和“fail”,在兩個場景中分別制作較短的動畫來表示答對(笑臉)和答錯(哭臉)。在兩個場景的最后一幀加上動作指令:

gotoAndPlay(“Scene1”,1);

即可。

對于選擇題,我們可以在四個備選答案的下面加上隱藏按鈕(即僅有響應區域的按鈕),在正確的答案按鈕加上指令:

on(release){

gotoAndPlay(“答案場景”,1);

}

即可。

填空題稍微麻煩一點,要在添加答案的地方加一個InputText(文字輸入框),設定其變量名,如:x。在提交按鈕上加入ActionScript指令:

on(release){

if(x==(正確答案){

gotoAndPlay(“ok”,1);

}else{

gotoAndPlay(“fail”,1);

}

}

即可。

Dreamweaver中的行為Behaviors,在網頁中使用可以產生互動的效果,增強網頁的交互性。如Dreamweaver中有一個行為叫Draglayer(拖放層),用它可以設計出拼圖游戲等,將標準答案拖到正確的位置上,與javascript調用結合一起實現一定的功能,如彈出一個窗口,判斷對與錯。用Dreamweaver的擴展程序CourseBulider,創建交互式課件,如選擇題、填空題、拖放題、計時器等。

2.教學交互方式

(1)網上教室功能的設計

作為網上的教學系統,教師的子系統必須能夠隨時地獲取來自學生子系統的信息反饋,實現學生與教師的互動。具體設計思想及技術實現如下:

在初始化階段需要登記用戶身份(是教師還是學生),若是教師則啟動教師子系統并在后臺運行,添加一個“答疑”的按鈕。當有學生提問時,給出提示,并將此程序轉到前臺,最后給出應答;若是學生則會在登記后出現一個“提問”按鈕,每當有問題時按下此按鈕,便可以提問,并在出現的文本框中輸入要提問的問題即可。

此功能是通過調用外部程序實現的,而外部程序是利用VisualBasic6.0開發的,在VisualBasic6.0的IDE設計環境中,在窗體上加入Winsock控件即可實現通訊功能。在運行時,要求用戶輸入服務器的主機名,單擊“連接”按鈕后,子系統將與主機建立連接,雙方可以在對話框中輸入文字,然后,通過TCP/IP進行交流。在主機端,隨時檢測連接的狀態(監聽、連接、中斷等),當雙方的任何一方中斷,連接雙方均可以看到“連接已經中斷,請重新連接”的提示,這樣雙方可以隨時知道連接是否有效、是否可以交流。在運行過程中,只有當教師按下“答疑”按鈕時,學生才能請求與教師主機建立連接,因為學生不能在教師的講課過程中隨意與教師主機建立交流方式,不能隨意打斷教師的教學進度。

網上教室的設計是一種實時交互方式,還有在線討論,通常設計成在線聊天室的形式,教師和學生可以一起討論該課程學習中的疑難問題,這也是一種實時交互方式。

(2)答疑和導學功能的設計

答疑和導學功能的設計是在非實時交互方式下,交互雙方不受在線時間的限制,信息的發送和回復可在不同的時間內完成,雙方的交流具有更大的自由度。通常有兩種方式:

a.使用E-mail“一對一”式的非實時交互,網絡課件為每一個學生和教師建立一個電子信箱,如果學生有疑難問題,可以隨時點擊“答疑信箱”或“教師信箱”等功能按鈕,立即啟動outlook郵件系統,并切換到E-mail撰寫界面,學生完成后發送郵件,教師收到后分別作出回信解答。使用E-mail方式同樣可以實現學生之間互幫互助的通信。

b.應用Web技術建立一個電子公告板,通過它進行“一對多”的非實時交互。這種方式沒有時間限制,教師可以隨時將具有一定共性的問題或問題解答公布在公告板上,讓學生進行討論或讓學生關注。學生也可以向公告板上貼出自己需要解答的問題,向老師或其他人征求解答。在電子公告板的發言撰寫界面上,發言者一定要填寫發言人姓名、發言主題、發言內容,并可按照發言時間、姓名和發言主題查看發言內容。

二、Web下的課件設計技術

Web下的課件的設計技術可以采用Windows2000Server作為系統的開發平臺,IIS5.0WEB服務器,Dreamweaver4.0進行網絡課件的靜態頁面的制作,DHTML、javascript、Vbscript進行動態網頁的制作,MicrosoftAccess2000建立數據庫,ASP(ActiveSeverPages活動服務器腳本)技術實現WEB站點與數據庫的動態連接。

網絡課件是建立在基于WEB的瀏覽器/服務器(B/S)模式體系結構的基礎上,B/S模式是一種新型的數據庫信息系統的設計模式,這種基于WEB的模式是通過ASP技術,利用ADO對象來訪問數據庫的,它把傳統的C/S模式的服務器進行了進一步地分化,分解成一個數據庫服務器和一個WEB服務器。基于B/S結構的系統不需安裝專用的前端應用程序,各種平臺上的用戶只需通過瀏覽器便可訪問并處理相應信息,操作更加簡單,但存在安全問題與數據通訊的瓶頸問題。

三、小結

基于網絡的多媒體課件,必須要設計出很好的交互性,具有很好的交互功能。在課件設計技術上可以采取基于WEB的B/S模式體系結構,通過這樣一種新型的數據庫的信息系統模式,可以設計出交互性能良好、方便實用的網絡課件來。

參考文獻:

1羅輝.網絡課程的交互.中國電化教育,2002,12.

2劉繁華.網絡課程的設計與開發.中國電化教育,2002,11.

TheDesignofInteractionandFulfillingofMultimediaCoursewareonNet

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