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導語:在互聯網的局限性的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。
關鍵詞:圖書情報;檔案;一體化管理;可行性
1994年我國正式邁進互聯網時代,并正式得到西方發達國家的認可,從1994年發展至今,互聯網已經融入到我們生活、工作的方方面面,當今人類已經離不開互聯網。除了對人類的影響,互聯網當傳統信息載體更帶來沖擊性的影響。尤其是十提出互聯網+的時代,給很多行業的發展帶來巨大發化。利用互聯網傳播信息,其具有傳播速度快,傳播形式多樣、傳播內容豐富等優點,就當今時代而言,互聯網改變了傳統信息儲存和傳播的方式,利用互聯網整合信息資源、實現信息資源的無空間無時間限制共享,已經成為的當今互聯網乃至未來互聯網的發展方向。在這樣的背景下,圖書情報檔案資料作為信息資源的一種,如何利用互聯網對其實現一體化管理成為當今研究的主要問題
1 圖書、情報、檔案工作中亟待解決的問題
1.1 文獻資料的重復購置、計算機設備的重復配置等
單位各部門之間信息不賢ǎ各自為政,文獻資料重復購置;網絡化、信息化發展到今天,計算機成了日常工作的必備工具,用來處理加工圖書、檔案工作的軟件、硬件設備出現重復配置。
1.2 人力資源浪費
計算機應用,大大提高了工作效率,對于資料的收集和加工提供了更加方便的條件。科研單位一般文獻量和檔案案卷量并不是特別大,圖書、檔案、情報每項工作都配備一套人馬,著實是人力資源的浪費。
1.3 讀者需求得不到滿足
隨著互聯網的進一步發展,各類信息資源得到進一步共享和創新,人們對各類信息資源的需求也不斷上升。在互聯網時代,單一的信息服務方式已經不能滿足人類需求,人們更希望能夠接收到多元化、個性化、不限空間時間限制的信息資源服務,除此之外,更希望提供的信息資源具有新穎、完善、多樣化、范圍廣等特點,人們期望在盡可能短的時間內獲取更大價值的信息資源。
一方面,由于部分情報文獻被個人占有,這些被個人占有的情報文獻難以共享,普通群眾難以獲取這部分信息資源,如果想要借讀,更需要通過復雜的審核程序,同時,由于館藏地點的限制,這就增加了人們借讀的難度,給讀者帶來不便。
另一方面,由于圖書館管理員對讀者缺乏信息資源的全面認知,更缺乏對讀者需求和檢索的認知,在為讀者提供信息資源時,往往不全面。此外,由于部分圖書館管理員缺乏對圖書館管理經驗,在對圖書進行分類中,沒有按照不同類別進行分類,導致讀者在尋找信息資源時無從下手,增加了讀者搜索信息資源的難度。
1.4 館舍的浪費
庫房、查閱室、采編室等也存在重復設置的問題,有一些是可以合并使用的。單位的藏書、檔案庫存一般數量不會很大,當下各自為政,分屬不同的管理部門,各自配備一套庫房、查閱室以及復印室等,造成館舍的巨大浪費,有些功能相疊的館舍完全可以共用或合并,如查閱室、復印室甚至庫房等都是可以共用的。
2 實現一體化管理的理論依據
長期以來,絕大多數單位都設有檔案、圖書、情報資料室,都是單位的基礎工作,服務對象又都是同一用戶,由于我國知識管理自成體系,處于分散管理體制,學術交流僅限于內部和自我調節導致這些工作始終都未得到壯大和發展。鑒于此,應當將檔案、圖書、情報等信息資源進行統一管理,建立相應的信息系統,借助互聯網帶來的優勢,利用各種設備、技術管理這些檔案、情報信息資料,以實現檔案、情報等信息資源的共享。
2.1 圖書、情報、檔案具有同源性
熟知檔案學、圖書館學、情報學三者是建立檔案圖書情報一體化的基礎,這三者具有共同的特點,他們都屬于文獻型信息資源。如圖書的手稿是檔案,將檔案文件匯總印刷后就成為圖書。同時,檔案和圖書也可以轉化為情報。總之,檔案、圖書、情報具有同源性特點。
2.2 檔案圖書情報在管理方法上具有相似點
圖書和情報在工作內容上同屬于對信息實現收集、加工、輸出的過程,而檔案和圖書都旨在提出那個管理和利用。檔案、圖書、情報三者在工作方法上都有分類、邊牧等方式,而在職能上都屬于文獻、信息的服務機構。總體而言,檔案、圖書、情報的本職職能以及工作性質、程序具有一致性。
2.3 服務對象一致性
面向的服務對象是本單位的科研技術人員,一體化管理方便讀者查找利,節省讀者的寶貴時間,有利于綜合利用所有信息,從而提高了信息資源利用率。
2.4 三者的局限性決定了三者的互補關系
2.4.1 圖書的局限性
圖書雖然為人們提供多種信息知識,但其也具有缺點,主要體現在兩個方面,第一方面是圖書的真實性有待考究,和檔案、情報相比,圖書真實性比較差,因為它是對社會社會實踐中得出的知識系統加工的結果,不能供人們查考史實。第二方面是圖書信息的更新速度較慢。圖書提供給人們的信息一般是經過系統化整理的,圖書的整理過程經歷了信息采集、編錄、印刷、出版等過程,這一過程耗費的時間比較久,往往是圖書完成了,但信息的有效性已經過期。因此,人們往往難以從圖書中獲取最新的信息資料。
2.4.2 情報的局限性
情報來源于人們實踐活動中的第一手資料和檔案提供的第二手信息,這也就意味著情報在收集的過程中會出現變化。此外,情報在傳遞過程中也會面臨“三人成虎”的局面,導致情報信息失真。
2.4.3 檔案的局限性
檔案雖然是人們實踐活動中的第一手資料,但和圖書、情報相比,其依然具有局限性。第一,信息具有有效性,當檔案存放長久,就失去了信息有效性。一般檔案都有一個有效期限,當過了這個有效期限,就失去了價值。如某單位所保存的檔案是針對某個問題進行討論后得到的檔案,當問題解決,這個檔案就沒有其價值。第二,檔案具有內向性。由于大部分檔案是單位內的文獻資料,因而對外界具有一定的保密性。
圖書、情報、檔案三者都具有其局限性,但將三者結合后,這些局限性就得有互補解決,因而對圖書、情報、檔案實現一體化管理具有其現實價值。能夠為人們提供完整的信息資料。
2.5 形成統一系統
