產品設計的基本概念

時間:2023-11-01 10:06:22

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第1篇

由馬斯洛提出的需求層次可以看出,安全需求是人類在滿足生存需要后的最基本需求,是人類要求保障自身安全、擺脫事業和喪失財產威脅、避免職業病侵襲、接觸嚴酷的監督等方面的需求。然而,在日常的生活和工作中還是會出現一些事故和影響健康的因素。考慮安全和健康問題,實際上就是分析人可能受到的對生命和健康的傷害及其產生的原因,考慮如何通過合理的設計避免各類因素可能對生命的傷害。而本課題就是依據人類安全需要為研究切入點,基于產品設計為依托,初步考量“安全”在產品的制作、使用、廢棄過程中,對于操作人員的相關性影響。

關鍵詞:

安全需求;產品設計;相關性

一、安全的基本概念

自人類誕生以來,就離不開生產和安全這兩大基本需求。然而,人類對于安全的認識卻長期落后于對生產的熟知,隨著生產力與科學技術的高度發展、以及人們對產品設計要求的提高,保障安全的必要性、迫切性和實現安全的可能性,也就成為人類為獲取更高生活滿意度的當務之急。所謂“安全”,國家標準(GB/T28001)對其給出的定義是:免除了不可接受的損害風險的狀態。而從人因工程的角度來看,安全性事故的成因又可以包括4個方面,即人的原因,物的原因、環境原因和管理原因。其中,人的不安全行為與物的不安全狀態是危害的直接因素;管理的失誤是事故的間接原因;而社會因素是事故的基礎原因。通常情況下,這幾項要素共同作用于產品,它們的合力最終導致催生了安全事故的隱患。

二、產品設計與安全

一直以來,人們對于產品的安全問題都停留在表面直觀層面,沒有形成對安全系統的,科學的研究。直到20世紀初,安全的科學研究才展開,但這也僅僅是分散的,限于各個學科內部,也不夠系統。

(一)基礎性安全與產品設計

隨著安全科學學科的創立并對其研究領域的擴展,越來越多的學者提出“廣義的安全”。對于產品設計而言,安全需求的第一層次定義是基于產品本身出發———即產品的運行不能造成對人的危害;產品的結構要穩定,一般情況下不會自行解題。相較于其他定義。從一開始安全就涉及了產品生命的整個周期,從原材料的獲取、生產過程的加工以及能源的消耗,到產品最后的廢棄,廣義的安全需求都應該對操作者來說是無毒無害,無法對使用者造成身體的損傷。

(二)延展性安全與產品設計

除了廣義的產品安全以外,研究者還曾提出過狹義的產品安全定義。就是說,產品除了自身不能對使用者造成傷害外,還應該在必要的時候,能夠幫助人應對外來的侵襲。這一點就對產品設計提出了更高的要求,優秀的安全性產品不光是無毒無害,易于操作使用的,還必須要做到能夠阻止或延緩外在不安因素對人的傷害,幫助人能夠快速脫離將被危害的環境。

三、國內國外研究現狀

(一)國外研究現狀

相較于國內產品設計起步晚不規范而言,早于1990年間,在西德科隆召開的第一屆世界安全科學大會上,各位研究者就將“安全”,首次作為一門新型學科進行了系統性的討論。根據資料顯示,此次大會共吸引了來自世界40多個國家和地區的近1400位專業學者的踴躍參與。大會上第一次基于全球范圍為起點,將“安全科學”提出并深化,這其中不光包括了對安全科學的任務、概念、實踐、結構等相關科學界定、探尋,還對運輸安全、生產安全、環境安全等諸多現實社會問題進行了廣泛涉獵。通過對文獻的查詢,筆者發現,近幾年國外學者對安全科學的研究總體情況是呈現上升趨勢的,特別是在2000之后,面臨著新世紀,新材料,新科技的轉變,設計也在安全需求上做出了應有的回應與調整。

(二)國內研究現狀

前文以說,中國的工業設計起步,大致是在80年代左右,相比起設計學的其他研究方面,設計中對“安全”問題的問題尚處于發展適應階段。設計學科中專業對安全性的著書編論者少之甚少。但是隨著人們生活水平的提高,對于設計產品的安全需求研究是產品設計品質能夠得到提升的關鍵,并且也關乎著人類文明發展的未來。相信在不久的未來,此研究領域也會得到迅猛的提升。馬斯洛的層次心理學已經說過,安全是人類追求的最基礎性的需求,而產品作為人類生活日常必不可少的操作之物,其重要性也就不言而喻。在當今人們的生活中,“設計”的理念無處不在,而在人們“設計”過程中如何保證設計活動的“安全”是也就其最為基本的要求之一。雖然國內安全性產品設計的探尋還處于摸索階段,但是隨著經濟的發展,國內的產品設計探尋終究會朝著好的方向進行。

作者:樊搏 單位:北京理工大學設計藝術學院

【參考文獻】

[1]楊淳.從形態處理談產品的安全性設計[J].人類工效學,2008,2.

[2]秦路芳,彭冬梅.我國嬰幼兒產品設計與產品設計的安全性[J].機電工程技術,2014,12.

[3]周超.產品設計的安全性研究[J].科技與創新,2015,08.

第2篇

Top-Down設計方法從本質上講是分解一個系統,從而得到它的組成子系統,通常使用“黑匣子”來輔助進行定義。在理念上,Top-Down設計方法設計強調整體設計與優化。在實現過程上,Top-Down設計方法強調計劃和徹底理解系統。它要求除非在系統設計中有足夠層次的細節信息被定義,否則不設計任何一個零件。Top-Down設計方法使用“黑匣子”來代替模塊。直到整體設計完成后,它才開始具體模塊和單元的設計和驗證。現代產品設計方法通常是Top-Down和Bottom-Up兩種方法的結合。完整理解整個系統通常被認為是優秀設計的基礎,于是在理論上產品設計中趨向于采用Top-Down方法,但是實際設計過程中多數產品設計趨向于在一定程度上利用已有的設計數據,而使用已有的模塊又使設計具有Bottom-Up的味道。

