工業產品設計論文

時間:2023-03-20 16:12:44

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工業產品設計論文

第1篇

人通過這種有意識的活動改造了自然,并使自己獲得人類的靈氣。自然界就被賦予人的意義,出現反映人的意向和活動的世界,"文化"也就開始了它的一發而不可止歇的生命運動。一塊天然的巖石不具備文化意蘊,但經過人工打磨,便注入了人的價值觀念,進入"文化"范疇。人類適應環境、改造環境并改造自身的過程與產物就是文化。人打磨石器的過程,人在打磨石器的過程中知識和技能的提高,在打磨石器中人與人結成的相互關系,以及最后成就的這件包蘊著人的價值取向的石器,都是文化現象。

文化是指在人類社會的歷史實踐過程中,所創造的物質財富和精神財富的總和。"是人類為了以一定的方式來滿足自身需要而進行的創造性活動"。"社會的人是動物長期發展的產物。但是,只有當人不滿足于坐享大自然的賜予,而開始親自生產他所需要的消費品時,人類的文化史才開始了。"這種文化誕生于人類最初的"造物"活動之中,可以稱之為"造物文化"。只是到了后來,生產力發展了,人的需要豐富了,文化的內涵就由簡而繁、由單一到多樣,文化的概念也隨著文化學研究的深入而被賦予越來越復雜的內涵。但有一點,即人類文化是由一元向多元發展的,沒有改變。

一部人類的文化史,無論哪個地區和民族,可說都是從制造生產工具和生活用品開始的。人類在打制第一件石器作為工具的時候,并不是出于"藝術"和"審美"的考慮,而完全是出于"勞動",利于"生存"的實用目的。也就是俄國普列漢諾夫(1856-1918)提出的"實用先于審美"。因此,從最早的意義上講,造物活動是綜合的、籠統的、實用的。但是,一般的人造物只要一旦作為物質出現,就會具有一定的實用功能;作為物質的存在,就會對人產生精神的影響。在"勞動"、"生存"的實用目的達到以后,就開始了附加上"藝術"和"審美"的考慮,一般的人造物就上升為造物藝術。在長期的歷史中,隨著人類進行"藝術"和"審美"考慮的越來越豐富,人造物作為它原來的載體已不能充分滿足了,便逐漸從中派生出、分離出現在所謂的"純藝術",由此形成藝術文化,譬如獨立欣賞的繪畫。以致出現了"物質文化"和"精神文化"的分野。然而,造物文化作為原發性的"母型"并沒有被解體,而是沿著自身的軌跡發展。而此時的造物文化也就是造物藝術文化。

人類的造物活動,是以人類自身的創造性獲取一種自然界中本來所沒有的功能形式,求得在自然中的主動生存的開始,是最本質的文化現象。造物文化就是一種在物質文化和精神文化之間或之上未經分解的文化,帶有原發性和綜合性。張道一教授在造物藝術論中把這種兼具物質文化和精神文化而不可分離的文化稱為"本元文化"。并在《跨世紀的造物藝術》一文中說:

"……一般的人造物,按照通常的說法,多稱作為''''物質文化'''';它是相對于''''精神文化''''而言的。……嚴格地說,這方面的''''人造物'''',不能算作純''''物質文化'''',而是帶有文化的綜合性,我稱之謂''''本元文化''''。即在文化分為多元之前,一種最早的文化形態。隨著社會的和生產的分工,文化由一元而分作多元,本元文化并沒有被解體,而是同物質文化和精神文化并行發展。而且由于它同科技的發展同步,又合著生活的脈搏,一直保持著旺盛的生命力。如以陶瓷為例,從它的歷史演變中不難看出,盡管技術變了,生活方式變了,它的制作、式樣、用途也隨之變化,而且能夠看出各代陶瓷和品類式樣上的風格差異,成為實用與審美的統一物,但上萬年來并沒有中斷。由文化上的綜合性,決定了它在藝術上和美學上的綜合性。我們所要研究的''''造物藝術''''及其設計,正是指這一類的文化。"

作為本元文化的造物文化從其出現的時候就具有了實用和審美的雙重社會功能。實用功能的發揮是個體的,而審美功能的發揮是整體的。

而造物藝術文化從它形成起就具有了造物文化的性質。前蘇聯學者卡岡認為,藝術文化從文化形態上是不同于物質文化和精神文化的特殊文化,由此,他將整個文化分為物質文化、精神文化、藝術文化三部分。物質文化是指從自然向文化的轉化,包括物質生產的產品和方式;精神文化是指由精神生產創造的意識形態方面的文化,兩者是互為的。而藝術文化則是這兩種文化有機互融的結果。他認為:"人的藝術活動的這種特殊的精神--物質完整性導致了:定形于藝術活動周圍的藝術文化不能納入精神文化的界限內,它在文化的空間中既區別于精神文化,又區別于物質文化,具有相對的獨立性。而這就是說,藝術文化的內部結構具有特殊性,既區別于精神文化的結構,又區別于物質文化的結構,因為它由藝術活動本身的特性所決定。"這里卡岡所說的"藝術文化"就是造物藝術文化。

人類文化的發展,如今已是豐富多樣,絢麗多彩。高爾基把大自然看成是"第一自然界",而人類創造的文化是"第二個自然界"。他說:"學者觀察著,研究著一切存在在''''第一自然界''''里的現象,教人用這''''第一個''''的力量去創造''''第二個'''',教人關心自己的健康,延長自己的生命。藝術家觀察著人的內心世界--心理。"他認為"三個人是創造文化的:學者、藝術家和工人。"藝術是文化的一個重要方面,它的品類更是錯綜復雜,幾乎無法從同一個角度進行分類。一般的藝術,是"純然"的意識形態,作用于人們的精神,起著認識、教育和審美的社會作用,是易于辨別的。但是也有的藝術門類,并不純是意識形態,它以物質形態出現,同時又影響著人的精神,這就是造物藝術。造物藝術直接關系到人們的衣食住行,它既是物質文化又是精神文化,是適應著物質生產而發展起來的一種表現的藝術。造物藝術也就兼具了造物文化和藝術文化的特征。

大千世界中,多樣的造物藝術已是司空見慣。然而,當我們生活在一切需用之物齊全的環境里,對這些無時無刻不接觸的造物藝術的存在以為都是天經地義的。于是便視而不見、熟視無睹了,對這些人造物的"母型"地位也就漠視了,把這種造物文化簡單化地歸入"物質文化",斥為工匠之作,并排除在藝術與美學之外。特別是我國自先秦以來,奉行形而上之道,以形而下之器為不齒。造物屬于形而下的范疇,由此它從思想觀念上和社會實踐上都被納入了世俗末流之中,這種思想影響于歷代。正是我國這種傳統的"重道輕器"思想的沿襲,在實踐上強烈的社會需求促使工藝及產品大量介入人的生活,成為一種左右社會和人們心態的物質力量;而在人們觀念上卻又鄙視這種工肆之人的藝術勞動,不僅大批藝人、工匠得不到應有的經濟地位和社會地位,造物活動作為一項文化也沒有在整體意義上得到相應的承認和重視。中國古代文人士大夫們甚至"坐而論道":"雖小道,必有可觀者焉;致遠恐泥,是以君子不為也。"這種"君子不為",不知影響了多少人。

馬克思指出:"直接的物質的生活資料的生產,因而一個民族或一個時代的一定的經濟發展階段,便構成為基礎,人們的國家制度、法的觀點、藝術以至宗教觀念,就是從這個基礎上發展起來的,因而,也必須由這個基礎來解釋,而不是像過去那樣做得相反。"我們不能否認造物藝術文化的本質。造物藝術文化是藝術文化的基礎和根源,又是藝術文化的一種特殊形態,是視覺藝術語言,是藝術語言的一種表現形式。兩者相輔相成、相得益彰。造物藝術文化的不斷積累,才將人類的藝術文化逐漸充實豐滿,才將人類的文明高高托起。

我們知道,人類是自然的一部分。因為自然是一切生命存在的基礎條件,人也不能離開自然而完全獨立生存。人類的祖先就是這樣作為自然的一部分而生活于自然之中。在這種狀況下,人類的生存受到當時人們的意志難以改變的、復雜的法則的支配。在自然中固定著自己的位置,不能從自然的循環中擺脫出來。當時,人們依靠樹木的果實、優裕的自然而維持生命,遇上嚴酷異常的自然災害時,只有凍死、餓死。這樣,自然對于人類的存在來說,是絕對的條件,同時,有時也威脅著人類的生存。為此,人類便開始努力,盡可能逃避不利的自然環境,創造出有利的環境以便更容易生存。人類變得有意志和自然相對抗了。拒絕由自然來擺布本身生存的一切,開始作用于自然而又改造自然,對此,人類在人和自然之間,創造出了應稱為第二自然的人工環境,借此,從自然的直接的異動中逃避出來,開始調整人類和自然的關系,把自己生存的某部分掌握在人類自己手中。因為"動物僅僅利用外部自然界,單純地以自己的存在來使自然界改變;而人則通過他所作的改變來使自然界為自己的目的服務,來支配自然界。"

因此,不管自然環境如何多變,隨著創造出適應多種情況的人工環境,人類便可以在地球上的任何地方生存。人類創造了制服獵取物的武器,創造了滿足各種生活所必需的工具。最初是靠手,盡管所用的材料也往往是原封不動地搬用自然的材料,但已經深深地刻上了人類的痕跡。在保留著打擊痕跡的人類第一件工具的石器中,卻能看出,人類經過漫長的歲月制造出了最順手的和最能發揮功能的造物藝術。"可以把一切意識性的、物象化的、符合某種目的的物品都稱為產品設計。若一般通俗地說明的話,即,把具有目的,由人類創造出來的所有實體都可稱為產品設計"。這些造物藝術都是手工產品,因此,也可以籠統地稱為工業產品設計

可是,隨著時代的發展,技巧的熟練,所使用的材料既有取自自然的,也有人工制造的。譬如說,制陶術的發明,是人造物由物理的性質向化學的性質擴延的一次大的成功。人類從此不僅能改變天然物的形態,而且能利用火對粘土的燒結,改變材料的性質。這是中國科技史上的一大發明。這一發明,是燒制出規整、飽滿的陶器。從而開擴了工業產品設計的領域和及其性質,藝術的手段可以輕而易舉的被體現,只不過當時的工業概念仍然是手工業。

在人類社會文明高度發展的過程中,工業革命開始以后,造物藝術伴隨著大工業生產技術和藝術文化的不斷融合,并在20世紀初凝聚成為工業設計,并作為一門獨立完整的現代學科得以確立,工業產品設計才成其真正意義。

工業產品設計就是對工業產品的功能、材料、構造、工藝、形態、色彩、表面處理、裝飾等諸因素從社會、經濟、技術等方面進行綜合處理,既要符合人們對產品物質功能的要求,又要滿足人們審美情趣的需求。