貝塔朗菲定律中表示:整體屬系統的屬性的功能往往大于鼓勵系統的功能。這一句話和眾人拾柴火焰高具有相同的道理。將貝塔朗菲定律利用在圖書、情報、檔案管理中,將三者形成統一的系統,這個系統提供給人們的功能作用往往比單獨系統的作用功能大,這里所闡述的意思,就是我們經常提及的1+1>2。
3 實現檔案、圖書、情報資料管理一體化的保障
想要實現檔案、圖書、情報的一體化管理,必須建立完善的管理系統。但在建立管理系統中,雖然檔案、圖書、情報具有諸多相似性,但畢竟它們各分門別類因而在建立管理系統中,還需要建立統一的管理機構。經過分析討論,采用科W合理的指導方案實現對檔案、圖書、情報的統一管理。如建立聯合目錄,用統一的著錄格式和編排,使文獻部門充分挖掘資源潛力,實現資源互補,提高利用用率。
實現檔案、圖書、情報一體化管理離不開基礎設施。在互聯網飛速發展下,應當利用計算機,以計算機提供的通信系統為支柱,利用各種自動化管理設施(包括輸出輸入設施等),實現對檔案、圖書、情報的統一管理。
專業人才隊伍的建立是實現圖書、情報資料、檔案管理一體化的條件。管理水平與管理人員的素質有著密切聯系,只有具備了檔案、圖書等相關專業知識和熟練駕馭現代信息技術,并能協調資源的整合和管理的復合型人才,才能適應信息建設的需要。
4 加快圖書、情報、檔案一體化管理應用的對策
4.1 改變傳統思維,統一思想認識
首先爭取領導的支持,將圖書、檔案、情報三項工作合并到一個部門,行政上要統一管理。從具體業務人員角度上,要消除思想局限,在思想上要明確實現檔案、圖示、情報的統一化管理是時展需要,同時也是經濟發展提出的要求。實現圖書、情報、檔案的一體化管理是當今迫切需要解決的問題。
4.2 制度統一的工作規范
在統一管理檔案、圖書、情報時,要從三者全局出發,制定統一的規范制度,既要實現對三者的統一管理,又要實現對三者的獨立管理,加強三者的橫向、縱向、交叉聯系。只有根據檔案、圖書、情報三者的特點和聯系建立起來的統一管理系統,才能實現一體化管理。在運作管理中,也才能實現三者的相互補充、相互協調、相互發展。
4.3 建立一體化信息服務平臺
科學技術發展下的各項技術是保證檔案、圖書、情報實現一體化管理的基礎,因此需要建立一個以軟硬件設備為基礎,以計算機提供的各項功能為核心的一體化信息服務平臺,利用一切可以實現檔案、圖書、情報共享的物質條件,確保圖書檔案情報一體化信息服務平臺能順利運行。
圖書檔案情報一體化信息服務平臺具有諸多優點,它實現了圖書、檔案、情報的互補聯系,節約了文獻的重復投入,使信息可以實現高效、高速的利用。
除了以上,建立圖書檔案情報一體化信息服務平臺更避免傳統管理方式中的重復操作,避免了人力、物力、財力的浪費,更可以促進圖書、檔案、情報管理向現代化發展。
4.4 加強隊伍建設,培養通用型人才
圖書、情報、檔案一體化需要一支具有新型知識結構的通用型人才隊伍。這一支通用型人才隊伍除了要具有圖書館管理的相關理論知識,更要掌握先進的計算機水平,掌握檔案、圖書、情報的相關理論資料,只有這樣的人才隊伍,才能為圖書檔案情報一體化管理提供后盾支持。
總之,建立圖書檔案情報一體化管理系統是時代需要同時也是經濟發展需求,建立圖書檔案情報一體化管理系統不僅使傳統中的單獨、分散管理得到統一優化管理,更節約了人力、物力、財力,使投入的各項資源都得到最大化利用。這對于經費和人力資源都比較匱乏的單位而言,具有十分重要的意義。
參考文獻
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[3] 辛楊.圖書、情報、檔案一體管理[D].山東大學碩士學位論文:2012.5.20
【關鍵詞】 新媒體 電視媒體 發展
一、傳統電視媒體發展中的生存危機
如今,以網絡為載體的新媒體不僅成為越來越重要的信息來源,更重要的是,逐漸改變和顛覆了人類過去的思想觀念、行為模式、生活方式,最終導致整個社會環境的變化。在諸多的新興媒體之中,網絡視頻可以說是傳統電視的最大挑戰者和顛覆者,“電視為王”的時代已經成為過去。
電視是人類社會的一大發明,具有聲畫合一、直觀性強、感染力強等特點,在數字媒體不斷發展的今天,電視的局限性越來越明顯地暴露出來,其最大的缺點就是單向的、線性的傳播形式以及不易保存的特點。新媒體特別是互聯網視頻不僅擁有電視媒介的諸多優點,更打破了傳統電視線性收看模式的局限性,具備了開放性、海量性、可選擇性、易保存性、互動性、深度性等特點。正是由于新媒體的上述特點,新媒體的“影響力”才會如此巨大。
二、新媒體時代電視媒體的發展策略
2.1合理運用互聯網思維打造視頻網站
作為一種新興媒體,新媒體要想打破傳統電視的局限性,彌補傳統電視網站的不足,適應新媒體環境而產生的,就必須利用互聯網思維,建立具有受眾主動性、交互性的視頻網站。首先是視頻網站作為電視媒體迎接互聯網時代變革的一種表現形式,要具備獨立的品牌意識,打造全新的互聯網品牌;其次是電視媒體應充分發揮自身在節目內容生產方面的優勢,以高質量的綜藝節目、電視劇以及獨家花絮內容來吸引觀眾;最后要擺脫官網、門戶資訊網形式的制約,從用戶體驗出發,注重網站頁面的視覺效果,提升網站的便捷性和服務性。
2.2利用移動終端擴大用戶體驗
2013 年以來,伴隨著智能手機的普及,移動互聯網的飛速發展,手機網民的規模持續擴大,傳統媒體紛紛開始加入移動客戶端競爭的行列,智能手機、平板已經成為網絡媒介傳播的重要終端。然而,在眾多傳統媒體運作的 APP 中,能夠成功吸引用戶下載并留住用戶的實屬鳳毛麟角,這也是傳統媒體向新媒體轉型中存在的普遍問題。
想要在眾多的 APP 應用軟件當中脫穎而出,最重要的除了APP 應用的內容,還有用戶體驗。截止到2016年8月底,山西長治廣播電視臺不斷進行優化、創新平臺的性能和細節,已開通“長治交通廣播”、“I長治廣播電視臺”等微信公眾平臺,特別是“長治交通廣播”微信公眾平臺的用戶已經達到5萬多人,最高閱讀量可達10萬多次;“I長治廣播電視臺”實現了視頻再現觀看功能,“長治新聞”的重點報道、主題報道均可通過手機微信隨時進行閱看,彌補了傳統電視媒體的缺陷。