2兩種設計方法的優缺點

Bottom-Up設計方法的優點在于方法簡單、操作容易;零件獨立,關注細節;設計人員上手快,模塊重用方便;另外對管理要求低,人員要求低,硬件要求低。其主要缺點在于不符合傳統設計流程;整體修改困難;設計過程中重復工作多,整體效率低下。適用于企業中2D設計到3D設計的過渡期、小版本修訂、標準件的設計。Top-Down設計方法的優點是積木式模塊化設計,層層分解;模塊化設計,模塊之間相互獨立;產品結構布局清晰,模塊間接口明確;錯誤更少(模塊獨立設計,工程師專注于設計);開發時間更短(合作開發,并行設計);優化設計方法(分工明確,便于工程師的知識積累與經驗的總結);容易維護(如果輸出錯誤,容易定位該錯誤是整個程序中哪一模塊產生的)。其主要缺點在于設計人員培訓周期長;數據重用困難;各方面要求高,包括協同要求高,管理要求高,人員要求高,硬件要求高。由于Top-down設計方法具備符合傳統設計流程、全局把握通盤考慮、設計快速高效的優點,適用于新產品開發和成型系列產品設計。

3Top-Down設計的問題研究

現有CAD軟件的功能可以較好地完成Bottom-Up設計(零部件的詳細設計),但對于解決Top-Down設計問題并不理想。首先在Top-Down設計的第一階段,概念設計階段,也就是進行方案設計時,需要建立概念模型來記錄概念設計的結果。那么怎樣表達這個概念模型是Top-Down設計方法所遇到的第一個難題。在第二階段,裝配結構布局設計階段,需要建立產品的裝配結構模型。那么怎樣表達這個裝配體結構是Top-Down設計方法所遇到的第二個難題。第三個難題是如何實現概念模型向裝配模型的自動映射,以便有效地解決裝配結構設計問題,這是最大的難題。最后在第三階段,零部件詳細設計階段,此時零部件之間要求保持相互關聯。如何用計算機實現和維護這種關聯是Top-Down設計方法所遇到的第四個難題。

要想在產品設計中應用Top-Down設計方法,必須熟練掌握Bottom-Up技術。以三維設計軟件SolidWorks為例,必須掌握全部相關零件、裝配與工程圖設計的方法,必須掌握SW參數化傳遞原理,具備較強的SW錯誤修改能力。另外,要求明晰產品的設計流程與參數變更趨勢,具有良好的團隊整體實力與協同以及優良的軟硬件環境。對Top-Down設計方法而言,完美的零件是指零沒有錯誤、便于修改、便于協同;完美的裝配是指裝配沒有錯誤、條理清晰、配合合理;完美的文檔管理是指文檔管理具備合理的參數驅動,符合設計、制造習慣。

4Top-Down設計的主要方法

Top-Down設計中的主要方法包括關聯設計、布局和主零件法。關聯設計的優點在于簡單、易學易用,比較基礎。缺點在于零部件間關聯單向傳導,沒有規劃,不易理解,修改困難。關聯設計適用于部件級應用、位置和形狀關聯簡單的情形下。布局分為布局法布局和草圖法布局。布局法布局可以直接采用SW的布局命令。其優點在于容易表達機構方案和布局原理。缺點在于塊只能點對點傳導到單一零件,不能傳導到裝配體,局限很大。草圖法布局的優點在于靈活自由,可以用草圖、基準、實體、曲面等多種方式布局,容易將裝配布局傳導至指定零部件,缺點是過于隨意,不可控,無法傳導變量,對總工、硬件、網絡、文檔管理要求太高。布局的適用范圍是整機及部件級的應用。主零件法的優點在于能夠控制零部件間復雜形狀或位置關聯,關聯傳導層次清晰,適用于零部件間具有復雜形狀或位置參考的產品設計,比如電子類產品、玩具等。

5Top-Down設計的應用實例

對某零件進行設計時,采用關聯設計法和主零件相結合的方法,SW建模+MEGMA鑄造分析,鑄件缺陷率由10%~15%下降至3%~5%。鑄件、砂芯、冒口采用主零件法;其余采用關聯設計法。

6結語

第3篇

關鍵詞:工業設計 判斷 獲取 表達

高等院校工業設計專業的產品設計課程是專業教學中的重要課程,是實踐性非常強的教學環節,設計教學中結合實際設計案例進行講解非常重要,筆者結合設計項目,對此問題進行了思考和研究。

在學校里所接收到的知識主要是理論上的概念知識,很多的教學程序和方法看似嚴格縝密,對于很多勤奮好學的學生來說是能很好的提高他們的專業知識,但并不代表實踐能力也能得到相應的提高,正因為這樣一個“流程性”的教學方法會導致學生實踐不夠、經驗不足,等到需要運用到實際中去的時候就變成了一張空頭支票,而是成為一個書生而已。

產品設計不僅僅是一個流程這么簡單,這一個過程是非常繁瑣復雜的,考慮的因素也很多,從最開始的項目啟動,就需要把這一產品概念構想與現實生活案例結合,中間的所有工作都是為了能夠完成產品設計,因為設計出來的產品必須是符合市場,能服務于人又能給企業帶來盈利的。在產品的構思創新階段會遇到很多問題,如材料的使用、結果造型的修改、新技術的引用等這些問題都是需要新的思維和新的方法去解決。也許是因為這些問題,導致高校教學上出現一套套類似的教學方法。

針對產品設計教學進行探究,一款產品的設計和改造都需要新技術和新創意的推動,完成滿足市場和時展的產品。想改進或設計一個產品就需要設計師時刻帶著發現問題的眼光看問題,只有發現了新的問題才有解決問題的機會,產品開發設計的前提,無非就是考驗設計是發現問題的能力,在這次教學探究中稱之為閱讀力,在眾多事物中發現新的問題,閱讀到有價值的問題,這是產品設計的開始。作為設計學者或是設計師,判斷力的強弱對設計是極為重要的,發現多個問題的時候能及時理清思路,并及時解決。

產品設計是一個由創意思維不斷深化改造的過程,一開始的發現問題考驗設計者的判斷力,下一階段就是體現設計者從上一階段中進行判斷分析的獲取力,只有捕捉到關鍵的切入點,才能繼續進行下一步改造,不管是設計評估還是產品的測試都要靠設計者的判斷、獲取力。捕捉產品的性能、人的使用心理等等,都決定著產品的開發,出現多個問題或多個方案還需要及時的判斷,結合各種因素確定最有行之有效的方案。