也就是在對工業產品進行外觀設計時,不僅要研究工業產品制造的可能性、操作時的可靠性、經濟上的合理性、形態表現的藝術性等,同時還要研究工業產品對社會的價值,對環境的影響,對人的生理和心理的作用。這里的"藝術性"是一種綜合性的概念,它不僅包括產品的造型處理、色彩處理、紋飾處理與視覺效果相關的結構處理、紋理效果處理,還包括人的觸覺、聽覺等綜合感覺效果的處理。

工業產品設計也是人類創造的物化形態、是一種造物藝術的同時,它已經成為一種綜合藝術語言。作為人類造物活動的延續和發展,同樣是一種藝術文化。在技術手段上,它擁有以往任何一個時代都無可比擬的現代工業文明;在審美精神上,它又是傳承不斷的人類創造力與文化傳統的延伸與發展。于是,工業產品設計將人類完善自己制造產品的努力從個人性的勞動轉變為專業化的社會性勞動,變為運用社會的宏觀力量控制和優化人類生活與生存環境的浩大工程。這意味著,人類已不滿足于將生產力的發展僅用于從自然中獲取財富;人類已覺悟到、并有意識地運用現代工業技術和藝術手段去拓展文化生活中的精神空間,以求得人類自身的不斷完善。

前"全蘇工業設計科學研究所"所長尤里·蘇羅維夫曾把工業設計評價為人類的"第二文化":"從屬于文化,即由各種產品創造出來的''''第二文化'''',反映了由社會經濟體系、意識觀念的差異和物質與精神之間的矛盾所產生的全部結果的復雜性以及沖突。將工業設計這一行為和其成果(產品)內潛的長處和短處,與社會經濟的形式及其設計所適應的社會文化分開來考慮,這已是不可能的了。"因此,一方面,工業產品設計必須依賴具體的文化環境;另一方面,工業產品設計本身,也創造了文化。工業產品設計的本質,也就是用藝術的語言(造型語言)體現造物文化,是藝術質的造物文化活動。在藝術質的造物中,藝術因素是一種本質的要素,它的存在實際上是將使這種造物更具文化的意義和深刻性。

大工業生產的產品不只是為了滿足自給自足的生產和狹隘范圍集團的要求而生產,而是以廣闊的市場為目的。在加工技術機械化的同時,隨著科學技術的進步,新材料也不斷產生了,過去不存在的各種工業產品漸漸進入到了人類的生活之中,過去不曾有的藝術手法紛紛顯現于工業產品之上。工業產品設計向全社會生活普及和滲透。如今,塑料、汽車和電視,在現代生活中深深扎下了根,而我們卻已忽視了工業產品設計的本質。

參考文獻

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10.(日)大智浩、佐口七郎合編.設計概論.杭州:浙江人民美術出版社,1995,3頁。

第2篇

[論文摘要]改革開放三十多年來,中國以舉世矚目的發展成就不僅贏得了世人的關注與尊重,也喚醒了世人對中國傳統文化的思考和重視。在日趨激烈的國際競爭的大勢下,中國要完成從有形的“中國制造”到無形的“中國創造”的跨越式轉型,在很大程度上取決于工業設計的創新,而將中國傳統文化融合于工業產品設計中又是一個創新的渠道,使“中國創造”更具特色、更具民族性。

中國有著五千年的歷史和文明,其傳統文化更是底蘊深厚、博大精深,在現代的各個設計領域,如包裝設計、產品設計、舞臺設計、園林設計等等,已經有很多設計案例成功的運用中國傳統文化,從而使得設計具有一種濃郁的文化底蘊。設計是文化的一個重要的組成部分,它得益于文化的滋養,同時也傳承著文化的理念,因此,對于現代工業產品的設計和研究來講,如何清楚認識中國傳統文化元素并加以合理的應用是一個重要的課題。

一、中國傳統文化的概念和涵蓋范圍

中國傳統文化是中華文明演化而匯集成的一種反映民族特質和風貌的民族文化,是民族歷史上各種思想文化、觀念形態的總體表征,是指居住在中國地域內的中華民族及其祖先所創造的、為中華民族世世代代所繼承發展的、具有鮮明民族特色的、歷史悠久、內涵博大精深、傳統優良的文化。它涵蓋了中華民族幾千年的文明,蘊藏著中華民族悠久的歷史文化。總而言之,無論在何時何地,只要看到它就能聯想到中國,這便是中國傳統文化的魅力。

中國傳統文化世代相傳,無論是物質形態還是思想文化,無論是材料還是顏色,無論是建筑還是服飾,都給后人留下了豐富寶貴的、可供借鑒的設計資源。

1、動植物類,包括麒麟、龍、鳳、鶴、龜、大熊貓;梅蘭竹菊(梅花、蘭花、竹子、)、松、柏、牡丹等等,由于印刷工藝技術的提高,在外觀上很多工業產品都會有一些畫龍點睛的圖案,這樣不僅使得產品外觀更具個性化,也提高了產品的文化品位。

2、服飾類,唐裝、深衣、襦裙、直裰、繡花鞋、老虎頭鞋、旗袍、偽唐裝、肚兜、斗笠、皇冠、鳳冠、絲綢等,還記得阿萊西的設計師StefanoGio—vannoni設計的“TheChinFamily一清宮系列”嗎,這套設計作品是設計師根據清宮的人物服飾和肖像設計的調味瓶、計時器、研磨罐等,使得中國歷史文化與時尚家居完美融合。

3、樂器類,包括箏、笛子、二胡、鼓、鑼、古琴、琵琶、簫、塤、嗩吶、蘆笙,還有一些板類樂器,如響板、梆子、木魚等。這些中國傳統樂器歷史悠久,很多樂器的形態都是經典之作,現代工業產品的外形設計可以加以借鑒。

4、琴棋書畫類,琴棋書畫在中國古代常用來形容文人騷客(包括一些名門閨秀)修身所需掌握的技能,現在來表示人的文化素養。棋類包括中國象棋、中國圍棋、麻將以及與棋類相關的對弈、棋子、棋盤等;書包括中國書法、篆刻印章、文房四寶(毛筆、墨、硯臺、宣紙)、木版水印、甲骨文、鐘鼎文、漢代竹簡、豎排線裝書等;畫包括國畫、山水畫、寫意畫、敦煌壁畫、八駿圖、太極圖(太極)等。很多現代的平面設計和影視設計作品都從古代的繪畫中汲取靈感獲得成功。

5、器物類,玉(玉佩、玉雕等)、瓷器、中國結、景泰藍、中國漆器、彩陶、紫砂壺、蠟染、兵器、青銅器、古玩、鼎、金元寶、如意、燭臺、紅燈籠、黃包車、鼻煙壺、鳥籠、長命鎖、糖葫蘆、銅鏡、大花轎、水煙袋、鼻煙壺、芭蕉扇、桃花扇、羅盤、八卦、司南等,這些器物的形態都可以體現出中國傳統文化的特點。

6、民俗民風類,對聯、門神、年畫、鞭炮、餃子、舞獅、中秋月餅等。

7、民間藝術和工藝類,如剪紙、風箏、中國刺繡、中國結、泥人面塑、龍鳳紋樣、回紋、祥云圖案、風眼、千層底、檐、鷲、臉譜、皮影、武術等。最經典的一個設計便是祥云火炬了。

8、建筑類,長城、牌坊、園林、寺院、鐘、塔、廟宇、亭臺樓閣、井、石獅、民宅、秦磚漢瓦、兵馬俑等。

9、思想文化類,諸子百家的思想,特別是儒家(孔盂思想)、道家(老子、莊子)等思想對現代產品設計具有很重要的指導意義。比如莊子闡述的“天人合一”的思想,就是教育人們應該與自然和睦相處,體現在產品設計上就應該講求綠色設計,講求簡約為美的理念。

二、中國傳統文化在產品設計中的應用案例

中國傳統文化的運用在產品設計中已經有很多成功的案例,為產品帶來高附加值,也已成為本土企業打造高端品牌的重要武器。

2008年方正推出的卓越$2008就以中國紅和牡丹的圖案吸引了大量消費者;在我國,蘭花給人以極高潔、清雅的優美形象,同樣是方正2008年推出的卓越i500臺式機的機箱前滑蓋處印有蘭花圖案,給人以典雅的感覺。與此相仿的,2008年初,聯想公司了一款奧運會火炬典藏版筆記本電腦,這款產品的外殼以中國印象的“漆紅色”色彩與“祥云圖案交相輝映,蘊含著吉祥的中國傳統文化內涵,視覺效果沖擊力十足,整體機身小巧、輕薄、精致。筆記本表面仿漆盒工藝,更體現了華貴高雅的品質。

在形態上運用中國傳統文化元素的設計案例也有很多,比如TCL女性品牌蒙寶歐(MBO)“旗袍”系列手機,該系列是意大利設計團隊專門為中國女性打造的,以古典民俗的旗袍元素為核心,集合了中國特色元素比如燈籠、折扇、中國結、窗欞、絲綢等,手機的外觀非常個性非常女性化。手機的背面有的還采用了旗袍上面的盤扣式樣,很是新穎。

由此可見,中國的傳統文化不僅在國內應用廣泛,在國外的設計中也備受推崇,這也說明了中國文化在世界文化的地位越來越重要。

2006年度德國紅點設計概念獎中,最受矚目的紅點設計概念至尊獎授予了源自德國制造而又蘊涵著“八卦”理念的“陰陽”椅。中國傳統的陰陽八卦與家具設計相融合,不僅時尚美觀,在人機和功能上也較為完善。

在材料方面,瓷器、竹子等比較有中國特色的材料在產品設計中應用較為廣泛。

此類產品設計案例不勝枚舉。國際著名的汽車設計大師喬治亞羅說:“設計的內涵就是文化。”沒有文化內涵的產品設計是沒有生命力的,中國傳統文化蘊涵深厚,將其精華應用到產品設計中,將使產品設計具有很好的文化支撐。

三、傳統文化在產品設計中的應用方式

中國傳統文化應用于工業產品設計不能僅僅是簡單的在表面堆砌,既不能刻意追求或者硬貼在產品造型上,又不能把傳統文化泛濫使用;而是應該從符號學的角度從深層次挖掘中國傳統文化的特點,結合產品的特點和功能,提煉出某種文化的精髓和核心內容,從而進行創作。在外觀設計上,在深入認識和了解傳統圖形符號的基礎上逐步對其挖掘、變化、改造,結合產品的特點,與外來元素完美融合成為時尚的設計;

在形態設計上,在對產品有充分的理解,從而借鑒中國傳統的器物的形態或部分形態加以改造,從而成為產品的一個有特色的設計元素。如諾基亞6108,筆化作劍,構思巧妙,整體像一個背劍武士,造型有氣勢,另外一個成功的案例就是祥云火炬,創意靈感來自“淵源共生,和諧共融”的“祥云”圖案。祥云的文化概念在中國具有上千年的時間跨度,是具有代表性的中國文化符號,其造型的設計靈感來自中國傳統的紙卷軸。