2.3利用傳統文化打造特色電視節目
縱觀國內的電視電視媒體格局,省級衛視視的博弈日益靈活和精彩,各省級衛視為了爭奪收視率、謀求自身更好地發展,紛紛引進海外電視媒體的模式,節目形式雖然豐富精彩,但也存在著嚴重的同質化現象和創新不足的缺陷。更重要的是,忽視了在中國傳統文化中尋求資源、尋求電視綜藝的靈感。弘揚中華優質的傳統文化,打造優質有內涵的電視節目吸引觀眾才是電視傳媒義不容辭的責任。
2.4以資本、產業化為引領開拓媒體生態發展
“累死了自家的牛,耕好了別人的田”。面對新形勢,傳統電視媒體急需找準發展的新增量。2014年,SMG上海東方傳媒集團有限公司,將旗下兩大上市公司東方明珠與百事通強強重組,拉開了SMG新媒體時代電視媒體融合模式l展的序幕;2016年10月22日,第23屆中國國際廣告節在海口開幕,近千名廣告客戶和媒企代表競相觀禮,“一票難求”。“不明生態下的護盤、透明法則下的保值、光明未來里的融合”,使得以資本化、產業化為引領,做大做強電視媒體生態產業,展現出如火如荼的發展態勢。
三、結語
在新媒體勢如破竹襲來的大環境下,電視媒體的發展仍然存在著許多困難和阻力,遇到了一系列的挑戰。從當前的情況來看,傳統電視在轉型發展過程存在著不少障礙,作為電視媒體面臨著發展模式的全新思考。如今的電視觀眾注意力遠沒有以前集中了,第二屏幕爭奪了原本支配給電視的時間。電視媒體若想鞏固自身應對挑戰,要主動融入新媒體,打破媒介界限。
參 考 文 獻
[1]許穎.淺談電視與網站的媒介融合策略[J]. 中國廣播電視學刊. 2007(03)
一、互聯網行業的競爭戰略局限性分析
目前互聯網行業的競爭戰略主要是低成本、差異化以及專業性為主,這種競爭戰略主要適合短期戰略,但企業長期發展必須提出適合企業發展的新戰略,必須能夠與互聯網公司所經營的品牌具備匹配性,以及技術性等。而低成本的競爭戰略往往屬于降低產品的生產成本,并保證質量的同時,以低廉價格吸引客戶,這是屬于一種市場的惡性競爭,往往價格過低的情況下就會以犧牲產品質量為代價;差異化競爭戰略是基于產品與同類產品的差異性,這在互聯網行業,往往是指更好的用戶體驗或者是更具備吸引性的產品,但這種差異性往往也會造成排他性,互聯網行業往往屬于戰略聯盟關系,這種差異化的用戶體驗短期內會獲得較大關注度,但與其他互聯網企業卻從合作變為競爭關系;專一性的競爭戰略則是提供某一類產品或服務,對象也是某一類特殊人群,但這樣用戶數量小,產品使用范圍狹窄等問題以外,容易讓產品本身的體驗用戶轉向使用其他產品。這三類競爭戰略都是短期維護企業發展,以提高企業的競爭力,但長期會使企業發展勢頭減緩,甚至是企業出現倒退狀況。
二、互聯網發展的新競爭戰略
上文通過對低成本、差異性以及專業化的競爭戰略進行分析,繼而闡述其戰略的缺失性,并提出新的競爭戰略。由于互聯網企業不同于傳統行業,該類企業具備一定的服務性和技術性。因此對于該類技術型產業應該是產品與用戶具備高匹配性,同時原創性產業能較大程度上提高企業的競爭力以及關注用戶之間的互動性,也是互聯網發展的重要趨勢。
(一)高匹配性的競爭戰略
高匹配性戰略主要是指用戶與產品的匹配性,但單一選擇往往會損失大批用戶,關鍵的解決辦法就是用戶的多樣化選擇。而用戶的選擇不僅在于多樣化,更在于迎合時代潮流下的正確選擇,互聯網帶來的海量化信息,也會給用戶帶來選擇困難癥,需要企業根據用戶的購買數據進行智能化分析,固定商品與用戶的高匹配性。根據互聯網企業所提供的的用戶商品可以分為三個較高匹配性,包括商品類、服務類以及信息類,而這三類的匹配度較高的用戶則是電子商品的購買者、服務類產品使用者(即工作類、交友類等電子服務平臺)、信息類如使用搜索引擎的用戶。將用戶與產品建立一定匹配平臺就能第一時間了解某類用戶的產品需求,另一方面也可以根據高頻率使用者的需求改進產品。
(二)原創產業的競爭戰略
原創性產業主要是講究產品的新穎性和創造性,對于互聯網下的信息服務類行業就要求其產品應該是獨特的,其內容的新穎性往往能更迎合顧客的需求和吸引其注意力。互聯網的變化性高于傳統行業的幾十倍,從單純的信息服務、到電商式的跨界競爭,以及實體行業與互聯網的跨界合作等,互聯網產業每天都在變化,都在迎合顧客的需求。而互聯網下的原創產業主要是信息類、服務類以及商品類,而信息作為互聯網的主打產品,應該事先信息組織的原創性、原創信息的產生,以及對社會化信息分類標記的原創性。其中簡單對社會化信息分類標記進行闡釋,社會化信息的分類又稱為社會化標簽,主要是對包含網頁、圖片以及視頻中的數字或者關鍵詞等信息進行統計和分類,這種對社會信息進行分類的方式就被稱之為社會標簽。
(三)關系產業的競爭戰略
關系產業的競爭戰略主要是用戶以互聯網信息為平臺進行社交,形成網絡化的社會信息網。這種信息網絡往往是憑借Facebook、QQ、微信、人人網以及開心網等網絡平臺,進行人與人之間的信息傳遞和交往,但信息網絡平臺也存在一定的階段性,往往新的社交網絡工具會替代舊版工具,以達到更好的用戶體驗。互聯網企業為了緊緊抓住用戶的信息交往這類產業,就必須對社交工具的便捷性、功能的多樣性進行研發。由于社會群體的多樣性,因此針對某一類型的用戶、研發某一類的產品以及適應于某一形式的交流媒介,則顯得尤為重要。
傳統廣告的優點有:1傳播范圍大,讀者眾多,發行量都比較大,費用低廉。2讀者對象性選擇強,許多報紙在讀者心目中享有較高的信譽。3易保存、可重復,報紙廣告不像電視、廣播廣告那樣轉瞬即逝,不可追蹤。4傳播速度較快。5信息量大,說明性強,閱讀具有主動性。
缺點有:1生命周期短,人們讀報時傾向于快速瀏覽。2干擾度高,許多報紙因為過量的信息顯得雜亂不堪。3產品類型限制。4注意度不高,在一份報紙中,有很多欄目也有很多廣告,競爭大。5閱讀完整率低,由于現在網絡媒體的興起和手機媒體的高速發展,讀者選擇余地多。