在前面階段都已經完成的情況下,最終還需要設計師調整,檢查產品的完成情況,功能、造型等都需要一步步把關,最終完美的呈現在市場上,這一過程不僅僅是在考驗設計師的綜合能力,更多的還是把一個產品完美推出的表現力。產品是不會自己說話的,而是需要設計師的表現力讓產品吸引人的眼球,讓人感興趣,從而使產品在人的面前經常“表現”。

產品設計推動社會發展,促進經濟增長,但這些都需要設計師的努力,在培養學習的過程中,最核心的內容就是在產品開發中的判斷力、捕捉力和表現力。設計師的能力也許有限,但判斷力、獲取力和表達力對設計師的成長起著非常關鍵的作用。

設計項目是灶設計,原灶是前期工廠的設計,存在不少的問題:造型不夠美觀,成本高、性能差、使用方式不夠人性化等,這說明在“人――產品――環境――社會”這一條鏈中,工業設計的產品設計是一個重要的角色。所以,作為一名工業設計師要確定好產品的定位、生產商和用戶彼此間可接受的、可行的、非傳統、非激進。這表現的恰恰是工業設計師本身的判斷力,判斷的準確性對于生產商以及用戶之間存在深刻緊密的聯系性。進而言之,工業產品設計是為用戶的體驗進行不一樣的觸感設計,而產品的設計是為人而存在的,是為人所服務的。產品的創新性恰好取決于設計師的準確的判斷力,創新是設計的突破核心點,而功能體現產品使用的價值。而項目委托時,應先期對該項目相關信息初步學習,記錄甲方對設計的目的和要求,搞清楚設計任務內容(是造型?結構?還是局部改進?...勿盲目)。以此燃氣灶為例子,拆分并了解生物質直燃爐每個部件的功能和結構,對疑問與甲方交流,買場實地管擦產品,體會生物質直燃爐的形態感、材質的應用、結構對于人的使用方式的感悟等真實感受(可拍攝,記錄);留意“有感覺”的產品(實地觀察時,產品的好壞一目了然);產品最終是“實體實地”,而不在“屏幕”,設計師必須通過實地觀察積累“實體實地”的經驗,體會產品的真實效果,準確把握設計的著力處!這恰恰體現的是設計師的閱讀能力,在初步調研的過程中,設計師可以在各種渠道搜索與產品相關的資料,網絡上的市場的等等,把握好生產者和用戶的需求點方向。

在初步方案出來時,便要發現原產品的缺點,通過草圖記錄分析原產品的比例、形態、材質、色彩等,從而更好地草繪出新的設想。同時,在想方案可以觀察對手的同類產品是如何設計的,有哪些不同的解決方法,要分析和理解對手的意圖,從中發現有價值的智慧,借用其思路以“更好”得出適合的方案(要符合甲方的設計要求),草圖記錄。這時候,考驗的是設計師的捕捉能力,通過前期對于該設計的觀察和資料搜集的分析來確定不同感覺同目的的方案設想。1-2天后,對較好的方案進行建模,在三維模型上推敲方案,通過和團對的商量和思考,設計出新穎并且有內涵的造型,這時候也需要及時和團隊作出判斷,進而更好地獲取更好的方案,從而鍛煉自己的捕捉能力。對于最終產品的造型,結構,材料的問題,我們需要深入買場,看一些商家的產品,記錄討論思考,再發現、再認識。

優秀的設計師善用“巧勁”,慎用“蠻勁”,要目光犀利地捕捉并創造吸引人的設計。通過綜合意見不斷的修改,得出不同的方案設想效果圖。設計師往往還需要考慮創新效果新穎性,用戶的使用舒適人機性,以及給生廠商帶來的利潤等。要想成為一個優秀的設計師,這三個能力必須很好掌握。

參考文獻:

[1] 徐皓.新產品設計中的若干決策分析方法研究. [M]. 北京:經濟管理出版社. 2012

[2] 埃德森.蘋果的產品設計之道:創建優秀產品、服務和用戶體驗的七個原則. [M]. 黃矗 譯.北京:機械工業出版社. 2013

[3] 梁玲琳.產品概念設計[M].北京:高等教育出版社,2009.

第4篇

關鍵詞 Web3D技術 機電產品 Cult3D技術 虛擬現實

中圖分類號:TP391.7 文獻標識碼:A

1 Web3D技術概述

1.1 Web3D技術的基本概念

虛擬現實 VR技術是一種逼真地模擬人在 自然環境中的視覺 、聽覺、運動等行為的人機界面技術,Web3D技術是虛擬現實技術的一種實現形式。Web3D還可以簡單地被看成是 Web技術和 3D技術相結合的產物 ,實際上也就是本機的 3D圖形技術 向互聯網的擴展。網絡性、三維性和交互性是其顯著的本質特征。它與本機的3D圖形技術的主要差別在于:第一,實時渲染;第二,具有無限的交互性;第三,優化和壓縮,文件必須經過優化和壓縮以保證用戶端快速下載。通過應用 Web3D技術 ,用戶可以在 網上瀏覽以三維形式表現的物體 ,并對其進行交互性操作 以體驗身臨其境 的奇妙感受。

1.2 Web3D技術的實現手段

Web3D的實現技術主要分成三大部分,即建模技術、顯示技術 、三維場景中的交互技術。建模技術是虛擬現實技術的基礎。把建立的三維模型描述轉換成人們所見到的圖像,就是所謂的顯示技術。三維復雜模型的實時建模與動態顯示技術可以分為兩類 :一是基于幾何模型的實時建模與動態顯示 :二是基于圖像的實時建模與動態顯示 。

2 Cuh3D技術及其開發流程

Cuh3D是一種全新的 Web3D技術。它有一純 軟件跨平 臺的渲染引擎,主要包含Cult3D Exporter plug―in、Cuh3D Designer和 Cuh3D Viewer plugin三大部分。開發設計人員可以使用 3D設計領域廣泛使用的 3DSMAX或MAYA來設計產品 3D模型。使 用 Cuh3D Exporterplug―in來轉換設計模型,在 Cuh3D Designer中為模 型加入交互、音效等其它效果,再無縫隙地嵌入到 HTML頁面和其他應用程序中。