在思想文化方面,中國早在春秋時期就對物的設計提出了很多有價值的思想。比如墨子的“非樂、節用”思想,闡明了對物的設計不能過于繁雜,莊子的“返璞歸真”思想,闡述了生態自然、綠色設計的思想,韓非子的“物以致用”,強調了產品的功能最大化的思想,等等。所有這些先民的造物思想雖然在當時沒有針對產品的設計提出,但對現在的工業產品設計的影響卻非常深遠。

四、總結

第3篇

[關鍵詞]工業設計工程;研究生培養;改革;實踐

近年來,貴州省工業設計工程專業在國家專業學位教育教學改革及本省“大數據”“工業強省計劃”等相關有利政策背景下,得以快速發展。貴州省經濟社會工業化、信息化的迅速推進,迫切需要大量工業設計工程類相關專業的卓越人才以滿足工業化社會發展的需求。但由于地域及歷史原因,貴州本地工業設計相對東南沿海省份仍比較薄弱,人才培養模式、教育教學機制仍不夠完善,導致工業設計工程專業人才培養質量和數量難以適應和滿足區域經濟社會的需求,工業設計工程專業人才培養與經濟社會發展需求之間的矛盾日益凸顯。貴州師范大學作為本省唯一的工業設計工程專業學位授權點,在及時把握國家、教育部專業學位研究生改革及本省推進工業化、信息化進程的有利契機下,結合本省民族民間特色工藝文化資源,對工業設計工程專業學位研究生培養進行了一系列的改革和實踐,以培養更具特色、更加符合區域人才需求的高層次卓越人才。

一、根據區域經濟社會情況,準確定位工

業設計工程卓越人才培養目標工業設計工程是研究產品美學設計、造型設計、功能性設計、結構設計、可靠性設計、生產工藝設計、生產系統集成設計等工程技術領域的實用性專業,是設計藝術類專業與工程相關專業相結合的新型專業。在制訂人才培養方案時,根據國家專業學位研究生改革及全國專業學位研究生教育指導委員會制定的《博士、碩士學位論文基本要求》等文件精神,在把握工業設計工程專業的特點、瞄準學科前沿的同時,密切關注本省信息化、工業化導向政策,及時分析我省工業設計工程研究生教育教學現狀,并總結前幾屆培養經驗,結合貴州本地少數民族民間藝術文化資源,對工業設計工程專業學位研究生卓越人才培養目標進行準確合理定位,制訂出切合本專業領域的特色培養方案。培養目標總體定位為既具備豐富的民族民間文化藝術底蘊和藝術設計創新能力,又具有較強的專業實操能力和堅實的工程技術的研究生卓越人才。培養具備民族民間工藝美學、材料工藝學、設計美學、現代工業設計知識理念及工程學科領域的寬闊視野和學科前沿知識;具備民族民間工藝挖掘與設計重組傳承、適應地域經濟社會發展創新創業的能力;具備民族民間工藝再設計能力,勝任民族旅游產品設計造型與色彩、形式與外觀、功能與結構、外形與工藝、產品與環境、人機關系等方面的協同設計工作,可在全省乃至全國專業設計部門、科研院所從事旅游產品設計、工業產品創新設計、視覺傳達設計、民族生態環境藝術設計以及工業設計教學科研工作的應用型卓越專業人才。

二、采取“三段式”模塊化教學模式,加大實踐課程比重

一是采取“三段式”模塊化教學模式進行教學,“三段式”模塊化教學模式即“設計基礎”“專業設計”“專題設計實踐”等三部分模塊為主的教學方式。三部分知識深度逐層遞進,緊密承接。“三段式”模塊教學課程設置既與本科學位課程緊密銜接,又圍繞工業設計領域前沿展開,使工業設計工程專業課程體系的層級性建設得以有效加強。在“設計基礎”模塊課程教學的基礎上,采用導師工作室制、專題設計實踐形式進行“專業設計”模塊教學,并在原有培養方案基礎上增設“旅游商品設計”專業課程及“貴州少數民族藝術理論與設計實踐”“工業產品設計理論與旅游工藝產品設計實踐”等設計實踐專題,加強專業課程的研究深度,發掘研究生設計創新的潛能,使研究生將藝術與技術、人文與科技、民族工藝與傳承創新等內容有效融合,夯實研究生的專業基礎,增強研究生的專業技能和科研能力。二是加大實踐教學課程比重,充分利用本校硬件設施、本地民族民間文化藝術資源、西南工藝旅游商品資源,進行民族特色工業產品設計實踐教學。采取產學研相結合的方式進行實踐教學,課程在融入貴州本地少數民族民間傳統藝術知識的同時,注重專業技法、設計軟件等實踐技能的實訓教學。卓越人才培養方案制訂時,加大實踐教學課程的比重,專業必修、選修課程設置中,實踐類課程與理論類課程比例為10∶1。實踐類課程教學依托貴州師范大學美術學院雕塑•蠟染•陶藝工坊綜合美術實訓中心、民族民間圖像采集設計實驗室、貴州民俗美術圖像數據中心等各部門聯合進行,充分注重民族民間工藝傳承與設計創新;實行“工作室”制進行課程實踐教學,突出在工作室中進行實踐為主的教學模式,為工業設計工程專業人才培養先后設立了設計工程專業實踐工作室、設計專業教學工作室、技能實訓工作室,為開展卓越研究生人才培養創造了有利硬件條件;并以設計公司提供的實踐案例與國內外工業設計大賽項目為專題教學內容進行實踐教學,積極鼓勵研究生利用學校有利硬件資源及西南少數民族藝術資源,參加各類文創產品設計實踐。

三、強化行業實習實踐,加強實踐基地建設

一是創新教學培養模式,開展校企(科研院所)聯動培養卓越人才。根據工業設計工程碩士研究生培養實踐性、應用性強的特點,在培養模式上,從課程學習、實踐訓練、教師指導等方面構建“0.5+0.5+1.0”校企(科研院所)聯動培養模式。第一學年采取0.5+0.5的模式進行教學,其中第一學期主要在校內學習相關“設計基礎”“專業設計”等模塊課程,使本碩知識的學習有效銜接,為卓越人才培養夯實專業基礎;第二學期進行“專題設計實踐”學習,研究生每周4天在校內進行“專題設計實踐”學習,1天去實踐基地,參與聯合培養單位及其導師的項目設計實踐學習,校內導師與校外導師共同指導設計實訓,強化研究生的學科知識和科研訓練,逐步掌握實踐項目的申報、建設等相關內涵和流程。第二學年全部進入實踐基地進行設計實踐實訓、畢業設計及學位論文撰寫,針對市場調研方案設計、民族工藝產品研發、現代產品設計及工藝加工方法進行實踐學習,并在實踐中后期提交相關調研報告初稿、產品設計稿件、產品設計說明等材料,為學位論文積累信息與數據,并在校內外導師的聯合指導下撰寫碩士學位論文。二是加強實習基地建設,為卓越人才培養提供有利條件。為促進研究生的專業與職業有機結合,更加有效地服務地方經濟社會,通過與貴州省工藝美術研究所、貴州省旅游產品研發中心密切合作,在校內教師與校外教師進行合作科研的基礎上,兩個單位集中優勢師資與硬軟件資源,共同建立貴州省工業設計工程卓越人才培養基地,聯合培養研究生卓越人才。雙方從研究生培養模式、培養方案制訂、導師指導等方面做了一系列的探索與改革,并根據行業企業的職業分類和崗位特點,在把握工業設計工程專業與職業崗位關系的同時,不斷完善卓越人才培養相關制度,促進研究生專業與職業有機結合,培養了一批具有民族工藝意識的產品創新設計高級專門人才,為西南地區民族工藝與現代設計融合創新提供了有利人才資源。此外,為進一步加大工業設計工程專業研究生卓越人才培養力度,貴州師范大學美術學院還先后與貴州博睿廣告設計公司等設計單位開展合作計劃,為工業設計工程研究生卓越人才培養提供有利實習實踐平臺,人才培養質量得到有效提高。

四、注重學位論文應用價值,“雙導師”指導學位論文

根據工業設計工程專業實踐性特點,要求工業設計工程專業研究生學位論文的選題需來源于應用課題或現實問題,具有一定的行業應用價值。學位授予與畢業要求由學位論文和畢業設計兩部分構成。充分發揮“雙導師制”聯合培養的優勢,校內外導師共同指導研究生學位論文與畢業設計,對學位論文、畢業設計選題、開題、前期調研、資料查閱、設計制圖、論文撰寫、論文評閱及答辯等過程進行全方位指導。校內外導師重視畢業設計的指導,要求畢業設計選題、定位與構思、設計施工制圖、設計作品等各內容與學位論文密切關聯,并要求研究生將調研報告、研究報告、畢業設計方案說明、項目設計圖等多種內容充實到學位論文之中,使學位論文更具應用價值。研究生在學位論文及畢業設計過程中定期向校內外導師匯報目前實踐設計成果、畢業設計進展情況,匯報內容作為學位論文、畢業設計等級評定的重要參考。結語貴州省工業設計工程研究生卓越人才培養改革與實踐效果良好,通過一系列改革,工業設計工程學科定位更加清晰,研究生自身專業職業素養明顯增強,不僅為貴州本地工業社會發展提供了必要的人力支持,也為貴州省專業型研究生培養改革提供了新的模式。一是使工業設計工程專業領域定位更加清晰、學科特色更加明顯。確立了以民族民間美術基礎理論研究為依托,以工業設計實踐研究為重點,以區域少數民族旅游產品設計研發為主攻方向,具濃郁西南區域民族特色的實用型特色學科。為培養民族民間工藝設計理論豐富、專業技能扎實、具有旅游產品研發設計實踐經驗的卓越設計人才提供穩固的學科基礎。二是學生自身專業水平和職業素養明顯提高。通過一系列課程與校企(科研院所)聯動培養模式改革,培養工業設計工程研究生20余人。研究生自身專業素質得到很大提升,研究生科研意識、創新意識、實踐技能明顯增強,設計調研與定位、設計構思與表達、設計生產與推廣等能力顯著提高。研究生對民族文化資源進行提取、整合、設計、研發,利用設計美學、現代工業設計理念、現代計算機軟件技術進行產品模數化處理的理論與實踐能力得到有效提高。民族民間工藝與現代工業設計創新實踐教學成果顯著,研究生參加各類設計實踐20余項,產生現代產品設計作品20余套,取得各類獎項及申報設計專利10余項,聯合培養研究生就業率達100%。三是為貴州省專業學位研究生教學改革提供了新的模式。通過“卓越人才計劃”的實施與改革,打破了單一式、封閉式的學院人才培養模式,建立了高校與企業(科研院所)聯合培養卓越人才的新機制、新模式,使工業設計專業學位研究生人才培養與行業實際有效結合;人才培養緊貼西南區域社會現實和貴州實際,培養過程中以現代工業設計與本地工藝文化傳承融合創新為基本目標,“現代設計理念—地域民族工藝文化—再設計”為基本教學理念,培養了一批具有民族文化感、民族工藝與現代工業設計融合創新的新型卓越設計人才,為貴州工業強省、信息化社會建設、后發趕超提供了必要的人力資源和技術支持。