網絡廣告的優點有:1傳播范圍廣,不受地域限制。2費用低廉,由于省了報刊的印刷和電臺電視臺昂貴的制作費用,成本大大降低,使絕大多數單位個人都可以承受。3成交效率高,廣大百姓對于傳統媒體的廣告大多是被動接受,并無多大興趣,因此也不會產生多大印象。但在網絡廣告中,大多數人是抱著求購的愿望來的,成交性很高。4多媒體動感,網絡廣告是集聲、像、動畫于一體的多媒體廣告,觀眾對其印象將更深刻。5針對性強,網絡廣告的受眾是年輕、有活力、受教育程度高、購買力強的群體,網絡廣告可以幫你直接命中最有可能的潛在用戶。
缺點有:1覆蓋率低,網絡的覆蓋率不高,計算機并沒有普遍。2供選擇的廣告位有限,每個網頁上可以提供的廣告位置是有限的。3創意的局限性,網絡廣告現在最常用的尺寸是468*69,相當于15*2厘米左右,要在這樣小的廣告空間里形成吸引目標消費者的廣告創意。
傳統廣告有地區的局限性,網絡廣告有人群的局限性。傳統廣告地區性效果強于網絡廣告,網絡廣告全面性效果強于傳統廣告。傳統廣告的針對性不是很強,網絡廣告面廣,針對性可以較強。傳統廣告的制作成本較高,網絡廣告的有效期長。傳統廣告沒有直觀性的東西,網絡廣告有視頻和相關宣傳片可以做。
網絡廣告影響經濟,經濟也影響著網絡廣告。受宏觀經濟因素的影響,網絡廣告,這個曾被稱為整個互聯網行業投資“避風港"的領域,也正感受經濟風暴來臨前的不平靜。到目前為止,互聯網行業最成功的商業模式仍然是廣告。隨著全球網絡廣告市場得以迅猛增長,在數以億計的網站中,廣告需求的集中度也越來越高。網絡廣告由于具有更高的定向性、用戶參與程度以及更容易衡量的廣告效果。對于廣告客戶而言,他們面臨著提高廣告經濟性的壓力。同樣數量的資金投放到網絡廣告上可以獲得更好的效果,在網絡廣告上投放較少的資金可以獲得與其它媒體相同的效果。
而中國網絡廣告還在起步階段,國本土搜索引擎巨頭百度近日了其2008年第二季度財報,在連續三個季度增速放緩之后,百度本季度營收首次突破一億美元大關,環比增長率也出現大幅提升。良好的業績在資本市場上也得以反應,百度股價今年4月份重新出現了大幅度的上漲突破300美元,且今年第二季度大部分時間均維持在300美元之上。
在日常生活中,只要我們上網打開優酷土豆酷狗等軟件,必定會跳出網絡廣告,而且還不能跳過,想跳過廣告必須得會員。雖然是有些強制性觀看,但確實很有商業頭腦。而現在互聯網行業最成功的商業模式就是廣告,隨著全球網絡廣告市場得以迅猛增長,在數以億計的網站中,廣告需求的集中度也越來越高。可怎樣才能充分發揮網絡廣告優勢促進經濟發展呢?
1.網絡廣告既有優點也有缺點,有不少局限性,要與傳統媒體相結合,揚長避短。網路廣告并未完全普及,所以不該把眼光只放在網絡廣告上還要注重傳統廣告,并將兩者結合起來會取得令人想不到的效果。例如聚美優品富有創意的“我為自己代言"系列廣告理念,不僅僅在網絡平臺做廣告,也在電視等傳統媒體上做廣告,甚至還把宣傳手冊發放到校園里,效果當時是出人意料的好。
2.建立和完善網絡廣告監測制度,網絡廣告正蓬勃發展,其中也充斥著許多漏洞。被不少不法分子抓住漏洞進行商業欺詐等犯罪行為。而網絡廣告要想健康長久的發展必須得有一套健全的法律法規對其進行監測,加強對網絡廣告的管理,提高工商行政管理人員的業務素質,加強技術的創新設備的完善,實現政府管理和行業自律相結合。使網絡廣告走上一條健康規范公平競爭的道路。
3.多渠道宣傳網絡廣告,提高網絡廣告的受眾。由于我國互聯網普及程度不高,網絡廣告受眾具有局限性。可以借助傳統媒體廣告的宣傳等,提高其知名度和點擊率。
網絡廣告在我國起步晚,是一個新興的廣告市場,因此目前仍存在不少問題。但我國互聯網發展迅速,網民規模不斷壯大,潛在市場巨大發展前景看好,值得我們期待。
參考文獻:
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[4]錢旦丹.網絡廣告的優勢和其對傳統廣告的影響.
關鍵詞:互聯網金融;傳統理財;利弊分析
一、互聯網金融與傳統理財的聯系
傳統理財在觀念上與現財觀念便存在一定差別,傳統理財觀念中對于資金的流動關注較高,哪些資金流動性高、穩定性差的一般不被大眾所信賴,所以傳統理財一般更加趨向于信任具有國家保障、政府支持的金融企業或產品。因此傳統理財大部分通過銀行理財的方式達到理財目的,也有通過證券公司、投資公司等進行理財的方式,但由于其存在風險性,且風險因素較高,所以一般不占據較大份額。互聯網金融是在傳統理財基礎上形成的新的金融行業應用技術,其以互聯網結合信息處理的技術優勢提高金融行業信息處理效率,相較于傳統理財中的銀行,在理財成本上更低,也更加具有社會影響力與沖擊力。所以從互聯網金融與傳統銀行理財兩個角度上看來,互聯網金融的發展對銀行業務開展與績效提高都有很大的影響,其不僅是金融行業內技術的創新,也是金融行業整體性的創新,是促進金融行業升級與進步的一大措施。所以在互聯網技術與新型技術手段不斷成熟與發展的當下,傳統理財行業需要積極轉變經營方式與理念,可結合互聯網金融形成新的、綜合性的經營方式,為金融行業形成新的發展渠道,促進金融行業的可持續發展。
二、互聯網金融與傳統理財的利弊分析
互聯網金融與傳統理財都有其自身的優勢,同時也存在一定不足與劣勢,這對于互聯網金融與傳統理財的發展都形成一定局限性,而金融行業與金融市場、金融環境的發展不可停滯,所以在互聯網金融與傳統理財受到極大關注的當下,我們更需要對其利弊進行分析,從而提高互聯網金融與傳統理財中多種金融手段的應用效果。互聯網金融的優勢分析。互聯網金融是互聯網與金融行業相結合而得來的,在網絡化環境普及率較高、信息技術應用范圍廣泛的當下,互聯網與金融行業的有效結合能夠讓更多人認識金融行業,推動金融行業的發展。互聯網金融的誕生本身具有多種優勢,包括其具有很強的信息處理與分析能力、能夠獲得海量的信息資源、能夠形成較高的客戶黏度、具有較強的創新性。互聯網金融借助互聯網技術,在信息的獲取與信息處理、分析上形成了獨特的優勢,其相較于傳統理財、傳統金融手段在多樣化信息的獲取中具有便捷性,能夠快速獲得海量信息資源,應用于金融環境中,形成信息的集成與分析,從而為互聯網金融提供有利信息資源,給互聯網金融形成良好推動力。