3 Cult3D技術在產品虛擬設計中的應用實例

3.1創建汽車 Cult3D對象

為方便輸出,必須使 用一個三維模 型制作軟件f3DMAX或 MAYA1制作物體的三維模型。制作前必須先下載插件 Cult 3D Exporter for 3DMAX或 Cult 3D Exporter for MAYA。只有安裝好輸出插件,3DMAX或MAYA才可以將 3D模型輸出成 Cult 3DDesign的 C3D格式。在制作模型的細節、真實度上多下點功夫,盡量用最少的面來做模型,以控制好模型的大小。太多的面不僅會加長網絡傳送的時間,更是對瀏覽者機器的考驗。最后輸出成 C3D格式的 3D模型 。

3.2 對汽車 Cult3D對象進行交互設置

Cuh3D對象的交互設計就是在 Cuh3D Designer的事件地圖窗口中建立事件、動作和場景的相互關系,使瀏覽者觸發某個事件或某個事件自動做出相應的動作,并將可視化的過程和結果實時反饋給瀏覽者達到交互的目的。

汽車的時間地圖,它可以通過鼠標控制實現汽車任意角度的展示、車門的開關、車輪的轉動和汽車尾氣排放等。在Cult3D Designer中完成設計后,需將CulturalD對象導出為可的CO格式。在導出過程中還可對文件中的幾何圖形、聲音等特征進行進一步壓縮。

3.3 汽車Cult3D對象

可Cult3D對象的程序有多種,其中基于網絡的應用較為廣泛,用戶可以通過網絡或在本地機種用IE或Netscape瀏覽器查看。基于網絡的需要編寫想應得網頁,在編寫網頁時,有兩項主要工作:

(1)在網頁中編寫語句嵌入Cult3D對象。IE瀏覽器是通過ActiveX組件來cult3d對象。IE使用的標簽命令來在網頁中嵌入ActiveX組件。

Netscape瀏覽器不支持 ActiveX控件,需要另外設置外掛程序的語法 。Netscape瀏覽器使用的標簽來嵌入 外掛組件。另外 ,必須安裝 Cuh3D Viewer插件,才能在瀏覽器網頁時播放 Cult3D對象。對于 IE瀏覽器需要在這個標簽內插入 codebase指定其下載網址;Netscape瀏覽器需要在標簽內插入 type=“application/x--Cuh3D--object”語法說明外掛程序對象,pluginseape指定其下載網址。

(2)需要時,在網頁中編寫語句觸發 Cult3D對象的 自定義事件。Cult3D支持和網頁相互交互。通過在網頁中嵌入 Java語句,可以使瀏覽者在網頁中點擊按鈕或進行選擇時,觸發 Cult3D對象 的自定義事件實現同步展示,并同時把用戶的選擇保存在數據庫中供網上調查、銷售等電子商務模塊使用。

第5篇

關鍵詞:產品設計;符號;傳播

中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1006-026X(2014)01-0000-01

伴隨著社會經濟的高速發展,數字化、信息化的特征日益明顯,人類越來越渴望快捷無障礙的交流,然而作為與人類生活密切相關的產品也不例外。產品設計的過程是一個人機信息交互的過程。各種信息、符號(功能、認知及審美等信息)經由設計師設計、企業生產制造,再通過產品進入市場傳遞給消費者和社會,這就實現信息從人與產品再到人與社會的傳播。

一、符號傳播體系

符號是代表某種事物或著表達某種意義的標記或記號[1]。在當今,藝術可以被定義為一種符號語言,是我們的思想,感情表達的符號語言。每一個藝術形象,都可以說是一個有特定涵義的符號或符號體系。為了理解藝術作品,我們必須理解藝術形象,而為了理解藝術形象,我們就必須理解構成藝術形象的符號體系。

符號又是傳播信息的重要載體,是一個不斷發展變化的藝術形式,它具有傳播的特點,也具有傳播媒介的幾個重要特性,既接受信息的能力、承載和存儲信息的能力以及溝通信息的能力[3]。一切符號都必然是傳播符號,離開了傳播的符號無法存在,同樣離開了符號的傳播也無法存在,它更是人與人之間進行信息和交流的平臺。

隨著人類文明的進步和媒介的擴展,符號的類別和范疇也在不斷地變化和擴展,從北宋的石刻標記到紙質印刷,再到電視、光盤、網絡等各個數字媒體的應用,相信在如今工業化、數字化、信息化高速發展的社會,任何事物的交流與傳播都離不開符號,而符號的傳播體系也將會日趨完善。

二、符號傳播與產品設計的互動性

產品作為人類生活方式的物質載體,它并不是目的而是實現目的的一種手段。任何一件產品都不是孤立存在的,都必須在特定的環境中通過與人和其他要素的聯系,以系統的存在方式實現其功能意義。產品外部聯系的確立必須通過內部要素以一定的結構方式來體現,要素、結構、功能正是構成產品系統的三因素,其中,功能是產品系統的核心,其實現過程正是符號化的過程,產品正是利用語義、語構、語用的方式來形成符號系統,實現人與物質世界的聯系[4]。

產品作為我們生活中不可或缺的一部分,與傳播不可避免的有著千絲萬縷的聯系。一個完整的工業產品設計活動,是產品由設計師設計、企業生產制造、然后通過市場進入消費者手中這樣一個過程。在這個過程中,設計師將消費者需求的功能、認知及審美等信息賦予在產品中,再通過產品傳遞給消費者和社會,實現了信息從人到產品再到人與社會的傳播,這正如同傳播學中的信息傳播過程一樣,因此,產品設計可以理解為一個傳播活動。每件工業產品都是在用形式背后的語意,即符號來向人們傳達一種思想觀念,從而使它看起來不是那么淺薄,而使人們在使用它們的同時能夠心情愉悅,這就是符號傳播的魅力所在。然而符號有時候就是一種圖案,使我們的記憶更加豐富多彩,看到一個特殊的圖案我們大腦立刻就能反映出一系列跟它相關的事與物來。就例如在產品設計上,你只要在手機上看到一個LOGO,就認識了它的家族,是Iphone還是HTC,你只要在手機上看到一個帶孔的形態,就知道這是可以懸掛吊飾的。經過這鐘潛移默化的互動行為,使此符號與此事物更緊密的聯系了起來。又比如在中國很早以前就存在很多寓意深長的圖案,都是很好的符號,比如龍鳳是皇家的符號,文字是記載事件的符號。然而這些例子無一不說明一個道理,人們是通過文化去認識符號的,相對,我們也是透過符號的形式如語言、建筑、產品等表達自己的文化,然而這一過程也是一種傳播活動,這種特殊的活動又體現了符號與生活中萬物(產品)的互動性。

三、符號傳播在產品設計中的應用與意義

設計一種產品,也就是設計一種符號。那么符號該如何解釋呢?