參考文獻:

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2.劉燕.基于產學研平臺“高層次雙師型”職教師資培養模式與研究.學術論文聯合比對庫,2012.5

3.王福麗.基于小戶型住宅的模塊化組合家具設計研究:以多功能桌凳為例.貴州師范大學碩士學位論文,2015.3

4.韓瑞娜.以苗族傳統藝術元素為題材的餐具設計研究.貴州師范大學碩士學位論文,2016.5

5.孫振利.基于材料對比的產品設計:以燈具設計為例.貴州師范大學碩士學位論文,2016.5

6.王波.現代簡約風格在家具設計中的應用:以系列座椅為例.貴州師范大學碩士學位論文,2014.4

7.吳士鵬.推拉功能在家具設計中的合理運用:多功能桌子的改良設計.貴州師范大學碩士學位論文,2014.2

第4篇

論文摘要:從中國工業設計模仿西方來反思,提出了關于中國工業設計發展的一些對策,以創新為根本,通過實施人才戰略,由“中國制造”到“中國創造”的一個轉型。

中圖分類號: S611 文獻標識碼: A 文章編號:

工業設計,這個名詞正在被越來越多的人所認識和接受。但工業設計目前在我國還不十分流行,僅僅處在一個模仿的階段,創新設計的新產品更是少之又少。這在國際上處于落后階段。工業設計的核心就是產品創新設計,它是一切企業活動的核心和出發點,是企業賴以生存和發展的基礎。在今天市場競爭愈趨激烈,所以我們不能一味的去模仿,要由“中國制造”走向“中國創造”真正實現自主設計。

我們認為產品設計是實施品牌戰略的首要任務。產品設計是有目標地創造工業產品和計劃的過程,它對產品的先進性和競爭能力起著決定性的作用,并往往決定制造成本和營銷服務成本。所以,產品設計是現代工業文明的最重要支柱,是產品創新的核心環節。

產品是以物的形態存在于人們的生活當中的。如果設計師在設計產品的過程當中,在產品中融入設計的情感因素時,產品就將不再是單純的物,就具有了情感產生了一定親和力,很容易引起人們對產品的興趣,使人們通過產品進行交流。交流本身也是設計的過程,設計是在不斷交流的過程中完成的。產品在設計師的情感化設計過程中應當讓更加易于人們的情感交流。將人們的多種情感因素設計在我們的產品當中,達到物與人情感交流順暢的目的。讓人們首先從心理感受上接受產品,實現情感世界的產品設計。

設計對人們最大的影響就是改變了人們的生活。用設計的有效手段來引導和改變人們的生活方式,通過情感產品的設計拉近了人們之間的距離,改善了人們的生活環境及質量,使其達到美化效果。實現情感化設計,讓人們在交流時產生愉悅的心情。而設計生產那種沒有情感可言的“機械化”產品,就不會給人們的交流帶來愉快,也不可能拉進人們之間的遙遠感情距離。

設計的本質任務是服務人們的生活。而產品的非物質因素是產品設計中要考慮的關鍵。實現產品設計的情感化,以產品這一物的形態來實現人們的溝通,營造良好的社會生活環境,讓產品成為情感的依托,這應當作為當代產品設計師所追求的目標。

同時也要做到人性化,人性化設計就是要充分尊重人的尊嚴,滿足人的物質和精神的多層次的需求,發掘人的內在潛能。經典的諾基亞移動電話總是人性化的。它必須與心靈、感覺、情感有著千絲萬縷的聯系。技術的根本是人性,讓技術按照人們自然的生活方式工作,這是諾基亞倡導的人性化技術的精髓。想像一種無限靈活的技術,它結合了不可抗拒的美學魅力、經典的設計、符合人體工程學的極度舒適,讓諾基亞移動電話像天然的皮膚一樣無間完美地契合消費者的生活,為消費者傳情達意。

所以我們要遵循“以人為本 ”的設計理念,同時也要在這些設計中融入我們中國的元素,有我們中國的特色。企業要不斷強化工業設計創新意識和自覺性,更多地運用工業設計提高產品自主創新的能力以便更好的創造我們自己的品牌,做到中國制造。此外,要加強普及工作,提高公眾的工業設計意識。企業要高度重視工業設計的作用,為設計行業提供更多的機會,留駐更多的設計人才。

說到人才,我們也要充分利用我們國家人口多的優勢來實施工業設計人才戰略,構建一支高素質、國際化、多層次的設計人才體系。人才是我國的強國之邦,設計人才則是提高我國工業設計之本。

但是與此同時工業設計為人類創造了現代生活方式和生活環境的同時,也加速了資源,能源的消耗,并對地球的生態平衡造成了極大的破壞。所以設計師們要重新思考自身職責和作用,來實現我們要走的一條綠色設計的道路。

由此可見,只有創新,才能令中國企業走上自強之路,才能令“中國制造”提升產品的價值。再重視創新的同時也要考慮到環境問題和走可持續發展的道路,以人為本做好綠色設計。總之,我國產品創新應從多方面來考慮,設計和制造出有中華民族特點的現代工業產品,開創具有中國特色的工業設計體系。

參考文獻:

[1]戴力農.當代設計研究理念[M].上海交通大學出版社,2007.

[2]陳汗青.產品設計[M].華中科技大學出版社,2005.

第5篇

關鍵詞:產品設計;交互設計;應用方式

1 交互設計概述

我國的經濟在加入WTO以后,實現了跨越式的發展,整個國家的技術實力進步是明顯的,在很多工業領域已經達到了國際先進水平。與此同時我國的工業設計水平也有很大的提高,交互設計思想在很多產品中都有體現,有些是顯意識的,有些是無意識的。隨著工業產品的門類不斷增多,新產品層出不窮,這些產品的功能愈加復雜和使用人群越來越多,因而對產品設計中的交互設計要求也越來越高。

交互設計誕生于上世紀八十年代,其內容剛開始僅限于人類和機器界面的信息互動,但是隨著計算機技術的發展,交互設計的內容發展極快,變得多元化。交互設計的理念很快便擴展開來,不僅用于形式建構層,還用于生活用品。

交互設計的核心理念是讓用戶獲得極佳的體驗,在設計產品的過程中要以人為中心,充分考慮人在使用產品時如何與產品進行互動,擴充人們的交互形式,如此才能設計出交互式產品。交互設計最初出現在人與計算機之間進行,所以最初的研究理論給人們一種限制與計算機軟件相關界面的認識,這是一種誤區。

交互設計思想有別于傳統的設計學思想,既要講究產品造型的設計,更要注重用戶的使用心理,保證用戶獲得更好的使用體驗。

2 現代工業產品設計中交互設計思想運用方式

2.1視覺交互設計

我們感覺外部世界最基本的方式就是用眼睛來觀察,收集到的視覺信息是我們做出判斷的重要依據,人類的彩色直立視覺是我們有別于其他動物的重要特征。在工業產品設計時,我們可以利用人類的視覺特征來進行視覺交互設計。一般來說,我們獲得信息的渠道有語言、文字和圖像,而經由人的視覺系統接收到的圖像包含了人們所需信息的七成以上。

傳統設計中對于視覺交互的理念是落后的,為了讓用戶在使用產品時上手更快,使用更舒服順暢,現在在進行產品設計時,交互設計的運用越來越廣泛,也越來越深入。通過使用新媒體技術,當前的互聯網交互技術吸收了傳統媒介的精華之處,這大幅提升了視覺信息交互的廣度和深度。筆者認為產品的開發過程中,有必要從視覺交互的角度認真審視新產品,這對創新設計的好處顯而易見。

當下最有代表性的戴爾電腦,一開始就確定了先進的設計理念,以人為本,科技創新,作風嚴謹。這就決定了每件新產品的設計,花費了設計師大量心思,站在客戶的立場上思考問題,當每個部分結合起來時,想要給用戶完美的感官體驗,就需要從藝術美學、人體工學角度思考,還需要從審美觀念與感官使用經驗方面思考,這樣看來戴爾電腦研究者所進行的“設計”意義,已經超出了傳統內容,不止于單純視覺感受。

2.2聽覺交互設計

現代工業產品設計中,不僅普遍采用視覺交互設計,還大量運用聽覺交互設計,通常利用操作反饋獲得。整個電腦運用過程,幾乎在聽覺中度過,比如用戶敲擊鍵盤出現的滴答聲,簡短,清脆,讓用戶聽著聲音就能獲得別樣的樂趣,放松心情,在輕松愉悅的氛圍中完成勞動任務。還有轎車關門聲就能給人一種獨特的榮耀感受,嘭的一聲,顯然有別于卡車貨車關門的聲音,用戶通過感受聲音,可以體驗出車輛的質感,自身身價的自豪感。聽覺的交互很自然引起人的行為動作,獲得良好的額外效益。

比如富士通公司出產的一種產品Ultra Mobile,它的液晶屏幕上設計成DJ音盤轉臺模樣,具湎嗟比面而又強大的影音娛樂功能,鍵盤繁多,功能很多,可以編輯多種操作方式,有時候無需操作系統運作也能實現某種操作方式。獲得360度現場音樂效果,音質美妙,聽著5.1聲道環繞立體揚聲器,音樂愛好者會情不自禁奔放起來,借助設備中的音樂設計,創作出自己的音樂,從中獲得陶醉,盡情宣泄內心豐富多彩的情愫。

2.3觸覺交互設計

手是解放人類大腦的重要工具,在原始社會,人類就會使用手勢來表達自己的想法。我們的手是如此的靈活多變,所以當人類創造產品并涉及到交互設計時,肯定會考慮到用手來進行交互的問題。

近幾年來,多點觸控技術的應用已然非常廣泛,這種技術可以讓計算機、智能手機識別出使用者多個手指發出的命令。這種新穎的操作方式,使得使用者和產品進行交流的舒適度有了顯著的進步,在交互過程中,我們并沒有傳統交互方式那種冷冰冰的感覺。這種操作方式非常符合人類的天性,智能手機和平板的流行在很大程度上有賴于這種多點觸控交互方式的不斷改進。