另外,互聯網金融給我們的生活提供了便利性,其在互聯網平臺上形成多種產品,并能夠采用多種方式形成支付服務,這種不斷地創新方式吸引了當下許多分式,在用戶普及率與用戶服務上都較高,從而也形成了較高的客戶黏度,能夠不斷吸引用戶。最后,互聯網金融采用的是線上經營模式,其在規模上不受時間與空間限制,所以規模較大,邊際成本較低,盈利也更為便捷,能夠發掘許多零散用戶,并且通過互聯網的信息集成優勢為用戶提供更多個性化的投資方案或產品。并且互聯網金融在互聯網技術、信息技術等不斷更新與完善的基礎上也不斷實現創新,這能夠進一步提高互聯網金融的創新優勢,為金融行業形成更多新的發展機遇。互聯網金融的劣勢分析。互聯網金融依靠的是互聯網環境,其憑借著互聯網環境的多種優勢,在及時性、便捷性與廣泛性上都得到了保障,但也需要注意到互聯網環境中存在的多種局限性因素,其可能影響互聯網金融的穩定發展,例如互聯網的隱私性保障、網絡環境法律約束力、政策保護力等,在這類因素上,傳統金融模式提供的保障更高,安全性更強,而互聯網金融還需要進一步完善與優化自身的缺陷與不足,避免由于互聯網環境的劣勢造成互聯網金融劣勢的擴大化。另外,互聯網金融的準入門檻并不高,在互聯網金融獲得良好發展優勢時,其參與者增多,金融主體也不斷增加,許多中小企業以互聯網金融模式發家,在資金實力與風險管控能力上較差,這給互聯網金融的發展也形成了一定的風險影響,更會造成大眾對于互聯網金融的不信任與質疑。傳統理財的優勢分析。互聯網金融是在傳統金融基礎上發展而來的,其在應用多種新型技術手段的同時也應用了傳統金融的經營理念與發展模式,去粗取精。這實際上也告訴我們,傳統理財盡管在當前社會環境中的重視減弱,但其本身依舊是存在許多優勢的,其在長時間歷史的洗禮在保留了自身的特點與優勢,這是互聯網金融需要學習的地方。傳統理財的優勢在于其資金管理與信用影響力兩個方面。傳統理財在方式與措施上都具有實體性,人們對于自身的理財資金看得見摸得著,且類似銀行理財等都具有良好的信用度,給大眾建立了信用品牌效應,在政府信用支持與政策監管的基礎上,人們對于傳統理財的信任度是較高的,而互聯網金融的資金流向與資金管理能力并不被大眾所認識,其沒有公開化、透明化,這就形成的一定的發展局限。另外,傳統理財的經營模式經過了長期的變革與發展,已經成為具有穩定性的經營模式,其風險管理能力不斷增強,給傳統互聯網金融借助金融行業形成了很好的風險管控經驗與管控質量,很好的保障著大眾投資理財的安全性。更重要的是,傳統金融行業中,類似銀行其在自身資本上是比較雄厚的,能夠形成良好的資本保障,大眾在以傳統理財方式進行投資或理財時更具有保障。傳統理財的劣勢分析。傳統理財之所以與現代金融行業、理財模式相區別,證明其存在許多劣勢,而這些劣勢造成傳統理財的現代化模式不深入,難以適應現代化發展需求或環境。首先,傳統理財在創新性上不高,相較于互聯網金融能夠海量收集客戶需求與信息資源進行更新替換,傳統理財在金融業務、理財產品上的更新并不及時,造成其發展的滯后性。其次,傳統理財在規模上較為集中,忽視了零散用戶,也形成了較多局限性。傳統理財以線下模式發展,其受到時間與空間的限制,在客戶溝通與理財分析上也需要面對面交流,這實際上造成了許多資源的浪費與閑置,失去了便捷性,從而造成許多客戶的流失。最后,傳統理財忽視了現代化市場的需求,沒有與市場相結合。傳統理財建立于金融行業基礎上,其通過滿足用戶理財需求形成金融市場與金融環境,但現代化市場更加需要融合,傳統理財一味重視自身發展忽視市場需求,沒有與現代化理財觀念與方式相結合,造成其脫節于現代化市場需求,難以形成良性發展。
三、互聯網金融與傳統理財的未來發展趨勢
互聯網金融是現代化金融行業發展的一種新型趨勢與理財觀念,其結合了現代化市場對于金融環境的需求,形成了需求性的融合,收集了許多原本不參與理財的零散用戶信息,借助互聯網技術優勢形成了新的金融環境與市場,既擴大了金融行業的發展面,也提升了金融市場的發展優勢。相較于傳統理財,互聯網金融確實具有一定優勢,但其也存在明顯的劣勢,其不如傳統理財具有較高的信用保障,在資金、信用度與風險管控質量等多個層面還存在不足。因此,互聯網金融與傳統金融的結合應受到更多的重視,只有二者間形成優勢互補,取長補短,才能夠真正發揮出金融價值,給大眾形成新的理財理念,為金融市場形成新的發展契機,更促進金融行業的可持續發展。
2002年1月15日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)了最新的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。從中我們可以看到網絡教育發展的勢頭和機遇,同時也看了網絡教育的局限性極其發展所面臨的亟需解決的問題。只有正確對待網絡教育的局限性問題,才有利于分析和解決我國網絡教育目前存在的問題,從而促進其進一步的發展。
一、網絡教育的現狀
我國的網絡教育的起步比較晚,但是發展卻非常的迅速,尤其是在2001年整個網絡業被冬天的寒流勁吹時,網絡教育幾乎是一枝獨秀。而在“非典”肆虐大地的時期,網絡教育也已經從觀念的層面,向實際的運用層面轉化。可以說“非典”在一定程度上促進了網絡教育作為互聯網發展的一個有機部分快速地飛向“尋常百姓家”。所以有人對其統計發現,網上學校始終排在被網民認為最有希望的網上事業前列,其所占比例為:
從這個表中的數據所占比例的增長,我們可以看出網絡教育越來越被大家看重,所以我們有理由相信這組數據對于關注和從事網絡教育的學校和部門來說,是比較另人激動和欣慰的。它也表明網絡教育在我國的發展速度是十分的迅速,前景也是樂觀的。
但是網絡教育在其迅猛發展的同時,也不可避免地存在著諸多問題。它本身的局限性也阻礙著網絡教育的向前發展,使網絡教育在信息化時代的前進步伐有所放慢。
二、網絡教育的局限性