單從工業設計角度來講,從產品設計來看,一輛汽車,汽車上一個螺釘,螺釘上的LOGO,都是一種具有內涵的符號。設計師根據設計的需求(大眾需求),有意識的在產品中注入一些情感因素,使其接近人們心目中想象且具有意義或者信賴的事物,這就把符號學應用在了產品設計上,這種符號只要能夠吸引消費者(大眾)的眼球,那么它就是一個成功的產品。產品的信息,如功能特性、使用方式與造型樣式等都需以符號為載體傳遞給使用者(大眾),通過表達產品信息的符號系統,使用者(大眾)可了解產品的屬性和它的使用操作方法,在用戶滿意度不錯的情況下,這個產品(這種具有內涵的符號)就會在人群中流動且傳播,最終發展成為大眾信賴并需求的產品(符號),就比如沃爾沃系列車的成功案例,在時間的積淀下通過大眾認知,沃爾沃被賦予成為性能安全、穩定,車等的代名詞(符號),并且廣泛傳播,經久不衰。

又比如我們曾學過的設計方法――頭腦風暴法就是通過符號學在產品設計上得到應用。頭腦風暴法運用了一種動作語言(符號)的瞬時性特征。動作語言有三個基本特征:(1)是一種瞬時傳播的意義符號;(2)由于和所表達的意義之間沒有中介性的聯系環節,所以動作符號是一種表意極強的符號。動作符號與它所要傳達的意義之間的聯系是直接的;(3)動作語言又是原初意義存在的表征。[2]因為瞬時的反應是真實的,作為工業設計來講,頭腦風暴正是運用這一原理,在幾分鐘內,畫出上百個方案,達到設計符號的一種傳播。但是如果不這樣,而是在那里仔細推敲,就會把原初的想法變味。從而傳播的理念也就變了味,所以,在拿到設計要求后,就利用頭腦風暴法來畫方案,是非常有效和有意義的設計方法。這一設計方法也充分反映了符號傳播對產品設計的重大意義。

四、結語

設計的目的是為了滿足人們對產品客觀的實用價值與主觀情感的需求,同時,也滿足人們對產品個性化和高度藝術性的需求,更是為了給人們的生活帶來更多的便捷和美好,而這種目的的實現正是設計符號學在起著重要作用。而從傳播學的角度利用符號來研究產品設計,實際上是研究人與產品之間關系的一種新的方式,并更多,更加切實地體現出對人的關懷。產品設計的標準不應該只源于現實經驗和已經存在的產品,我們也不應該只是單純的借助于某些哲學的、藝術的、文化的思想和現有的技術生產條件來試圖設計出一些新的產品形式,還應該更多地深入生活、深入市場、深入到社會大眾中去,讓每一個即將誕生的新產品都在一個完整的符號傳播關系中誕生出來。

參考文獻

[1] 李彬.符號透視:傳播內容的本體詮釋[M].上海:復旦大學出版社,2003.

[2] 簡召全.工業設計方法學[M].北京:北京理工大學出版社,2000.

第6篇

關鍵詞:逆向工程;三點離散數據的獲取;點云數據的處理;曲面的劃分與重構;Alias

中圖分類號:TP391.72 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2015)09-0207-01

逆向工程就是通過對某種產品的結構、功能、運作進行分析、分解、研究后,制作出功能相近,但又不完全一樣的產品過程。隨著計算機硬件和軟件的發展,逆向工程(Reverse Engineering),就是在現代產品設計制造理念的引導下,以現代設計理論、方法、技術為基礎,運用專業人員的工程設計經驗、知識和創新思想,根據已存在的產品或零件原型構造產品或零件的工程設計模型通過:計算機輔助設計(CAD)、計算機輔助制造(CAM)、計算機輔助工程(CAE)或其他軟件,構筑3D虛擬模型的重新設計方法。其主要任務是將原始物理模型轉化為工程設計概念或產品數字化模型。

一、數字化技術和建模技術需要應用的逆向工程軟件

在逆向工程實施的過程中,包含了兩項關鍵的技術:數據采集與處理(數字化技術)和曲面構造(建模技術)。

數字化技術和建模技術需要應用逆向工程軟件,逆向工程軟件品牌包括Surface(Imageware)、ICEM、CopyCAD、Alias等,這里主要介紹Alias。

Alias是一個同時具備Nurbs曲面和Bezier曲面建模功能的軟件。Nurbs曲面用于快速建模,而Bezier曲面主要用于高質量精準的曲面建模,它是A級曲面的基礎,其通過點逼近的方法,獲得B樣條插值的曲面數學表達式。Alias的造型原理就是根據這種數學表達式來描述空間曲面。

基于上述曲面造型原理,Alias具備豐富的曲面造型方法,如路徑掃描、旋轉成型、四邊面成型、填充成型、網格成型等。其中,有3個重要的造型方法使它能將曲面精確性和造型自由靈活度有效地結合在一起。面造型方法,如路徑掃描、旋轉成型、四邊面成型、填充成型、網格成型等。其中,有3個重要的造型方法使它能將曲面精確性和造型自由靈活度有效地結合在一起。

二、Alias軟件的逆向造型流程與點云處理

Alias逆向造型過程實際上是使用軟件所提供的各項工具,按照逆向建模的一般流程,即掃描數據-線-曲面進行的。同時,Alias又是一個A級曲面建模工具,因此,建模策略、曲面結構分析和逆向流程是緊密聯系在一起的。下文將結合兒童汽車安全座椅的局部復雜曲面造型實例,闡述Alias逆向造型具體流程和方法。