2.4 虛擬現實交互

虛擬現實交互是隨著信息技術迅速發展而誕生的新型交互方式,它結合了以往的機械感應技術和多媒體技術,可以將人類拉入一個虛擬的空間中,通過視覺、聽覺和觸覺來綜合刺激人的感官,讓人在這個空間中得以和虛擬的事物進行交互,來獲得多種多樣的體驗和經歷。當前的虛擬現實交互更多的應用在虛擬現實游戲和觀看全景視頻上,由于現階段尚有一些關鍵技術還沒有得到突破,我們在進行虛擬現實交互時,畫面的解析度仍然趕不上現實世界,畫面有的時候有卡滯延遲,觸覺的交互也有些失真。但是筆者堅信,隨著技術進步,這些問題都是可以解決的,虛擬現實交互是未來交互設計的重點。

3 交互設計的一般流程

筆者認為交互設計的核心要素就是解決用戶的問題,無論設計什么產品,能夠被用戶認可的途徑只有這個產品解決了他們生活中的一個問題。

交互設計的第一步,不論是對成熟產品還是初創產品都一樣,就是定義這個設計到底要解決用戶的什么問題。這一步的做法有:用戶訪談、實地考察、發放問卷等等。這一步可以說是整個流程中最核心的一步。第二步要收集能解決這一問題的用戶相關的信息。了解了自己要解決什么問題之后,還要確定自己到底要為誰解決這個問題。筆者在日常工作中發現,很多人對自己的用戶了解不夠深入,了解用戶的途徑很多,最好的途徑筆者認為還是協作調查,通過和市場、銷售、用戶支持等各個崗位的人交流溝通。在此基礎上,再進行訪談和觀察確認哪些人是目標用戶,效率要比其他方式高很多。第三步提供解決問題的方案,在這一階段,運用的方法和理論和傳統設計區別不大。在這個階段我們可以使用所有的設計方法,諸如線框圖、各種建模、頭腦風暴、流程圖等。第四步驗證所提出的的解決方案,在交互設計中,難點就在于驗證和迭代的過程,這個世界上有才華的人很多,有創意的點子也層出不窮。一個方案只有經得過市場和用戶的考驗,才是一個好的方案。為了保證這一點,我們可以對方案進行測試,測試的方法有用戶測試、AB測試、遠程測試及熱圖測試等,一個能夠經過這些測試的方案,投入市場后一般不會出現大的漏洞。最后,交互設計要根據用戶的反饋不斷地對方案進行調整,并不是說產品一經推出,就一成不變了。這也是交互設計比之于傳統設計最大的特點。

4 結語

綜上所述,我們可以知道交互設計思想已然滲透到了現代工業產品設計的方方面面了,大到飛機輪船,小到手機平板,只要是供人類使用的產品,其設計過程中必然會考慮到人與產品的互動。在最前端的信息科學領域,交互設計的思想應用也是最廣泛而深入的,在這個領域中,交互設計對公司業績的影響直接而致命,一款手游中按鍵布局的設計就可能讓這款游戲易于上手,也可能讓這款游戲難玩至極。筆者在本文中對視覺、聽覺和觸覺在產品設計中的一些應用方式進行了分析,對交互設計的一般流程進行了初步探討,本著拋磚引玉的本意,希望大家多多指教。

參考文獻:

[1]黃賢強.交互設計在工業設計中的應用研究.齊魯工業大學碩士學位論文,2014.

第6篇

關鍵詞:產品設計 發展 專利 優勢

1.1產品設計的重要性

隨著生活水平的不斷提升,人們對產品的要求也越來越高,不再僅限于實用,更愿意賦予其特殊的文化特色和多種功能。由此,各類產品開始呈現出不同的發展方向,創意也層出不窮,然而在信息傳遞如此迅速的今天,你迸發出一個好的創意,很可能因為一個不經意的泄露就成為了別人用來牟利的工具。這對于努力創新發明者不公平,而讓那些不勞而獲的人牟了利。當設計師們自己的權益得不到保障的時候,這讓許多本來能夠繼續創新做設計的人為此失去了動力。

1.2產品設計的未來發展方向

產品設計未來發展是一種完全依據新思路的創造性的設計。某些時候這些設計可能超出一般人的常識,而不被人們所接受,但是它不一定是錯誤的,它的出現可能成為未來社會美好的藍圖,是人們對于新生活的向往。正因為這樣,人們才能在歷史的長河中不斷推陳出新,讓現有的產品不斷迭代完善,一個小小創新點就有可能是設計或工業上邁出的一大步。如何保護創新意識,于是便有了1980年經國務院批準成立的中國專利局,1998年更名為國家知識產權局,成為國務院的直屬機構,這標志著國家對知識產權的重視以及對創新意識的保護。近些年來,政府不斷的完善法律條例,讓專利的發展得到保護,鼓勵更多的人去創新去搞發明創造。

2.1產品設計對人類生活的影響

產品是人類智慧的物質結晶,是人類區別于其他動物的標志。設計師們都有著一個共通的理念就是“好的設計來源于生活”,產品設計是一種直接為人類服務的設計,在人類改造自然的過程中充當了工具的作用,以滿足人們的需求為目的而去做的設計(如圖2-1-1,2-1-2)。隨著社會的不斷發展和科技的不斷進步,它作為一種隱形的存在,潛移默化的影響著人們的生活。從最初的實用型工具不斷的完善和開發逐步的衍生出觀賞實用型以及享受型。在滿足消費者的實用功能的同時更需要滿足消費者的精神追求。

2-1-1(第一輛哈雷.戴維森摩托車) 2-1-2(拍立得相機)

工業設計與產品設計有著千絲萬縷的關系。設計者的使命在于開拓和創造未來,提高人們的生活質量,而不是簡單地去模仿過去的或者別人的產品。在工業設計漫長的發展史上, 每一個尋求發展的國家都有過引進、模仿、學習、消化的過程。歸根結底用中國的古話來說就是“取其精華,去其糟粕”的過程,其次,發展好的國家在發展的同時還可以加上本國的特色,繼續不斷的創新改革從而逐漸的青出于藍而勝于藍,搖身一變成為工業設計大國。正因為如此,設計師的責任就顯得越來越重要,如何擁有創造性的想法,如何在眾多同類產品中脫穎而出,都在不斷的刺激著這些發明者,這些富有創造力的人。切合實際的發明創造不是任憑平時的突發奇想就能成功的,它需要去學習相關的知識和一步步的實踐才能成功。我們在設計時,不能僅僅只考慮一方面的因素,應該從產品的本身出發,將所有可能涉及到的問題都全面的考慮到并加以實踐的的測試。這樣才能將切合實際的產品設計出來,讓設計中的創造性和科學性相結合,創造出消費者們喜愛的產品。

3.1設計存在的弊端

好的設計會被他人所嫉妒。抄襲、模仿、侵權的案例近年來數不勝數,一些被利益蒙蔽了雙眼的人,竊取他人的勞動果實用來牟利。作為一個合格的設計師或發明者應該以自己的發明創造為榮,堅決抵制剽竊,抄來的始終是別人的,與其遭受良心的譴責與不安,不如踏踏實實的做自己的設計。產品的創造性,是建立在物質需求和精神需求以及實際操作的基礎上的。一味的抄襲模仿,反而成為了像白色垃圾一樣的污染品,失去了設計的初衷 。

3.2專利對于產品設計的重要性

當產品設計碰上專利保護,就像蝸牛和它的殼一樣,相輔相成。申請專利并獲得專利后,既可以保護自己的發明成果,防止科研成果的流失,獲取壟斷利潤來彌補研發投入,同時也有利于科技進步和經濟發展。專利權是一種重要的知識產權,它作為一種非實物的財產可以為擁有者和使用者提供可觀的利潤,專利權受到國家專利法的保護,未經專利權人的授權許可,任何單位或個人都不能使用,這就體現了專利在產品的設計和開發的過程中起到了重大的促進作用。企業在運作時,應該大力的鼓勵工作人員搞發明創造,提高他們的創新精神,并宣傳其益處,這樣可以讓你的產品迭代更新,技術顯著提升的同時更具競爭力,讓企業在激烈的競爭中起主導地位。

4.1@與產品設計相結合的重大意義

專利的保護對于產品設計來說,有個重要的問題就是申請的及時性,創意即使再好如果沒有及時的去申請專利,很容易被人搶先注冊申請,你也不能保證沒有其他人也想到這個創意,所以及時性在專利保護上顯得至關重要。就像中國古話說的“早起的鳥兒有蟲吃”。對于專利來說也是一樣,如果你自己已經有了好的發明創造但沒有及時的去申請專利,被人捷足先登,絕對會追悔莫及,工業產品設計通過外觀塑造、細節刻畫、色調品位等元素的共性化處理,在市場與消費者心目中建立起特色鮮明的產品形象和產品個性。如手機行業中屢見不鮮的抄襲和山寨。大部分原因都是因為其沒有得到專利的保護,但有些手機品牌卻能脫穎而出,如三星在核心技術上對專利的重視(雙系統同時運行)和蘋果的防盜系統專利(全名叫做「未經授權用戶的生物特征鑒定與捕捉,若你的 iPhone 不幸丟失,這項技術可以利用攝像頭拍攝下小偷的外貌,Touch ID 同時能收集到指紋信息)等,因此它們能在行業中能屹立不倒,只有通過授權的企業才能去生產相關產品,在專利得到保護后,不會再出現同類產品肆意的抄襲抨擊市場,如果有,也可以通過合法途徑予以制裁,專利擁有者的權益能夠因此獲得保障,并起到了促進創新意識的職能。

參考文獻:

[1]西南大學課程論文 產品設計現狀2.1 2016.3.15

[2]桂元龍 楊淳 《設計解碼1》 江西美術出版社 2004.1.1

[3]張福昌 (日)宮崎 清《設計概論》 合肥工業大學出版社 2011.4

[4]鋪一條專利轉化快車道 記者 辛義生 《山西日報》 2002.06.13

[5]淺談鋰離子電池正極材料市場中企業如何加強科技創新 沈立芳;文榮;賈效旭 《中國市場》 2014.08.12

[6]專利挖掘及布局在專利申請中的應用 盛富強;柏云燕;《科技經濟導刊》2016.05.25

第7篇

論文摘要:論述了基于虛擬產品設計模式和虛擬環境的產品創新設計、人機工程分析、形態組構、設計管理等產品造型設計方法的應用,認為在 現代 工業設計中運用虛擬現實技術,將極大地加快產品設計周期,降低產品開發的成本,對工業設計方法的創新有著巨大影響。

0 引言

虛擬現實 vr (virtual reality)是一種高度逼真的模擬人在 自然 環境 中的視 、聽、動等行為 的人機界面。 簡單地說,是一種可 以創建和體驗虛擬世界的 計算 機系統。虛擬現實技術是 20世紀末興起的一 門新的綜合性信息技術 ,它融合了計算機圖形學、多媒體技術 、人工智能、人機接口技術 、數字圖像處理 、 網絡 技術 、傳感器技術及高度并行的實時計算等技術,它不僅指那些戴著頭盔和手套的技術,而且還包括一切與之有關的具有 自然模擬、逼真體驗的技術和方法 ,它的根本目標就是達到真實體驗和基于 自然技能的人機交互。