現代遠程教育的新秀,也是美國很有影響力的網絡教育專家格雷格·柯瑟林(Greg Fearsley)曾高度概括指出:網絡教育并不適合所有的人。即是說并不是所有的學習者都能夠在網絡教育中,找到自己的發展方向,使自己能夠在最大限度上獲得發展。因為網絡教育自身存在著局限性:
(一)網絡教育的管理有其局限性
網絡教育的發展是基于一定的技術基礎之上的,它并不適合所有的學生、教師、管理者和學校。在傳統的教學中能夠自如發揮的學生和教師,也許在網絡教育中就會無所適從。而網絡教育的管理又是非常的復雜,并不是所有的管理人員在各個領域都是相通的。
網絡教育的管理需要高技術的人才,他必須要考慮到所有的學生、教師、學校和文化等各個方面。而在網絡教育的運作過程中,其管理的復雜程度就更進一步了。他需要考慮的不僅僅只是技術方面的問題,還有許多其他因素。
(二)網絡教育的學習環境有其局限性
網絡教育必須在有電腦和擁有計算機技術的學習者中進行,它的學習環境要求具備網上學習的基本物質和技能條件。而這些條件對與貧困地區和欠發達地區的學生來說,是不可能擁有的。
所以說網絡教育的學習環境在很大程度上,阻礙了貧困地區和欠發達地區的網絡教育的普及和發展。其網絡學習環境中的信息的復雜和泛濫,也對學習者提出了更高的要求。這并不是每一個學習者都能夠做到的,也只有進一步改善網絡教育的學習環境,才能夠適應信息化教育的發展。
(三)網絡教育中的學習者有其局限性
建構主義認為學習過程并非是一種機械的接受過程。在知識的傳遞過程中,學習者是一個極活躍的因素。知識的傳遞者不僅肩負著“傳”的使命,還肩負著調動學習者積極性的使命。對于學習者的許多開放著的知識結構鏈,都是要能讓其中最適合追加新的知識單元的鏈活動起來,這樣才能確保新的知識單元被建構到原有的知識結構中,形成一個新的開放的結構。
而網絡環境下的學習對學習者的信息技術有一定的要求,要求兼具電腦和網絡技術的基礎。對學習者的概括歸納能力提出了挑戰,并且要求學習者具備一定的鑒別能力,更為重要的是對學習者的自控能力提出了極其高的要求。而學習者也只有具備了這樣的要求才能夠在網絡教育的環境中有如魚得水的感覺。
轉貼于 (四)網絡教育的教學資源有其局限性
網絡教育是以服務學生學習為中心的,從“要我學”到“我要學”這一學習方式質的轉變,就必須有大量的高質量的課件和豐富完善的輔助資源來支撐。但是從事教育事業和稍微有點教育常識的人都知道,由于課件的制作成本非常的高,而經典課堂、圖書館和其他相關的輔助資料的積累也不是一家能夠完成的。
這就出現了各個學校為了擴充教學資源,從而和企事業單位合作,造成了低水平的重復建設,無法形成規模優勢的現象。所以我們必須要充分利用網絡的資源共享特點,為網絡教育的發展更好的服務。從而最低限度的降低教學資源的局限性。
(五)網絡教育的服務體系有其局限性
網絡教育與傳統教育的一個最大不同,就是教育從以教為中心轉變為以服務學生為中心。而服務涉及很多方面的協調和協作, 但是在試點時期各個學校所建的大而不全、小而不全的服務體系,也使服務質量的參差不齊的問題暴露了出來。
如果大的服務系統建設好了,那么各種資源的利用就更加優化了。如某一位網絡學生,他是網上北京大學的學生,但他可以選清華大學網絡教育的課,而他的政治課學分可能是從人大獲得的,他的物理卻是從北大獲取,由于學分可以互換和相互承認,所以當學分修夠時,這個學生就獲取北大的畢業證。所以說在網絡教育中要克服其服務體系的局限性。
三、對網絡教育的反思與建議
盡管我們的網絡教育發展很快,但與國外OECD(經濟合作與發展組織)國家相比仍然存在著差距,面對著不少外國教育機構和企業前來中國淘金,我們應該清楚的認識到我國網絡教育的局限性,要有足夠的憂患意識。這樣才能夠在國際網絡教育發展中占有一席之地,從而是我國的網絡教育更上一個新臺階。
而從以上分析我們可以看到要解決這些問題:必須建立健全的管理和服務體系;提高學習者的計算機技能和綜合素質;充分發揮計算機資源共享的特點;使各個大學的網絡教育聯合起來,建立一個共同的平臺或是依據共同的平臺標準構建自己的平臺,從而形成一個大的平臺,以實現資源共享,又可以利用自身的優勢和特點做出自己的特色來。
總之,我們要正視我國網絡教育的局限性極其存在的問題,利用網絡本身的優越性,挖掘各個方面的潛能,充分利用教學資源,使學習者能夠自如地進行網上學習,從而為促進我國網絡教育的發展而做出不懈的努力!
參考文獻
(1)《格雷格·柯瑟林的網絡教育理論和實踐的研究》馬紅亮 丁新 《中國電化研究》2008(7)
(2)《網絡下的閱讀活動極其評價》 蔡曉莉 龔其正 《中國電化研究》2008(7)
關鍵詞:三維引擎網格技術;虛擬現實;Web3D;網上世博會
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2011) 01-0000-01
WEBMAX Three-dimensional Virtual Technology and Internet Expo
Zhang Ju
(Liaoning Provincial College of Communications,Shenyang110122,China)
Abstract:Developed by WEBMAX Development Enviroment Online Expo,the Expo will be moved from the entity on the Internet,breaking the time and space bined with traditional multimedia technology, viewers can visit the exhibition hall free of interest.Also select "Auto Navigation" in the "tour guide" under the leadership and explain the Expo look back on this unforgettable tour history.