逆向造型前處理工作主要包括點云的輸入和處理,如點云數據網格化、網格缺陷和漏洞的修補。在實際的逆向造型設計過程中,有下列2個重要的問題要經常面對。

(一)逆向數據的失真

數據的失真除了因掃描儀器精度的差異外,還會受模型本身的影響。如油泥模型數據常會因模型在手工制作過程中精度難以保證而出現失真。更常見的問題是,在制作對稱類型的產品時,手工難以精確對稱。Alias的點云前處理包括了豐富的網格修改、融合、裁剪、對稱的工具,可以很好地解決這一問題。

(二)逆向造型設計的過程中,設計師和工程師會對現有逆向數據做出修改以形成新的設計方案

由于受產品開發時間和周期的影響,不太可能重新制作模型以獲得逆向數據。為解決這一問題,Alias提供hybridmodeling(混合建模)功能,用戶以網格曲面為基礎,去掉需要修改的部分,構建修改后的曲面,然后將曲面轉化為網格,并和已有的網格數據融合,就可以獲得新的網格數據,這種方法使得單純的逆向復制和創新設計結合起來,極大地提高了設計效率。

三、結語

以上結合逆向工程工作流程:數據的獲取、數據的處理、曲面的劃分與重構、重建CAD模型的檢驗與修正,簡要論述了逆向工程技術的基本概念及要點,列舉了部分的逆向工程設備和軟件的應用。鑒于逆向工程是一門較新的高技術,無論是測量設備,還是應用軟件都還存在一些不很完善的方面,能夠熟練掌握、應用這門技術的技術人員還不是很多,希望本文的論述對逆向工程技術的普及有所幫助。可以預見到逆向工程技術在我國將會有巨大的發展前景。

參考文獻:

第7篇

【關鍵詞】 工業產品造型;造型創新;造型設計

隨著工業產品市場的日益國際化發展,同樣的生產材料、同樣的加工方式、同樣的產品功能性質,使我們生活中的工業產品越來越同一化。這種同一化現象的出現勢必會影響到整個工業市場的經濟狀況,引發激烈的甚至不公平的價格競爭。面對這種問題,發達國家一般都會采取將最新的科學技術成果與其國家的民族文化相結合,使工業產品不僅能體現出技術含量和實用價值,還能展現其民族風采。由此可見,創新設計是解決同一化現象的必要條件,是提高企業經濟效益的重要手段。

一、工業產品造型設計的基本概念

工業產品的造型設計是由于現代科學技術的不斷進步和社會經濟文化的日益豐富而逐漸形成的一種可以反映出現代全新設計理念的設計體系。工業產品造型設計是指將先進的科學技術、各種文化藝術以及社會經濟的綜合應用結合為一體,以消費者的生理需求和心理需求為首要出發點,并設計出具有較高的產品質量和較大市場競爭力的現代化工業產品。它主要以產品的設計為核心,使人們最大限度的獲得需求,并對產品進行認同。它不僅可以改變人們單調的生活方式,而且提高了人們的生活質量和水平。

二、實現工業產品造型創新設計的有效策略

實現工業產品造型的創新設計,我們必須做到以下四個方面:

(1)注重工業產品造型的生產技術的創新設計。工業產品造型技術可以說是制造出產品造型的關鍵要素,是實現產品高性價比的有效方式,是產品造型創新設計的核心,企業在激烈的工業市場競爭過程中,必須在產品造型所能體現的技術含量上不斷創新,以實現企業的穩定生存和快速發展。工業產品造型的技術創新設計通常采用技術分解、技術改進、重新構成三個重要的構成環節,被稱之為“技術構成”法。工業產品生產技術的發展必須有著與時俱進的發展潮流和趨向。當企業通過技術構成來實現產品造型的創新時,不僅需要掌握好傳統優良技術的優秀成果,還需要把握住或是借鑒當下各國的產品造型生產技術。現如今,產品技術發展的總趨向是數字化、智能化以及網絡化,未來的技術突破的浪潮,可能會在電子信息以及納米科學技術等方面被交叉應用。

(2)注重工業產品造型的文化創新設計。產品的造型是產品人文價值和經濟價值的綜合體現。產品造型設計不僅要滿足于它的外觀,最重要的是需要滿足消費者需要的實用價值。但是,產品的造型設計又不僅是依據它的實用功能而定的,產品造型要表達的文化精神也同樣是不可忽缺的。因此,產品的造型設計必須兼備消費者所要求的實用價值、產品的造型美觀以及所展現出的文化底蘊。要想提高產品造型的文化底蘊,則需要在產品造型的設計過程中巧妙地融入我國的文化特色以實現設計的創新,需要深入的研究和發掘中外文化的藝術氣息與顯著特點,這目前已經成為一種產品設計和創新的主流思想。產品設計者設計前就應當努力發掘我國各民族的特色文化內涵,最后充分應用到工業產品造型的創新設計中去。另外,由于工業產品市場的國際化走向,設計者必須了解消費人群所屬國家的民族文化,使產品造型設計更有針對性和創造性。

(3)注重工業產品造型的人本創新設計。消費者的需求是指消費者在生理、心理兩個方面都希望得到滿足的一種趨向。這種趨向能夠引發消費者的消費動機,進而有了實際的消費行為,使產品最終實現經濟價值。產品人本創新設計,必須順應時展,突出產品的個性化設計,滿足消費者多樣化的需求。設計者通過把市場進行不同地區和不同類別的劃分,并針對劃分的市場進行消費者需求的認真研究,充分挖掘出不同消費者群體的需求個性特征,設計出滿足消費者獨特需求的新型產品。

(4)注重工業產品造型的人機創新設計。工業產品造型的人機創新設計主要有兩個目的。一方面是研究出人、機以及環境之間的和諧關系。人機交流是工業產品造型設計的人機界面,它可以充分了解人與產品造型設計進行溝通互動的操作方式和認知方式,力求工作人員在操作產品過程中的高度安全性和舒適度,并努力提高工業產品的使用效率。通過綠色環保設計,確保工業產品造型設計符合我國的可持續發展的要求。另一方面則是通過研究人的形態與反應特征,模仿人類設計,為工業產品的技術創新設計和人本創新設計提供有效的元素。