工業設計是建立在 科學 技術基礎之上 ,以賦予工業產品 藝術 性為目的的一項感性思維和理性思維相互融合的工作。工業設計的程序有具體的方法和整體的戰略進行指導和支持,不同國家、不同時期面對不同的設計對象時,工業設計的程序與方法也是各不相同,大體上有以下幾種:創新設計法 、人機工程學法 、形態組構法 、系統設計方法 、caid方法 、價值工程與價值創新法、設計管理法等  。將虛擬現實技術引入工業設計中,在設計的各個階段利用虛擬數字模型方便快速地進行各種調查和試驗,可以取得適用面更廣、更接近真實狀態的試驗數據。同時,建立在實驗基礎上的產品設計工作將更具科學性和客觀性,給工業設計的方法論 以新的理念。

1 虛擬現實技術在國內外研究的現狀

1.1 國外的研究情況

隨著虛擬技術的不斷成熟與 發展 ,一些發達國家已經在很多領域 中應用了虛擬設計 ,也成立了許多與虛擬技術相關的實驗室、課題組,其中著名的有美 國貝卡羅來那大學(unc)的計算機系 ,其主要的研究課題是物理建模與仿真項目和建筑漫游項 目,此外還有美 國的密歇根大學虛擬現實實驗室,主要研究 vr在轎車車身設計中的應用以及虛擬現實技術在產品開發中的應用。瑞士蘇黎士理工大學計算機圖形實驗室主要的研究課題包括動畫與虛擬平臺、協同虛擬環境 (collaborative virturalenvironment)等。美國宇航局(nasa)的ames研究中心利用流行的液晶現實技術和其它零部件研制出了虛擬飛行器,彌補了飛行模擬器成本過高的不足。美國麥道飛機公司采用沉浸式的虛擬現實系統進行新型號發動機的輔助設計。

1.2 國內的研究現狀

相對于國外虛擬設計的發展。國內虛擬技術的研究和應用還比較落后。自20世紀 80年代 vr技術開始起步以來,至今我國在 vr的基礎圖形技術領域 已經具備了堅實的基礎。據不完全統計,目前全國已有 34家科研機構、高等院校和 企業 正在開展虛擬制造技術的研究、開發及初步的示范應用工作 ,有 4家企業參與了這種新的探索,其主要的研究內容包括:① 產品的虛擬設計;② 熱加工工藝模擬;③加工過程、裝配過程的仿真;④ 虛擬軸機床和虛擬量儀的研制和開發;⑤虛擬企業。總體來看,我國虛擬制造技術的研究多數 是在原先的cad/cam 及仿真技術的基礎上進行,而系統 、全面的虛擬制造技術的研究尚未開展,還很少能將成熟的虛擬技術應用到實際開發中,尤其在產品的創新設計中,虛擬技術還未發揮出它應有的作用,應用水平遠落后于發達國家。由此來看,我國重視產品設計水平的提升,將虛擬技術應用到設計領域已成為當前國內產品開發的重要環節。

2 基于虛擬現實技術的工業設計方法

2.1 創新設計法

創新是工業設計 的靈魂所在。當代社會 經濟 條件下 ,市場產品沒有創新就猶如失去了靈魂,很難在競爭對手如林的市場上取得優勝。在當今全新 的經濟背景下,設計創新將引導消費、把握機遇,成為決定產品生命力的重要條件之一,以思維創新、行為創新、方式創新為核心的工業設計將在企業產品開發過程中扮演著舉足輕重的角色。如圖 1、2所示 ,在傳統 的工業設計中,人們一直沿用著平面 圖來表達設計思想。即使應用計算 機三維 軟件,最終也只能得到某個視角的立體效果圖,難以真實完整地表達 出設計者的意圖。而基于虛擬現實技術的工業設計方法將 以數字化的三維模型作為設計思想的載體,全面表達設計者的意圖。人們可以根據自己的需要任意放大、旋轉模型 ,主動索取信息,從而實現工業設 計由 面表達 向體表達 的突破 ,使設計師有更充裕 的時間來考慮設計的細節 問題這無疑對工業設計的方法創新帶來了革命性的沖擊如圖 3所示。

此外 ,虛擬現實技術與網絡技術的結合,將可以構建一個全新的開放式設計平臺,以三維數字化模型作為設計思想的載體 ,全面表達設計者的意圖。打破地域限制,實現用戶與設計 、開發人員的良好溝通和互動。

2.2 基于虛擬現實技術的產品人機工程分析

(1)人機工程學參數的采集與分析。傳統的人機工程學在參數的采集和分析中存在諸多問題:①采樣數量 、測量和數據分析的工作量均很大,且成本高 、周期長;②無法進行動態修訂;③缺乏對于企業具體產品的針對性;④參數多為二維模型。若在具體的采集和分析中使用三維掃描技術 (獲取靜態三維數據 )、 動作捕捉技術 (獲取動作特征數據),即可生成虛擬被試三維動態數字模型 。這些數字模型在被更新前一直可以 “活在”虛擬現實技術平臺上,通過對虛擬被試三維動態數字模型的關鍵點控制 ,實現實時數據的不斷更新。 (2)虛擬人機工程設計與評價 。虛擬人機工程設計借助于虛擬樣機 (virtual prototype)系統進行設計 ,故也稱其為虛擬人機工程學環境。設計人員和不同技術背景的人可以直觀地觀察到各種虛擬人體三維數字模型的實時情況,精確研究產品的人機工程學參數 ,直接與設計的產品進行交互,并評價產品的性能。

在傳統產品設計的人機系統中,人是操作者 ,機器只是被動的反應 ,而在虛擬產 品設計的人機系統中,人成為主動參與者 ,復雜系統中可能有許多參與者共同在以計算機網絡系統為基礎的虛擬環境中協同工作。在基于人機工程的傳統產品設計中,人機分析和評價必須是在產品設計完成后的樣機模型中或者在試制的產品中進行.而在基于人機工程的虛擬產品設計中,人機設計分析評價又是在產品設計的過程中可以同時進行,也可與產品使用者進行各種實時的交互。

如圖 4所示.基于人機工程的傳統產品設計的人機評價是在樣品試制后才進行,若人機評價結果達不到要求 ,就需要進行重新設計 和樣 品試 制 ,再進行人機評價,這樣反復循環指導方能達到要求,這種評價方式既浪費時間又耗費資源。而圖 5基于人機工程的虛擬產品設計全過程采用協 同并行式,人機設計 、人機仿真和人機評價實現交互式。不需要樣品試制的過程 ,而且和虛擬加工 、虛擬制造形成并行 ,大大 的節省 了時 間和資原,也加快 企業 新產品的開發進程。

2.3形態組構法

有研究表明,“看”是人類五種感覺中最為重要的感覺,因此,形態與色彩在設計中占據著尤為關鍵的地位。嶄新符號的合理創造,依賴于深入觀察理解生活與 自然 形態,及隨后進行的創造性抽象思維活動。這里需要強調的是,通過對自然的學習、研究、分析,進一步升華創造出富有生命力的形態這一過程,必須遵循 科學 的研究方法與程序[5]。圖2所示的電錘,其頭部造型形成了電錘強勁的沖擊力,而整體的外形設計不僅有傳統電錘的風格,更有本款造型個性設計的明顯特征;錘前端典型的電錘圓鼓造型構成了錘的共有特征,但也被賦予了更明確的時尚個性,線條形式隨錘體輕微向外彎曲,以至前端產生運動感,海魚般的外形與原有造型相比更是有著大膽的突破,但那正體現了電錘靈活的運動特征。在采用虛擬現實技術進行本產品的造型設計時,設計師借助于freeform系統,依照科學的方法從虛擬立體的觀察和人機交互中不斷進行深入分析研究,見圖6,找出形態變化的一般 規律 ,使其在固有的限定條件下自如地進行聯想、抽象與創造,把思維與創造力帶入一個“美的自由王國”。

2.4設計管理法

設計管理常以并行工程為模式[7],設計過程引入虛擬現實,將使參與產品開發的所有專業人員可采用并行工作模式系統地將市場需求、工藝制造水平、裝配、維修、產品推廣等來實現協同工作。圖6所示的freeform建模系統即可以在設計過程中滿足直觀交流這一要求,設計師利用力反饋輸入設備進行模型的塑造,也可在原來產品的基礎上進行不斷地修改,并在短時間內完成新的概念模型。為了讓更多的專業人員參與到設計中,還可利用增強式虛擬現實系統,在真實的環境中增加虛擬物體、裝飾、結構部件,改變樣式,將信息與生產準備階段的反饋信息相結合,選出最后方案。基于虛擬現實技術的設計管理能很好地遵循“賦予工作的喜悅”的理念,設計中注重理性因素的表達,使設計更加大膽地運用前衛個性的動物外觀形態的處理手法,將產品的目標市場牢牢抓住,本文電錘產品便是作者為無錫銳克電動工具有限公司進行設計的典型范例。目前電錘產品包括八個系列,在虛擬設計中能感悟到該品牌的每一款產品,設計集個性、高性能、完美美學和實用樂趣于一身,在虛擬使用電錘中感悟到高科技,感悟到電錘凸形腰線的形態美,及至高境界的精神美。

第8篇

論文關鍵詞:大設計,創意產業,整合設計

 

引言

當今世界,經濟與文化日益融合,文化競爭力已成為綜合國力的重要體現。文化創意產業是知識經濟發展到一定階段的產物,是經濟與文化日益融合的時代產物,是信息時代和文化經濟時展的產物。在“全球化”語境下,文化創意產業近十年的發展,證明了其是最具前景、最具發展潛力的產業之一。許多發達國家的文化創意產業不僅在發展速度上超過傳統產業,而且在產業發展規模上也已經成為國家的支柱產業。

1創意產業及“大設計”觀概念的界定

1.1 創意產業概念

創意產業指源自創意或文化積累,透過智能財產(即知識產權)的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活環境提升的行業。包括視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數字休閑娛樂產業、設計品牌時尚產業、建筑設計產業、創意生活產業等共 13 項產業。

創意產業相對傳統產業是一個新的事物,“(20世紀)資本的時代已經過去,創意的時代在來臨”。21世紀是創意主宰的時代,這一點已經成了人們的共識。在全球化趨勢不斷加強,國際間競爭日趨激烈的今天, 創意產業所帶來的巨大經濟效益和社會效益已經遠遠超出人們的想象。英國著名經濟學家約翰霍金斯在《創意經濟》一書中指出,創意產業占全球GDP的7%,每天產生的價值高達220億美元經濟學論文,并以每年5%的速度快速增長。美國增長速度更達14%,英國為12%。縱觀全球,發達國家的眾多創意產品、營銷、服務,吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的創意經濟浪潮,席卷世界例如美國的好萊塢影視產業、迪斯尼等娛樂產業、軟件產業、甚至美國的快餐、可口可樂等等都成為美國創意產業及文化的代表。