Keywords:WEBMAX;Virtual reality;Web3D;Online Expo
一、引言
隨著全球化知識經濟的興起,信息產業正以前所未有的速度蓬勃發展,上至政府、軍隊,下到各企事業單位都開始重視信息技術的創新研究和長遠發展,并已經或準備給予大量的投入。“虛擬現實”技術作為信息技術發展的重要驅動力,就成為了近年來人們關注的熱點之一。2010年在中國上海舉行的世博會就成功運用了三維虛擬技術,利用WEBMAX技術,實現了3D化的游園,打破了時空的限制,使很多不能親自去世博會的人,通過網絡實現了游覽世博會的夢。
二、WEBMAX技術
又稱“三維引擎網格技術”,英文簡稱WEBMAX。主要服務于跨平臺的網上三維動畫及互動技術(Web Interactive 3D Animation)的研發及應用。
WEBMAX是目前互聯網技術和三維技術的升級,是下一代互聯網互動展示技術的核心。WEBMAX系統不僅實現了在互聯網上以三維立體互動的方式和實時高速瀏覽功能,而且對用戶終端電腦的硬件配置沒有任何特殊要求。
WEBMAX系統很好地解決了目前互聯網三維技術的瓶頸,在文件壓縮方面,其數字壓縮技術目前可以達到50:1的壓縮比,比目前世界最先進的壓縮技術還高一倍以上;在三維圖像處理能力方面,其運算速度目前可以達到2200萬個多邊形/秒,比美國Intel的同類三維技術運算速度快6倍,從而實現了互聯網上三維網頁的高速傳輸,并大大降低了對瀏覽用戶終端設備的硬件配置要求,即使在最普通性能的電腦環境下(Pentium3 500MHZ,Intel80825集成顯示卡,128M內存),也可以流暢的運行WEBMAX系統。這使得網絡三維互動技術大眾化、平民化,讓千千萬萬用戶足不出戶就可以走進“網上三維立體互動世界”。
WEBMAX通過將三維數據大比例壓縮后存儲,通過流式數據傳輸的方法與網絡瀏覽器掛接,用戶在網上瀏覽WEBMAX三維應用時,WEBMAX后臺引擎不斷下載數據,用于滿足前端瀏覽的數據的需要。
WEBMAX是一項全新的技術領域,她既不同于二維網頁制作技術,也不同于已被廣泛使用的三維動畫、三維游戲技術。簡單說,二維網頁相當于在一張平面白紙上,以靜態文字和圖畫來表述內容,通過“超級連接”(Super Link)的功能形成內容有機的交織,因此,我們目前所使用的二維網頁,實際上是一本頁頁相連的“雜志”。應用了WEBMAX,網頁就不再是一本頁頁相連的“雜志”,而是一個景景相連的“立體世界”了。網上世博會就是一個景景相連的“立體世界”。
三、網上世博會
網上世博會是3D化的游園,網上展館即是3D化的游館。它具有四項主要功能:
(一)推介功能。充分利用網絡跨越時空的優勢,推介參展方及其實體展館。
(二)導覽功能。使參觀者對其實體展館有直觀、生動、全面的了解。
(三)展示功能。運用三維技術,將實體展館的精彩內容直觀、逼真地呈現在網絡上,充分利用虛擬拓展空間,實現對實體展館的補充和延伸。
(四)教育功能。通過網上世博會,采用各種生動活潑的手段介紹參展方的科技、歷史、文化等信息,達到寓教于樂的目的。
網上世博會主要包含三個組成部分:瀏覽型展館、體驗型展館、虛擬拓展空間。
(一)瀏覽型展館。為基本型網上展館,網上參觀者通過三維瀏覽方式可全面了解網上展館的空間布局和主要展項,并通過文字、圖片、音頻、視頻、動畫等方式對展項進行形象、生動的體驗。瀏覽型展館內景與對應的實體展館內景基本相同。
(二)體驗型展館。為增強型網上展館,網上參觀者可在展館內進行漫游,通過三維展示、模擬仿真等方式深入了解展項,并可具有實時互動及其它個性化的功能,從而獲得更逼真、更生動的體驗。
(三)虛擬拓展空間。是參展方自行設計創造的虛擬空間。在虛擬拓展空間內,參展方充分的發揮了創意和想象,以獨特的方式參與上海世博會,暢想、構建理想中的未來城市。
WEBMAX將展會的場館、展品如同實地參觀一樣逼真地展示在互聯網上,呈現出展覽會所承辦的精髓,同時也將展品更好的利用網絡提高其傳播面。
四、結束語
采用WEBMAX Development Enviroment開發的2010年上海世博會,把實體世博會搬到了互聯網上,打破了展會在時間和空間上的局限性。結合傳統的多媒體影音技術,瀏覽者可以在展館內自由的參觀感興趣的內容,同時也可以選擇“自動導覽”,在“導游”的帶領和講解下回顧這段令人難忘的世博旅游歷程。
參考文獻:
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[2].
新媒體藝術作為信息時代背景下的產物,是融合多種學科的藝術,以新的“光學”媒介以及電子媒介作為藝術的基本語言的。新媒體藝術的出現很大程度上拓寬了傳統藝術的范疇,從審美上更切合大眾的體驗需求。它涉及的內容和范疇較多,信息時代的網絡、數字電視、游戲、虛擬空間等都成為一種介質,很大意義上突破了傳統藝術的視覺傳達形式和內容,強化了大眾的審美體驗感覺。在此,筆者結合實際情況,粗略談一下新媒體藝術與傳統藝術審美體驗感覺。
一、大眾審美的淡然過渡到審美的交流
傳統藝術受諸多因素的影響,大眾在審美過程中作為客體其態度是淡然的,他們與藝術之間有著一定的距離,而且他們潛意識也默認了這種距離,從而對于審美體驗感覺他們持以淡然的態度,而創作者作為審美主體對于大眾的審美體驗、審美需求等不能夠進行交流,很難掌握藝術審美的度。傳統藝術中的審美主客體之間距離明確,二者的角色分別是審美者和創作者,是兩個毫無關聯的對象,這樣以來其創作的藝術品從某種程度上來說其審美是有局限性的。
新媒體技術借助媒體技術、網絡等高科技手段打破了大眾審美的局限性,強化了審美主客體之間的交流。新媒體藝術借助的是互聯網以及媒體技術產生的,互聯網具有很強的互動性,大眾對于審美體驗感覺可以通過互聯網進行,與審美主體進行“隔空”交流。從而使得審美主客體在審美方面是平等的、交互的,審美主體根據他們的信息交流能夠更清楚的認知大眾的審美需求,便于更好的調節藝術審美取向。
新媒體藝術將大眾的審美由淡然的態度帶入與審美主體的交流,促使藝術的發展進入一個新的空間。
二、大眾的被動審美變為審美體驗互動
傳統藝術在創作過程中一般都是由創作者獨立完成的,沒有其他的受眾參與,只是依據一定的審美需求、藝術創作理念等進行創作。大眾在欣賞藝術品的過程中,一般也是在藝術品產生之后,進行欣賞,從某個角度來說,這種欣賞有些被動。具體說是大眾對于藝術品具有一定的審美選擇但是卻不能夠決定藝術品的制作和宣傳,其扮演的角色是被動的接受。