三、結語

工業產品造型創新設計的實質是一種創造性的思維活動,創新是產品設計的靈魂,是產品設計有其獨特風格的主觀基礎。產品創新設計的主要目的也是為了實現產品的經濟價值和人文價值,以吸引更多消費者的眼球,從而達到企業盈利的目標。所以,在今后的工業發展道路上,要勇于對工業產品進行改革和實踐,注重培養一批創新型人才,建立更為完善科學的工業產品創新設計體系,從而推動我國的工業穩定發展。

參考文獻

[1] 陳英.工業產品造型設計[J].樂山職業技術學院.2011,(02)

[2] 張生泉.關于農機產品外型設計的研究[J].科技致富向導.2011,(13)

第8篇

關鍵詞:互聯網醫療;交互界面;產品可用性

引言

隨著互聯網行業的飛速發展,“互聯網+”的概念已經越來越多地和傳統行業相融合。“互聯網+醫療”是當下十分熱門的一種思路。許多醫療類互聯網產品如雨后春筍般涌現出來,但是大部分產品的設計理念還是依照其他行業的界面設計邏輯來將醫療行業互聯網化,這實際上忽略了醫療行業的特殊性。醫療服務的提供方和服務的受眾之間存在著難以逾越的知識背景鴻溝。因此,用戶在使用醫療健康類互聯網產品的過程中,很多時候并不知道自己需要的究竟是什么,在這種情況下單純以用戶需求為出發點的設計理念往往難以提升醫療健康類互聯網產品的可用性。

1可用性的基本概念

早在20世紀70年代,McCall(1977)等人將可用性定義為,“對某一程序的學習、操作、預備輸入與解釋輸出所需的努力”。當然,那時候對可用性的理解還是較為死板與機械的。之后,隨著人機交互系統的發展,可用性的評價標準被重新定義為系統的有效性、可學習性、適應性以及用戶的態度四個方面。¨-近來,Nielsen在2013年出版的《移動可用性》一書中指出可用性設計所面臨的4個方面難題,即為更小的屏幕設計、尷尬的輸入方式、下載延時、被錯誤設計的移動端網站。由此可以看出,對產品可用性的研究離不開對交互界面的分析。

2醫療健康類互聯網產品的特性

醫療健康類互聯網產品不同于一般的互聯網產品,醫療健康屬性決定了其必須符合醫療服務的一般特性。他們之間的這種區別就像是醫療服務行業和一般行業的區別一樣。

(1)產品安全性。醫療健康類互聯網產品通常會與使用者的健康息息相關,無論是健康數據采集、疾病信息幫助或是保健信息傳播,這些有關使用者健康的信息往往會讓使用者格外關注,并且新用戶容易對這些數據或信息的真實性產生懷疑。產品的安全性是醫療健康類產品的最基本的特性。

(2)信息的有效性。醫療健康類互聯網產品實際上是把大量和醫療健康有關的信息傳遞給用戶,從而為用戶提供醫療健康服務,因此這些信息是否對患者有幫助直接決定了這款產品是否有用。醫療信息是一類專業化程度高、包括范圍廣的信息,在提供這種信息服務的過程中往往會出現信息過載現象,即太多的信息讓使用者無法理解以至于阻礙用戶的使用,席克定律指出:當選項增加時,下決定的時間也會隨之增加。為使用者提供的有效信息才是這類產品的價值所在。例如,目前的醫院網站在首頁上將各方面的信息羅列得十分全面。但是對一般使用者來說,首頁上的大部分信息都屬于干擾信息,使用者登錄醫院網站想要了解的主要就是醫院的醫療水平如何、網上掛號、就醫流程等這些和自己治療相關的信息,但這些信息卻被隱藏在大量干擾信息當中。

(3)信息的全面性。這里的全面性指的是醫療健康類互聯網產品,在界面功能的設計上不能僅局限于與醫療相關的功能上。因為醫療服務對普通人來說依然是比較陌生的,大部分人對醫療服務的很多基本的服務都不是很了解。例如,目前已經上線的掛號類APP中,在提供掛號信息的時候都僅僅提供了和掛號相關的功能服務,忽略了如停車信息這類輔助信息,而實際上很多人去醫院就診的時候為了停車就要繞著醫院轉好幾圈(很多大醫院社會車輛由特定的門進出)。

(4)界面的邏輯性。醫療健康類互聯網產品在界面的邏輯上應符合使用者的需求,最理想的狀態就是在使用者需求某一信息或功能時,這類信息才會出現,而患者的需求很大程度上是受實體醫療服務所限制的。例如,醫院基本固定的就醫流程決定了掛號類APP的界面邏輯;醫院常規的科室設置或是疾病分類決定了搜索類APP在搜索疾病時的界面邏輯等等。

3醫療健康類互聯網產品案例研究

以下通過對幾類不同的醫療健康類互聯網產品的分析,結合醫療健康類互聯網產品的特性,尋找目前這類產品在用戶可用性層面存在的問題。

(1)醫院官方網站。圖1是某醫院的官網首頁,和絕大部分醫院一樣,醫院首頁的基本設計邏輯是按照目前常見的綜合性網站來做的。對于綜合性網站來說,用戶登錄是為了瀏覽信息,目的性并不是十分明確,但是對于登錄醫院官網的患者來說,其目的性相對統一,都是希望了解醫院醫療水平、就醫流程、網上掛號等和自己治療相關的信息,顯然其他的信息就會變成干擾信息,影響患者的使用。

(2)掛號類APP。掛號類APP所提供的功能是進行網上或移動端的醫院掛號服務,掛號是醫療服務的人口。因此,這類產品是使用最為廣泛的醫療健康類互聯網產品。微醫是目前國內用戶量最大的掛號類APP之一,(如圖2)微醫的首頁在界面設計上有意強調了掛號功能鍵,這符合患者對這款產品的使用習慣,用戶在打開APP的時候立刻能找到自己需要的功能,提升了產品的可用性。

(3)健康管理類APP。WALKUP是一款不同于其他類型健康管理類APP的產品,通常的健康管理類APP都是通過各種圖表數據來向用戶展示其健康或運動的狀況,但是WALKUP改變了這一模式,采用了世界地圖這一載體來顯示用戶的行走情況(如圖3),在記錄數據的同時為用戶模擬了一場環球旅行。這一設計符合這類產品可用性的原則,同時又帶來了全新的體驗。