創意產業關注的核心是創意設計。這種創意設計主要包括四個層次一是信息創意設計, 主要與高科技信息與互聯網相關聯,如網絡設計, 各種軟件設計, 數字技術設計, 手機增值業務設計;二是文化內容設計, 主要與各種媒體上刊載的內容或節目的設計制作相關如廣告、電影、電視、廣告、動漫設計;三是藝術創作設計, 主要與藝術、工藝品的原創性設計相關, 如音樂、繪畫、雕塑、舞蹈、手工藝品、服裝設計, 文學創作等;四是工業產品設計,主要與制造業各行業相關, 如建筑、陶瓷、汽車外形、商品包裝設計等雜志網。

1.2 “大設計”觀內涵

現代設計自上世紀初興起以來,本來就是一個涉及藝術與技術,自然與人文、經濟與市場的交叉學科,至今發展已近百年,人們對于設計的理解,工業生產和社會生活對于設計的要求,設計業對于設計的定義與范疇都日益寬泛,設計的功能外延與相關領域也趨于復雜。在此形勢下,包含“協作設計”、“綠色設計”、“整合設計”等等在內的“大設計”概念逐漸產生。當今的“設計”觀念,已逐漸形成包含傳統造型藝術、工藝美術、影視藝術、數字藝術、動漫游戲、建筑設計、城市規劃及現代工業設計和藝術設計等等在內,當然包括前面提到的“協作設計”等概念。所謂“大設計”觀念,是以設計實現大協作、大整合、大統籌的方式,達到全民高素質化、生活藝術化、環境美化、社會和諧化的目標。譬如CI開發是一項綜合性的系統工程, 從概念、行為、到視覺化的表達是一整套的系統運作。因此, 謀劃、策略、創意、視覺化等等僅有平面設計的能力是不夠的,它不僅是設計,還包括了策劃等等。而“生態人文主義”也是大設計觀在現實生活中的體現,在實踐中,人們提出了生態經濟觀、生態法學觀、生態倫理觀和生態美學觀等等新的觀點。使生態設計觀念進一步滲透到城市的規劃、建筑和環境設計、工程設計以及工業設計領域,形成了對這些設計的一種導向和組織管理模式。

基于“大設計”觀的創意產業整合設計與傳統的觀念有所不同,前者更注重將設計學、哲學、文學、文化學、傳播學、藝術學、經濟學、管理學、營銷學、廣播影視學等多門學科進行整合與融通。除了注重建立創意產業群,培養一大批“創意產品”的設計者、開發者等等“建設”層面外,創意產業市場的培育和完善,培養更多“創意產品”的消費者同樣重要,而且認為與傳統產業中“設計”與“消費”相對分離不同,處于后工業時代的創意經濟,全社會往往即是設計者也是消費者!因此“大設計”觀念的普及和全民素養提高與廣西創意產業發展的有密切關系。其中,協調發展理念的建立是廣西創意產業能否健康、可持續發展的核心問題。

2 創意產業的發展促進因素分析

2.1 創意產業發展的核心――個人創造力。

創意產業是文化產業的一種特殊形態,具有創新性與創意不可復制性,創新是文化創意產業的核心競爭力,創新性是文化創意產業與其他產業相比較經濟學論文,尤為明顯的特征,這也是其從誕生之時就賦予的主要特征,所以創新成為推動文化創意產業發展的動力。創意的激發可以成為促進經濟增長的方式,而創意是取之不盡,用之不竭的源泉。并且隨著現代科技和大眾傳媒技術的進步,可以不斷實現升級、轉換。創意是文化產業的核心和靈魂,強調人、人的知識和文化在經濟、社會發展中的重要性,把文化創意的地位和作用提高到極為重要的高度,注重人和肯定人的發展。而創意產業源于人才的創造力、技能與才華,是智力高度集中的產業。藝術家的個人創意是產品最重要的構成因素,也是創意產業的核心源頭。知識經濟社會是充滿創造性的社會, 只有創造出新知識才能推動社會的進步, 才能為財富的創造提供源泉。

2.2創意產業發展的根本――消費者的創意需求動力。

文化創意產業生產的目的是為了滿足人們日益增長的精神文化需求,當代社會,人們對于文化消費需求呈審美性、娛樂性、時尚性、多變性的特征,這就要求文化產品的生產者具有無窮的創造力和豐富的想象力,在文化產品和文化創意生產過程中別出心裁,以新穎的、獨特的風格,以特色化、個性化、審美化的產品特征來吸引消費者,生產出人們普遍能接受的,適合人們消費的文化產品,增強自身在市場競爭中的實力。從顧客價值創造的角度設計和生產的優秀創意產品能激發消費者的潛在需求,并帶動衍生產品和服務的生產與消費。消費者創造力也在不斷上升。創意產業的發展不僅與供給方的創造力有關,還取決于供求雙方的交流與互動。創意產業中的消費者同樣富于創造性,他們可以想象風格,消費者選擇、組合并消費,社會或者消費者群體評價,消費行為不僅在消費過程中,而且通過多種反饋渠道影響創意。

2.3創意產業發展的保障――企業政府的管理機制

我國創意產業總體上仍處于起步階段,加快創意產業發展,離不開政策的支持。《國家文化產業“十一五”發展規劃綱要》強調,要“逐步完善有利于文化創意群體創業發展的市場環境和政策環境,為各類創意人才群體提供良好的條件”。 這些政策針對本地創意產業發展的實際情況,解決發展過程中的問題,取得了明顯成效。由于創意產業涉及的行業門類眾多,各地發展的情況又千差萬別,出臺統一的扶持政策需要一定的時間雜志網。在這個階段經濟學論文,由各地根據本地區創意產業發展的實際情況,制定有針對性的扶持政策,引導創意人才和企業向城市重點發展的行業集中,是一個行之有效的辦法。文化創意產業,需要追求經濟效益,這是由其市場屬性和產業屬性決定的,但文化創意產業不僅僅是經濟行為,它還具有文化屬性,中國文化創意產業要在“產業化”和“文化化”二者間相互促進中協調發展,實現經濟效益和社會效益的和諧統一、協調發展。政府引導創意產業相關政策,以及推進工業設計的相關政策,將工業設計公眾化、普及化,提高創意水準:公益性設計展覽、展示必不可少,將工業設計觀念融入人們的日常生活,潛移默化中普及全民設計觀念,創立一套激勵全民創意的機制及評判標準。

3促進創意產業的協調發展設計整合服務平臺建立

創意產業以人的知識、智慧作為主導的運作模式,對文化資源進行整合,生產出來的產品是人類文明智慧的結晶。而基于大設計觀的整合設計理念,探索如何成立一個新的促進創意產業的協調發展設計整合服務平臺體系,研究形成良好的創新設計轉化機制,研究如何通過優化資源配置,讓這個創新平臺成為政府、企業和學校之間的溝通平臺可以從以下幾個方面進行。(圖1)

(1)設置創意產業資源中心,運用現代的管理方式進行科學管理,有效協調各個高校、相關專業、學校大學生創新基地、大學生產業園等機構和相關企業,即教育及建立數據庫等內容,加強對于本土優秀的創意設計人才的培養。應統計資料顯示,在紐約,文化創意產業人才占所有工作人口總數的 12%;倫敦是 14%;東京是15%.而目前我國上海創意產業從業人員占總就業人口的比例還不到千分之一。

創意產業設計整合服務平臺基于大設計相關專業:藝術設計、計算機、機械學、管理學等學科和專業,圍繞廣西社會生產和創意產業發展需要,在工業產品造型、功能結構創新、廣告包裝、環境藝術、公共藝術、動漫游戲、服裝等方面進行深層次的研究,為廣西乃至整個西南地區的藝術設計界搭建一個公共服務平臺,提供校企合作、成果轉化、政策質詢、設計質詢、設計管理、設計培訓、設計展評、設計比賽等與設計相關的服務,成為企業、高校聯系的紐帶。把高校的科研優勢轉化為企業創新設計的能力,形成全新的區域性藝術設計創新體系。

(2)加強不同部門之間的協作;搭建設計與相關行業之間的互動平臺:如各類設計網站、服務平臺經濟學論文,推進工業設計與制造業的融合;借助于網絡將工業設計融入生活、融入創意產業;分類推進創意產業集聚區建設,以“孵化+投資”為基本模式,吸引活躍的創業投資,形成具有研發、投資、制作和培訓的產業基地,促進產業鏈的形成和拓展。

(3)利用高校在設計和管理方面的專業優勢,成立專門的專家委員會,提供專門的政策咨詢,設計服務等。同時利用學校的教師和學生的資源,廣泛和企業展開設計服務。

(4)整個創新平臺是開放的,能夠讓更多的企業、學校的人能有機會隨時參與進來,形成推廣價值。

結語

隨著中國經濟的快速、健康、持續發展,人們的物質生活水平穩步提高,對精神文化需求日益提高,人們對創意產品的需求呈現出多元化、多層次的需求。所以,創意產品的開發生產和文化產業項目的開發,需要對國內、國際市場進行調查,認真分析和篩選文化資源精華,正確定位和策劃,突出特點,確立鮮明的主體、樹立新穎的形象,創建出真正的文化品牌。

第9篇

論文關鍵詞:工業設計 本土化 傳統文化

論文摘要 本文主要分析了中國傳統文化思想與美學觀的關系、工業設計發展與文化的關系、傳統文化與工業設計的融合,論述了工業設計本土化與文化的關系,闡釋出文化因素在工業設計本土化中產生的影響和重要作用,及應用文化因素形成工業設計本土化設計風格的重要意義。

一 工業設計發展與文化

工業設計是伴隨著中國經濟的蓬勃發展從國外“輸入”的,由于其“舶來品”的特性,從20世紀90年代至今已有20多年的發展歷史,雖取得了一些成果,但中國工業設計始終擺脫不了模仿的痕跡,產品缺乏創意,設計師創新意識不強,成為中國工業設計前進路上的阻礙。這些年來,許多工業產品設計就是靠“一仿二改三創造”來設計“新產品”的。在這些產品中,經常流露出歐美或日本設計的痕跡,而我們本民族文化的蹤跡卻看不到,這種設計上表現出來的蒼白,使我們的工業設計在市場競爭中顯得軟弱無力。

但隨著設計的不斷發展,“中國特色”近些年在設計界已是個熱門話題,以至于很多人將這作為衡量設計好壞的第一標準,其結果就是大量的傳統文化被挖掘出來了。這個意圖是好的,是為了發揚優秀的本土文化。但如果在設計中過于強調體現中國特色,而沒有進行傳統文化的內涵探索就會使設計顯得牽強。如何使中國的設計更具民族性和本土文化特性,如何讓中國的工業產品打上中國文化的印記,是中國工業設計師一直在思考的命題。