新媒體藝術不同于傳統藝術,它的最顯著的特點在于媒體藝術的互動,即:新媒體藝術的產生是依托在各類媒體信息互動的基礎上的。它以多媒體技術拓展了空間,便于自己與受眾之間的信息交流,從而大眾的審美體驗由被動變為互動。具體說是,受眾可以通過高科技手段反饋自己的審美體驗感覺與創作者進行空間上的溝通和交流。如:《充滿記憶的口袋》作為互動藝術,受眾只需拿自己的物品進行掃描,以媒體技術對物品的特征進行描述處理,之后大眾可以通過互聯網查詢這個物品,并對其進行信息的更新等,而藝術創作者透過互動能夠更完善的組織系統,促使其形成一個大的受眾物品數據庫。
這種互動式的審美體驗感覺能夠滿足多元化背景下人們個性化的審美需求,注重了受眾審美體驗的參與,以需求推動藝術的可持續發展。
三、大眾審美的方式由觀視升華為虛擬沉浸審美
傳統藝術在表現力方面有著一定的局限性,大眾對其的欣賞方式則是觀視,即:靜觀、凝觀,進而通過藝術品進行自我想象,達到某種畫面的藝術效果,人們思維的方式不同,想象不同,其達到的審美體驗也就不相同,對于想象力豐富的人則能夠實現自我的審美追求和審美境界,而對于缺乏想象力的人對于藝術品的審美則也只是停留在觀視的層面,不能夠充分的展示藝術的魅力。
新媒體藝術在這方面運用虛擬現實技術能夠讓藝術呈現出“真實”情境,即:以多元化的工具和手段打造一個三維空間,大眾欣賞在欣賞過程中猶如“身臨其境”,進而沉浸在藝術品的境界中,形成一種虛擬沉浸審美。這種方式讓大眾更切實的進行了審美體驗。如:現在的5D電影運用高科技技術打造立體效果,讓大眾的感官系統感受到真實感,好像自己在影片中一樣,根據影片內容的變化自己也在調整,諸如:能夠真實的感受到火的熱與燙、海浪的迎面而來的驚嚇等等。新媒體藝術打造出的這種逼真的虛擬空間,能夠讓受眾沉浸到特定的環境中,進行真實感的審美體驗,強化了新媒體藝術的彰顯力,深化了藝術的表達。
關鍵詞:互聯網企業;價值評估方法;實物期權估值法
一、互聯網企業價值評估定義
互聯網企業雖然具有成本遞減性、效用遞增性等獨特特點,但本質上仍是企業,具有企業的特點。互聯網企業的價值最終還是體現在互聯網企業的綜合、持續獲利能力上。它是指互聯網企業在特定時期、地點和條件約束下所具有的持續獲利能力。
二、現行互聯網企業價值評估常用方法及評價
由于互聯網企業在價值構成方面與傳統產業存在著很大的差別,所以要對傳統的價值評估模型進行修正,提出新模型來對互聯網企業價值進行評估。其中,具有代表性的模型主要有:折現現金流模型、修正市盈率模型、經濟附加值模型。
1.折現現金流模型
折現現金流量模型(DCFM)是理財學中的基本理論之一,也是財務管理工作的重要工具之一。現金流量貼現方法用數學模型表示為:
2.修正的市盈率模型
由于傳統的市盈率模型在互聯網企業價值評估中已失效,在傳統的市盈率模型評估法的基礎上,享利伯羅杰提出修正的市盈率模型。大致估價過程如下:第一:分析目標市場;第二:考慮利潤率;第三:計算凈利潤;第四:確定市盈率。
3.經濟附加值模型
經濟附加值(EVA)的計算公式是:
EVA=ROC-COC
ROC 通常用稅后凈營業利潤來衡量,COC則等于企業的加權平均資本成本率(WACC)與全部投入資本(CE),(包括債務資本和權益資本)的乘積。因此,公式可以改寫為:
EVA=NOPAT-WACC*CE 4.現行常用評估方法的評價
上述評估模型所使用的參數主要是利潤、未來現金流量等企業價值指標,但是在對互聯網企業進行價值評估時,其評估的基礎還是要立足于互聯網企業未來的盈利能力,而非收入、費用等中介指標。因此,以下將模糊數學中的模糊評判法應用于互聯網企業價值評估中,以得出一個調整系數,從而能得出一個較為準確的評估值。
三、實物期權估值法在互聯網企業價值評估中應用的探討1.實物期權估值法概念模型
期權又稱選擇權,是指其持有者能在規定的期限內按交易雙方商定的價格購買或出售一定數量的基礎工具的權利, 一般分為買入期權和賣出期權。期權的買方支付一定的費用(期權費) 而獲得一定的權利; 賣方獲得期權費而承擔一定的義務。在整個期權的交易中, 期權的價格確定是十分關鍵的。在Black-Scholes模型中,期權的價格是其標的資產的價格、資產價格的變異、期權的執行價格、距到期日的長短及無風險利率的函數,而買入期權的定價模型是:
C=S·N(d1)-X·exp(-r·T)·N(d2)
其中:
d1=[ln(S/X)+(r+σ^2/2)T]/(σ√T)
d2=d1-σ·√T
C—期權初始合理價格
X—期權執行價格
S—所交易金融資產現價
T—期權有效期
r—連續復利計無風險利率
σ—股票連續復利(對數)回報率的年度波動率(標準差)
互聯網企業這類典型的高新技術企業的特點之一就是包含著增長期權,從長期來看,企業現在的投入的資本可能就是為了占有更大的市場份額。期權定價模型對評估互聯網企業價值提供了行之有效的思路, 在實際操作中可將企業多項實物期權進行評估,然后與收益法(現金流量折現模型)計算的價值合進行合并。增長期權的初始投資可以減少未來的生產成本,從而能夠以比沒有增長期權的競爭對手更低的價格進行擴張, 這種戰略優勢的獲得導致了市場份額的擴大, 從而增強了企業的市場競爭力。因此互聯網企業的價值可表示為: V=V1+V2。其中V1為已公開的投資機會和現有業務未來的增長所能產生的現金流量的凈現值,V2為企業項目所隱含獲利機會的期權價值的總和。
2.實物期權估值法局限性探討
運用期權定價理論進行互聯網企業估值主要有三方面的局限性。
(1)確定一家公司究竟擁有哪些現實選擇權;
(2)確定對現實選擇權進行定價所需的要素也是困難的。尤其是互聯網企業經常是難以尋找到可比數據的;
(3)實物期權本身的靈活性和復雜性。在 A 公司的案例中,我們是把實物期權進行了簡化,而在現實世界中,整個分析定價過程是復雜許多的。因此在實際應用中我們只能選擇一家公司最主要的幾種實物期權進行分析。
通過使用期權定價理論進行互聯網企業估值,我們發現大多數互聯網企業的價值實際上是一組該公司所擁有的實物期權的價值。因此,在評估一家互聯網企業的價值時,對其發展前景,尤其是其擁有什么樣的機會和選擇權的分析論證,是影響評估結果的關鍵。在進行定性分析的基礎上,使用期權定價理論對互聯網企業面臨巨大不確定性情況下的各種主要選擇權進行定量分析,能為互聯網企業的估值提供有意義的啟示。
參考文獻