4醫療健康類互聯網產品設計困境

設計師在設計產品時,要把“互聯網+醫療”這一概念做好還需要面對很多的挑戰,和普通患者一樣設計師對醫療服務的了解也是有限的,這就使設計過程變得異常艱難,需要大量的觀察與調研來讓產品的服務或功能符合實體醫療健康的要求,設計師自身首先要變成半個專家。但是,這一過程同樣有著不利的一面,設計師自身在學習了解的過程中所遇到的問題也正是以后用戶在使用中所面臨的問題。因此,產品的界面可用性是否能夠為用戶帶來優秀的使用體驗,很大程度上取決于設計師在設計產品界面的時候是否帶著學習的態度去發現醫療產品的特性,而不是按照其他行業的設計思維來設計醫療健康類互聯網產品。

第9篇

關鍵詞:面向客戶定制;產品設計過程的質量控制;六西格瑪設計

一、前言

當前形勢正是工業化進程的大生產時期,各式各樣的商品都在不斷地增加著自我產品的產量,這樣一來使得業內的競爭開始變得日益激烈。因此,在這個大環境下,企業開始逐漸走開發一些個性化需求的定制類型產品以滿足人民的消費需求的新路。按照產品與產品中每個部分元素所有的功能來對其進行分類,主要有以下三類:功能、裝飾以及造型模塊。定制產品的外觀設計時需要考慮其裝飾模塊與造型模塊兩部分。六西格瑪設計,即根據一個合適的流程,使用比較科學合理的方法,按照客戶所需要求來對新產品進行設計與制作,進而容乃公產品的設計與制作流程能夠在最低化成本的前提下達到六西格瑪質量水準。并且還能夠讓產品對各種各方面都有著較大的抗干擾能力,即產品即使處于不利環境下也能夠滿足客戶所需。六西格瑪設計就是讓產品有一個非常可觀的質量,在成本最低化與制作周期最短化的前提下來制作出質量最高化的方案,其實用價值是非常高的。

二、基本概念辨析

從技術角度看,六西格瑪設計的思想與主要涉及方法在20世紀70年代就在學術界得到了廣泛的應用。六西格瑪設計剛剛誕生的時候主要被稱為質量設計,而質量設計的核心要求就是面向客戶定制的程度。例如,客戶的需要常常體現在成本上面考慮過多,并且希望設計與制造的周期較短。為了將產品的制造質量、產品的制造成本與產品設計和制造時間的統一考慮成了產品設計中的難點問題,而六西格瑪設計則為這些問題的統一解決提供了一條可行的快捷道路。為了對產品的制造質量、產品的制造成本與產品設計和制造時間進行良好的規劃,需要面向客戶的要求做出細致的分析。通常要將客戶的需要按照設計、工藝與生產的各項指標,進行一層一層的剖析,從而實現在滿足產品最低成本與產品各個部件質量要求的前提下,滿足客戶的要求,并大幅減少產品可能出現的質量問題。目前,在國內外的先進制造企業中,六西格瑪設計得到了非常廣泛的使用,將六西格瑪設計應用到了產品的設計、制造等各個環節的改進中。

三、面向客戶定制的產品設計綜述

要解決面向客戶定制的產品設計流程不明確、跨部門合作不協調、新產品重復設計較多等問題,六西格瑪的IDDOV設計流程無疑是一個最佳的選擇。

第一點就是要了解六西格瑪設計,其是一個比較全面、系統化以及結構嚴謹的設計新產品的流程的方法。最初是讓企業在設計過程當中能夠把客戶的需求加入其內,產品能夠從開始就能夠讓客戶滿意。六西格瑪設計有著非常嚴謹的系統性方法論,在最開始的設計項目時就應該讓團隊中的隊員去對這種系統方法進行學習與掌握,利用IDDOV的設計流程,讓制作人員能夠在正確的前提下來使用最少的成本進行設計。

只有公司的高層管理同意并批準之后,才能去挑選這個六西格瑪設計團隊,同時還要讓公司的各個單位都對其持支持態度,進而保證其資源來源。團隊成員也應該達成共識,這也是組件這個團隊的關鍵。分析其項目的背景、范圍以及確定的目標、結構的組織、結構的分解和擬定的進度,項目團隊建立初期應該將以上幾項工作做好。這樣才能在未來的團隊管理工作當中取得更好的成績。

所謂的項目是組織結構,即利用專一的與其他單位都互相分離的項目團隊,利用團隊內的管理人員和技術人員進行研究,項目團隊的資源來向則有企業進行分配,并且該項目經理應該有著本項目的最大處理權利。混合類型的矩陣式組織結構是將水平項目的管理結構與職能式管理結構相結合。利用其項目經理和職能經理兩者的不同權利,將矩陣組織結構分為弱、平衡和強三哥,項目經理在本項目中的權利也是根據這個分類依次從小到大分配的。SMT新產品設計是公司在筆記本與平板電腦行業內所接的首個項目,這是公司未來業務拓寬的重要一步,與其他項目相比,本項目需要非常復雜的技術,且時間緊迫,因此必須要利用強的矩陣組織結構。即使用專業職能和較大權限的項目經理、專業職能的項目管理人員去做這個項目。

四、面向客戶定制的產品設計的應用實施

一個項目的成功與否,主要是利用其可量化的目標去衡量的。其目標有該項目所實施的進度、所耗用的成本以及所需求的客戶定制等。具體上則必須要仔細描述與定義其目標的交付物與輸出結果,盡量明確其界定,以防止交付物不符合要求的現象出現:(1)首先則是其目標的可測量性,將項目輸出的能夠對公司一些的結果等都是可測量的。(2)目標的可達到性,即項目目標能否在付出努力的情況下將其實現,以盡量避免目標設立不明確而導致的不能實現或過于容易的實現。(3)相關性:項目的目標與其公司切身利益是否相關,即項目目標是否能夠促進公司的利益收成,即實現項目的實際意義。(4)項目目標是否具有時間性,即能否在規定的日期內完成,對其項目的施工時間限制了范圍。

將產品設計過程中即將完成或者開始一些重要事件時以該基準去制度的計劃,是一個能夠將其能夠實現的結果或者中間產品作為依據來實施的項目框架與戰略計劃。

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