在工業設計發展的過程中,文化因素始終伴隨其中,不同國家將文化因素反映到設計之中,就形成了不同國家的設計風格。例如,德國設計以冷靜和嚴謹著稱,意大利設計以富有激情而聞名,日本設計以優雅精致見長,商業文化極其強烈的美國,設計的內涵則更具有商業性,以手工藝見長的斯堪的納維亞設計則成功融合了德國的功能主義并最終形成了獨特的斯堪的納維亞風格。正是因為設計與文化的相結合方面有了深入研究,才使德國、意大利、美國、日本這樣一些國家成為世界性的設計強國,形成的設計文化席卷了整個世界。

在工業設計與文化的融合、發展方面,一些西方發達國家已進入較高層次的發展領域,已在設計中體現了文化的內涵,形成了具有不同國家、地域特色的設計風格。將文化應用于工業設計已超越了將文化中的一些元素應用于設計,而是在設計中體現了文化的本質和精神,而且在現代工業化發達的今天已形成了工業設計文化,并隨著其產品在世界范圍內的大量銷售,將其文化影響、傳播到全世界。

近些年來,國內在設計與文化方面已有了一些研究,并初步形成了不同的研究方向,但多是探討設計的文化內涵、設計中如何考慮文化因素、傳統文化與現代設計、設計中文化的情感表達等方面,從中亦能看出設計與文化的緊密關系,但也缺乏綜合、深入研究和有效的實際應用。

中國的工業設計要發展到與世界同步的水平,一方面要注重創新及應用先進的技術,另一方面是要體現本國特色,形成具有本土文化特點的設計風格,使文化融入到設計之中。因此,要在基礎理論方面做好充分準備,深入研究工業設計與文化的關系,以便以理論指導設計實踐,使我們設計的產品不僅有創新點,還具有我國的文化風格,形成較強的設計競爭力,向設計強國邁進,不再淪為一些國外大企業集團的產品加工廠。

二 中國傳統文化思想與美學觀

所謂“文化”是指一個民族在形成和發展的歷史進程中,在共同語言、共同地域、共同經濟政治生活的基礎上形成的共同社會心理、共同價值體系、思維方式、審美方式等的總和。真正的文化根植于歷史的發展過程中,且被歷史傳承,是人與自然世界、社會關系中那些相對穩定且被人類自覺意識發現、應用于生活中的規律性的東西。

中國“封閉型”的文化特質具有“自成一體”的個性和上下傳承的規律,但同時中國傳統文化實際上是一種多元的復合性文化。處于重要影響地位的儒家文化在形成過程中吸取了道家、佛教、法家等各家之長,在此基礎上逐步形成了自覺整體的思維方式和觀物取向的象征思維模式。儒家思想的核心是使對立的兩極相互結合、相互溝通,使上下之間相互連接,同時也使上下都有所節制。儒家思想中的“普遍和諧”觀念,作為一個完整意義的觀念,它至少包括四個層面:即“自然的和諧”,“人與自然的和諧”,“人和人的和諧”,“人自我身心內外的和諧”。從這個意義上說,協調人——機——環境系統、協調科學、藝術、經濟、社會等各方面關系的工業設計,更加符合中華文化的本性。

中國傳統美學始于老子美學,發展于孔子的儒家美學,這就奠定了中國傳統美學“以整體為美”的基調、“以和為美”的思想表現。中國古代的藝術家追求“天人合一”、“形神兼備”,在“以整體為美”的思想指導下,借物抒情,以內斂含蓄的方式表達著自己的審美取向,創造著中國式的藝術作品。

三 設計的文化特征

20世紀以來,科技的進步、通訊的發達,使得各民族之間的障礙減少,世界各地區的固有文化逐漸喪失。加之現代設計標榜標準化、簡單化的原則,使得具有國際風格的產品因沒有文化的阻隔而興盛一時。高科技的發展使產品的造型都趨于輕薄短小,在批量生產制造下,所有的產品看起來都一樣,成為失去意義的造型。在全球經濟背景下,在西方的文明盛行之時,不同文化特質的差異性被忽略了,設計日漸失去了豐富的性質。人們開始厭倦簡單的設計。后現代主義、產品語義學派和解構主義等設計潮流及風格應運而生。這些設計都試圖從本土文化、族群文化或傳統文化中吸取養分,以此來為產品賦予更多的象征意義,使設計更加多元化、個性化,恢復產品與文化斷裂的關系。雖然我國在工業設計方面起步較晚,但在文化方面卻有深厚的基礎,以現代設計的新方法、新技術結合優秀的文化必然會形成未來設計多元化、具有中國文化特色的設計風格。

在全球化的大背景下,設計具有鮮明的文化特色往往是其參與市場競爭強有力的手段。北歐及意大利都因高度重視本土文化而使設計具備了鮮明的文化識別性,使其產品在全球市場上得以廣泛流通。中國的設計一直尾隨西方的設計之路,缺乏自身鮮明的特色。事實是中國的文化不僅迥異于其他民族,且有深厚的歷史沉淀。重視本土文化及深入挖掘它則是發展本民族設計的關鍵。所以重視不同文化的差異性,深入挖掘本民族的文化特質,對設計發展特別重要。

現代設計越來越認同本土化,設計的本土化有別于種族偏見和地方保護主義,是與世界上其他地區對話的開放性地域主義風格。本土化設計可以運用本民族的圖形和符號,但本質上是使設計具有民族文化的“根性”。這種“根性”就如同一種標志,成為一種醒目而又吸引人注意的特征。在本土化設計思想的指引下,設計的產品將更貼近生活,且更具特色,同時更能讓我們感知我們所生活的土地它過去的歷史和文化底蘊。

對于我國現在的發展階段,要使本國的工業產品占領中國市場以及走向世界,從引導中國消費趨勢來講,使產品設計本土化即研究本土文化,是絕對必要的。因此在設計新產品時,在滿足產品性能、結構等最基本的功能性的基礎上,充分考慮產品的精神性,使新產品滿足不同角色的情感需求;產品的精神性即對使用者的情感關照,是設計師生活的積累、文化的積累,是特定文化背景下特殊消費觀念的產物,是不可復制的文化產物,是一種產品區別于其它產品最顯著的特征。

四 傳統文化與工業設計的融合

設計是文化的一個有機組成部分,它離不開傳統文化的滋養,同時它又是傳播文化最有效的載體。西方文明表現在經濟上的強大與快速發展,使它們在世界經濟舞臺、政治軍事宗教和倫理諸領域都占有主導地位。因為隨著他們的商品(承載著設計)在全世界范圍的流通,這些商品所傳達出的設計風格,即體現西方文明的信息以不可阻擋之勢滲透到世界各個角落,不同人種、不同文化背景的人們被這種西方文化潛移默化,而逐漸接受了它,本民族傳統文化隨著時間的推移而漸漸淡化,甚至出現滅絕的危機。

人類文化是由不同地域、不同種族的多元文化組成的,每一種文化能延續至今,都有其存在的價值,不同文化各有其差異,但卻又有互補性,這種文化的互補性是保證全人類走向健康的可持續性發展之路的法寶。同屬東方文化圈的日本在這方面取得了較好成績,例如,它的汽車工業就傳承了日本對空間概念的傳統理解:少即是多,小即是大。這種小型化的汽車發展理念跟歐美所追求的豪華、寬大、大排量轎車工業的發展方向是完全不同的,通過對內部空間合理科學的設計,達到既合用又節能,在道路條件發展滯后的今天尤顯靈活機動的優越性,領導了世界轎車工業的發展潮流,成為歐美各國在轎車市場最主要的對手。日本其它方面的工業設計也不同程度的顯示出其鮮明的文化精神,這種對本土文化的現代演繹,使世界發達國家對日本文化不敢輕視。

縱觀中國的設計現狀,現在的中國在設計界還沒有大的突破,很大程度上是因為設計師本身的文化底蘊缺失的緣故。同時他們對文化在設計中的應用還停留在對傳統文化中各種圖案圖形等形式的借鑒和應用方面,缺乏對文化理念深層次的探索。設計師很想借用文化之筆錦上添花,但由于對中國民族文化的膚淺理解,加之急于求成的心理,使文化流于形式,缺乏內涵。這不得不說與整個社會的歷史發展有很大的關系,我們的許多文化遺留在一次次的“徹底的”革命中。現在的設計師,雖然生長在擁有五千年文明的國家,但是他接受到的文化熏陶恐怕只有幾十年,甚至更短。可以說,這一代的設計師是在文化的沙漠上教育成長起來的。所以,中國的設計缺乏文化本土氣息。現代設計越來越認同本土化和民族化,魯迅先生很早就說過:“只有民族的才是世界的。”這句話用來戒訓今天的中國設計正是時候。所謂本土化是對本土文化的認同,而不是對圖形圖像的認同。要有勇氣承認“五千年文明——深厚底蘊”的斷層,切實的從頭探索中國文化的內涵,找出傳統文化與現代潮流以及自己個性的交匯之處,形成自己的設計風格,這才是現代中國設計師的使命所在。

中國工業設計的本土化,需要融會東西方科學文化,同時又要富有東方神韻的思維方式、哲學智慧。這就要求把中國傳統文化中的活智慧、西方最新科學發展中的新智慧綜合起來,構成現代新型方法論。建構工業設計的本土化,形成有特色的工業設計必須要立足于國內現狀、認準消費定位,以中國哲理融會貫通的“和諧”觀念,創造性地解決中西文化的價值沖突和傳統文化的現代轉型。香港的著名設計師靳埭強之所以能走向成功,不僅因為他有一流的設計意識和頭腦,也由于他在設計中加入了許多中國化的東西,如,中國古錢幣、水墨文化、儒家文化。他很聰明,懂得如何將浸五千年的中國文化加入現代的調味劑,并將其呈現出來。他就這樣一步步地跨進了世紀一流平面設計大師的行列。

五 結語

現代設計越來越認同本土化,設計的本土化是在尋找設計的文化“根性”。傳統文化是歷代相傳的文化成果,是人們積累的物質、精神財富。這提醒了我們應該重新審視“文化包袱”,將這包袱當作新的設計語言,并進行文化的現代化。當設計師了解到“設計”在藝術與科技之間扮演著溝通橋梁的角色時,就會主動接觸歷史留下來的文化成果,進行親身的文化體驗,并在設計時努力探索本土文化的內涵,尋找設計與文化的對接點,形成自己的設計風格,這是設計本土化的精髓所在,也是形成中國本土化設計風格的關鍵所在。

參考文獻

[1] 柳冠中:《事理學論綱》,中南大學出版社,2006年版。

[2] 馬文雅:《設計文化與情感設計》,《藝術與設計》,2005年第11期。

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